作者echo (KEEP WALKING)
看板PhotoCritic
标题Re: [创作] Lilly Winka
时间Sun Mar 1 12:55:14 2009
※ 引述《sim3000 (西恩)》之铭言:
: http://www.wretch.cc/blog/simthree/27023774
: 设定为 Lilly Winka 是一位顽皮但学艺不精的魔法师
: 受几本蜷川摄影集影响 拍摄的作品
: 老师短评: "颜色还不够鲜艳"
: 有人能成功玩出蜷川那种颜色吗
: 颜色真的很奥妙啊 XD
提到蜷川,这个作品还有很长的路要走;撇开蜷川不提,这组作品的空间
可以大很多
如果提到蜷川,我想棚是少不了的~ 如果要在环境中拍,那也许 Gregory
Crewdson 的操作方式会是比较可行的。你挑了一个颜色很丰富的背景来拍,
但是这个丰富的颜色太过零散,反而比较像 Boyen 说的插画的背景;
相对的如果以这样的概念去拍的话,应该会很不错~
如果撇开蜷川不提,这组作品的空间可以大很多;前提是把美少女外拍的
模式清乾净。这组作品当中其实可以看的出来,model 和摄影师彼此之间
主导与被主导的定位并不是很清楚,而且换来换去,这就造成整组作品
当中的情绪与情境其实是不连贯的,相对是可以切割成几个不同差异很大
的段落,而这些段落其实可以自成一格,再进一步去发展。我个人喜欢
#18, #21, 其次是 #22 and #23. #18 跟 #21,这两张画面其实也很常
见於一班美少女外拍,但是这两张特殊之处在於对场景与服装的搭配够
到位,所衬托出来的对比与荒谬就能够得到很好的呈现; #21 尤其喜欢~
整体搭配与造型其实很稳当, 又带有一点错置的趣味,唯 model 的表情
如果更冷静,肢体的线条再细部修整一下会更棒。(个人观点~ 我比较
喜欢去挖掘整片色块的处理当中的细结)
另外再回头谈一下蜷川的作品。
他的作品,至少从网路上的作品看来,除了棚拍之外,比较多是用"特写",
大景当中的局部,很少看到也许超过35 以下的广角镜头;这样的画面相对
容易掌握,比较单纯,对他所要的特色而言是比较容易处理的;他的重点在
颜色以及线条的处理; 尤其是线条的处理,是支撑他很多画面的很重要的
元素;这个线条来自於具体的造型,也来自於纵向 (比较常用) 比较细的
深色色块的处理,这些深色细的色块很多时候会成为蜷川作品很重要的骨架;
而这些具体与隐藏的线条和他所使用的色块的搭配,是他作品非常重要的
特色。
另外再细谈蜷川的作品,就不得不扯到浮世绘。如同川内伦子,和某些荒木
经唯的作品,蜷川的作品一样受到浮世绘的影响,而且是具体而直接的涉入
蜷川的创作当中。浮世绘作品上其实比较像插画,而制作过程与印制的程序
也如同西方早年印刷作品,只是浮世绘是彩色的,而色彩这一环成了非常
重要的元素。在有关作品的型式风格上,浮世绘比较接近带景人像的水墨
画;对於空间的处理与造型的安排上,在宽景的作品当中有很大程度的相似;
而在小景,特写部份 (这个部分是水墨画比较少的),则较近似早期近代
西方的印刷制品,在空间的安排配置上其实还是跟水墨画有相似之处;
特殊的画面颜色的配置和线条的安排,是浮世绘的特色。
浮世绘因为制作流程的关系,上面所使用的色彩多半是纯色,因此会有
色彩鲜明的效果;但色块彼此之间的搭配,色块与造型之间的配置,以及
其他类色块质感的处理与配置,还有很重要的线条的运用,是浮世绘会对
梵谷,对印象派及之後带来重大影响的原因;野兽派更直接放弃了线条,
改以如同上述较细的深色色块来作造型,甚至到後来就直接使用大块的
色块,直接忽略掉造型边界的线条。
在观看这些摄影作品的时候,或是临摩这些作品的同时,浮世绘的架构
其实是一直挥之不去,根深蒂固的;由此,回过头来看 sim 的作品,
一如开场白,这些作品如果要谈到蜷川,还有不少功课要作;但是这些
作品本身其实可以有更大的发掘的空间。
另,可以请 ggegg 来谈谈浮世绘 ^^||b
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浅见~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.10.101
1F:推 ggegg :妈呀~这不是控制码吧 我口才跟文笔都很差的咧 03/02 00:00