作者AresMars (零)
看板PathofExile
标题[闲聊] 物理伤害公式 爆率爆伤公式
时间Sat Apr 6 04:18:59 2013
看到前几篇法伤公式的文章,让我发现乘法的奥妙
不禁让我想到那物伤是不是也能用同样的方法下去乘呢?
那究竟要怎麽乘才会很可怕呢
以下是我根据法伤算法的推论,标题用闲聊因为这只是可能的算法
实际效果可能要各位大德大户下去试算
如果真如推算的公式,那我们可能都小看了物伤的可能性
我们都发现伤害公式的因素要"广"而不是"深"
可以乘的因素越多会比只撑单一因素高效益越高
以下是物伤可以撑的"因素"
近战攻击力%
单手攻击力%
双持攻击力%
特定武器攻击%
爆击%
爆伤%
特定武器爆击%
特定武器爆伤%
单手武器爆击%(很少)
双持武器爆击%
攻击速度%
物定武器攻击速度%
双持双器攻击速度%
技能物理攻击%
降物理抗性诅咒%
以上可以知道,其实物伤可以乘的因素还不少
攻击力%来说就有4种,每种都只加50%好了
100%*1.5*1.5*1.5*1.5=500%!!
这还没算上技能倍率,以heavy strike, ds类的至少都有70%的加乘
以上还没算爆率与爆伤
但以现行武器与技能,攻击的实际爆率可以算33% 爆伤250%
以DPS 100的双持单手武器 经过公式
100*500%*170%*133%*250%= 2826
纯物伤来说,应该可以放大30倍以上
以上还没算攻速
再乘下去应该会更可怕
但我发现在天赋树上撑爆击与爆伤的效果真的还是很差
撑爆击与爆率的话,要再混伤下去才会可怕
因为爆击的伤害是物理+元素伤下去爆的
元素伤又有自己的一套加乘,就不在这篇的讨论范围了
希望这篇能给一些近战喜好者一点想法
近战才是男人的浪漫!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 76.169.159.11
1F:推 kevinfu0302:increace的要先相加再跟more的相乘 不是直接连乘 04/06 04:21
2F:→ AresMars:所以近战、单手、双持、特定武器是用加的不是乘的喔Orz 04/06 04:24
4F:推 kevinfu0302:抱歉 可以帮我修掉推文吗 04/06 05:05
※ 编辑: AresMars 来自: 76.169.159.11 (04/06 05:06)
5F:→ kevinfu0302:我竟然贴到自己的巴哈交易文 04/06 05:06
6F:→ AresMars:还是感谢你提供正确的讯息:) 看来物伤真的不好撑Orz 04/06 05:06
7F:推 kevinfu0302:不过巴哈那篇真的写得很不错 04/06 05:08
8F:→ evelin:物伤和法伤不一样的地方是"单一下"的帐面伤害数2倍,实际上 04/06 06:37
9F:→ evelin:造成的伤害超过两倍,超过多少要看怪的防御力 04/06 06:37
10F:→ AresMars:我不懂楼上的意思 可以再解释一下吗 04/06 06:58
11F:推 mars90226:楼楼上的意思是说伤害越高,怪的防御力越没用 04/06 10:14
12F:→ Lusting:帐面就是最大值... 怎麽会超过帐面2倍= =? 04/06 10:17
13F:推 ljfscgyy:巴哈那篇第五部分抗性那的算式是不是有错啊!? 04/06 10:46
14F:→ ljfscgyy:照他的算式,伤害应该是降低的耶!XD 04/06 10:47