作者Boyen (外星人)
看板PhotoCritic
标题Re: [创作] 再见飞碟屋
时间Wed Oct 22 15:48:14 2008
※ 引述《apar (没有坚持的下场)》之铭言:
: #3 这张喔 我觉得没有那个安全帽或许会入戏些
: 不过当时是想用很残破的背景 跟 运动风的东西做冲突对比
: 这个人要呈现的是负面的哀伤情绪 透过眼神动作 同情飞碟屋的遭遇
这一点是人像沙龙最喜欢搞的手法
但你可能要了解 "冲突对比"跟"突兀"的差异
一个影像的陈述与本身的内在逻辑有关
如果在画面中安排一老一少的人物
这种对比能够引导观者往"年龄".."岁月"等时间性的角度去理解
一个珠光宝气的路人与乞讨的老者 可能引导向与经济有关的理解
运用同一维度两端的对比线索 某种程度上能够锚固影像的浮动意义
但是不处在同一维度上的两个元素 出现在画面中反而容易引起混淆与突兀
运动风跟废墟 就是个看似不相关的元素
放在一起实在意义不明 并且重点是...没什麽趣味性产生
这种时候 若无法改变人物的服装 或是适合陈述的角度
我会倾向於根本不让人物出现
除此之外..影像中的其他视觉线索 也决定了元素冲突的合理性
美少女外拍最常看到的就是"意图"拍摄日系清纯自然的风格 结果女主角画个大浓妆
非常阴郁诲暗的主题 主角却穿得超花俏 配件一大堆加双可爱长靴
这种照片看来就会非常矫柔做作
假设影像的重心在元素冲突上的话 那会有更多视觉线索去辅助"冲突"这件事
例如板友sim3000的这张作品....
http://www.flickr.com/photos/sim3000/2782974107/in/set-72157606828992986/
从角色的服装..防毒面具..室内撑伞..破败的空间与明亮的采光配色..角色站立的位置
每一个元素都在诉说着一种荒谬的梦境感 达成整体的趣味性
反过来看 当影像中其他线索都在描绘对於衰败的怜悯时 冒出一个无关的运动风服装
看起来就会比较像是失误
我不会将这种运用称之为冲突对比~
类似的问题还蛮常见的 稍微提出来讨论一下~
浅见~
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http://www.flickr.com/photos/boyen/
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◆ From: 59.126.8.82
1F:推 apar:恩 真的耶~ 这样说我懂了 谢谢 10/22 16:30