作者kevinfu0302 (Final Fantasy XIII)
看板PathofExile
标题Re: [问题] 请教一个地图打宝设定的出处
时间Sun Apr 7 12:19:10 2013
※ 引述《croww (agony)》之铭言:
: 地图内的物品掉落数量和品质当然会受IIQ/IIR影响,这不赘述了。
: 但是在地图内「地图」这个物品不会受玩家装备和组队加成的IIQ影响。
: 会影响「地图」掉落数的只有地图本身的IIQ。
: 既然人数对地图的掉落数没影响,那组队有什麽好处?
: 1)每人需要投资在地图上平均的通货成本降低。
: 2)地图内生产的物品数增加。
: 因为地图与通货都是有限资源,组队会比单打有利。
: 另外,在队友能带来一定的贡献,非坐收成利的前提下,组队升级效率也比单打高
藉此文章顺便请问一个长久以来的问题(好像也才2个月XD)
组队刷map真的比较有效率吗?
组队目前得知的影响
1.怪血量+50% 2.怪的经验+50% 3.怪的掉宝数量+50%
看起来利多 但是经验和掉宝分开看 不都被血量+50%给抵消了吗?
而且经验和掉宝也都要平分给队员 这样效率有比较高吗?
举个例子:假设同等级共2人组队 单看经验部分
怪的血量150% 怪的经验150% 目前效率抵销
再加上攻击2倍 经验平分 又抵销
掉宝同理
这样看来组队的效率似乎跟单刷一样?
所以效率这部分似乎建立在团队互补的前提之下?
1.光环互补:
假设每人只开2光环
A队员开anger+vitality B队员开grace+hatred
距离够近就等於每人获得4光环
或是某队员5开光环可以分给其他队员
2.坦/DPS互补:
坦型近战在前线enduring cry
玻璃大炮在後面安全dps
但这样就跟光环的近距离有冲突
3.怪的resistance和reflect:
火法打冰抗怪 冰法打火抗怪
元素打反物理怪 物理打反元素怪
考虑了这麽多 个人组队的诱因还是能跟朋友开语音一起拉低赛
喷宝互相忍者 喷经验互相嘲笑(误
不然只有交易的时候才脱离单机的感觉
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.150.161
1F:推 liopwm:赞成最後的三句 所以最多只跟一人组队 互相吐槽又不无聊 04/07 12:27
2F:推 Lusting:这游戏组队就没难度了... 可是想要稳定有图又要组队.zzZ 04/07 12:31
3F:→ qaz1234444:组队还是会死的人哭哭Q_Q 04/07 12:36
4F:→ yayaha:piety:组队是吧? 正面上我啊 04/07 12:37
5F:推 albertviking:我觉得组队比较有难度 04/07 12:39
我好像忘了考虑组队lag的问题
招唤双图腾表示:
6F:→ jasop:piety op 04/07 12:40
7F:→ jasop:boss 30dmg 25spd + element weakness SO GOOD 04/07 12:40
8F:→ yayaha:组几个还好 组满有些怪硬的跟鬼一样 04/07 12:40
9F:推 Lusting:也只有Pietyyyy 的技能组很鬼神啊 04/07 12:48
10F:→ Lusting:为什麽组队会比较有难度?! 怪物只有增加血量不是= =??? 04/07 12:49
11F:→ jasop:lag表示: 04/07 12:50
12F:→ yayaha:打到回命又有抗性的实在有够硬 04/07 12:51
13F:→ albertviking:攻击力也有增加吧?我血只有3K,一人打还好 04/07 12:52
14F:→ albertviking:光两人打就有各式各样的秒杀.. 04/07 12:53
15F:→ Lusting:话说D2 D3後期组队也是这样吗? 房间里只看得到招式 04/07 12:53
16F:→ jasop:组队是因为每个人都有难打的属性 这样可以互补 04/07 12:53
17F:→ Lusting:组队攻击力没增加 只有血量+50%每人 04/07 12:53
18F:→ Lusting:我每次组队根本不知道怪在哪~ 只看到满画面的FP LA LS ~~~ 04/07 12:54
19F:→ Lusting:yap 组队适合打金图 04/07 12:54
20F:推 ckp4131025:组队打王对近战威胁很大,很多单人轻松打的,组队反而 04/07 12:56
21F:→ ckp4131025:不好硬上 04/07 12:56
22F:→ ckp4131025:像是很多近战因为伤害够高,几乎是一路击退+晕王到底 04/07 12:57
23F:→ ckp4131025:但是多人模式完全击退不了也是常有的事 04/07 12:57
24F:→ ckp4131025:反而还因为打王时间拉长,徒增危险 04/07 12:58
25F:推 Lusting:了解~ 04/07 12:58
26F:→ ckp4131025:像之前act3的 piety我可以纯靠伤害让他放不了招 04/07 12:59
27F:→ ckp4131025:但是我打过一次6人的,他根本就不受影响 04/07 12:59
28F:推 Lusting:真的 我单打Piety 也是直接R上去就可以把它定到死了= = 04/07 13:02
29F:推 Complain:如果队伍内有一个完全打宝尾刀机器又不会死 又一定可以捡 04/07 13:39
30F:→ Complain:到尾刀 那会非常有效率 但不太容易 尾刀不好捡 即使有CS 04/07 13:40
所以我们组队打黄怪 橘怪都会停手等尾刀
顺便准备忍者(误
31F:推 yoshiki60419:stun的怪物生命计算值不是取单人游戏的值吗? 04/07 13:58
32F:→ yoshiki60419:这样单人能晕, 多人不能晕有点奇怪 04/07 13:59
33F:→ bnn:stun是取单人游戏的血量没错吧 04/07 14:08
刚看了资料 是我搞错0.0
※ 编辑: kevinfu0302 来自: 114.43.150.161 (04/07 14:08)
34F:推 yoshiki60419:不过多人开房间游戏制我还是觉得D3的各别掉落才是正 04/07 14:09
35F:→ yoshiki60419:解, 尤其是当跟朋友组队朋友连捡Andvarius跟Aurseize 04/07 14:10
36F:→ yoshiki60419:的时候...(我使用的MF机体IIR280/IIQ90+50) 04/07 14:11
37F:→ yoshiki60419:後来就很少组队了... 04/07 14:12
38F:推 steven3231:我撑过369+54IIR/30IIQ 忽然觉得这才叫游戏阿... 04/07 15:16