作者miaumiaumiau (PhotoCritic!请进)
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标题Re: [请益] 到底该怎麽让这样的场景下打闪灯打得好
时间Sat Apr 19 22:10:11 2008
除了尝试之外~ 几何光学是解决这个窘境的一帖良药...
大家应该都听过入射角和反射角吧?!
会打撞球的人 应该会更熟悉..
闪灯的功用是在光线亮度不足时,给与相机适当的支援。(正确来说是感光原件)
除了直打以外,最常使用的技法就是「跳灯」。
使用跳灯的时机点要选择,不是只要有墙、有天花板,就能够玩跳灯。
几个从光学原理可以分析出原因的条件:
1.天花板不能太高 → 闪灯再强也会没力
2.墙璧或天花板最好是白色或浅色的 → 不是的话,会造成色偏啦!
3.天花板或墙壁的反射区段最好平整 → 光都弹到不是预计的地方?哪拍得好啊。
接着,就全是入射角等於反射角的游戏啦!
现在的原厂闪灯都有 TTL 的电子运算机制,所以大部份的状况下,跳灯找好角度,
按下快门後都可以解决亮度问题。
但是手动闪灯的使用,就不像 TTL 闪灯一样简单了。它要顾及的地方,不是一般
初学者能够一次就上手的。
首先,要了解光强度与距离间的关系,当然,在这之前要对光圈和快门,它们都是
影响光线进到感光元件上的重要因素。对它们不认识的话,再加上一个闪灯,一定
会要咱们的小命啦!
再来,闪灯的角度、出力、...等等,如果对机身状况无法掌握得好,闪灯这些数值
再加进来,只会让脑袋觉得更为混乱而以。
综合以上,闪灯要用得好,摄影者基本的曝光经验,一定要足够,这样才有办法
去解决这样看似简单却又复杂的补光机制,它背後的种种数值,也只是让我们能够
拍出一张自己想像中的照片罢了。
对了,别忘了,想像中这三个字很重要,所以拍照会有成功率,没有人能百分百地、
每一张都是成功的照片,所以,如果不确定刚刚是否成功了 (别太相信数位相机的\
小尺寸萤幕),就再拍一张吧!
所以用笔者过去的经验判断,摄影者应该是遇上了「天花板颜色」这个的问题成分居大。
此外,现场光的明亮与否,也是跟闪灯配合後的光线有很直接的数值影响。
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◆ From: 59.112.81.36
※ 编辑: miaumiaumiau 来自: 59.112.81.36 (04/19 22:22)
1F:→ miaumiaumiau:有机会画个图 @_@ 现在很懒 休息中 04/19 22:41
2F:推 puddingnoeat:对身为初学者的我来说好深奥呀!!不过有理解^^ 04/24 12:14
3F:→ puddingnoeat:谢谢版大^___^ 04/24 12:14
4F:推 Amitabha:很实用推一下 05/01 11:06