作者fotofolio (书店)
看板PhotoCritic
标题Re: [打屁] 透视透视╱感
时间Tue Nov 20 01:03:34 2007
※ 引述《fotofolio (书店)》之铭言:
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.155.95
1F:推 Boyen:但是後来有出现多点透视的画法 难道也是为了拟真吗? 11/20 00:24
2F:推 fotofolio:你画面上有几组平行线ex房子三个面 就需要几个点 11/20 00:38
3F:→ Boyen:那消逝点位置的选择呢? 我记得有画作用观者的位置当消逝点 11/20 00:42
4F:→ Boyen:感觉单点透视一开始发展出来的确是为了拟真 不过一直如此吗? 11/20 00:45
画消失点跟线只是辅助工具
就像photoshop的格线
我不太会画画 所以说不定高手有办法怎样利用我无法想像
不过单点到多点不是越来越怎样的关系
而只是你画面有多复杂而已
再拿人体架构来举例
就像你画三个人要打三个人的架构
你要画几个人 就要打几个人的架构
消失点也是如此
为什麽会一般分为一点 两点 三点
那是因为其实我们画景物 也只有建筑物有办法这麽直接用消失点
因为建筑物是立方体构成 有三组平行线
所以就有一点透视 两点透视 三点透视之分
如果你只画到其中一组 标准范例是走廊 街道
那你只需要一个消失点
如果要画转角 就会画到两个面有两个消失点了
要制造5个甚至六个消失点的状况也很简单
就画三个建筑物 各自夹20度角
那你画面中三个建筑物都要各自为他设定两个或三个消失点了
那总共就会有六个
依此类推,
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◆ From: 61.59.155.95
5F:推 Boyen:有道理~ 11/20 01:07