作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Physics
标题[程式] 游戏物理:稳定性 - 容许值
时间Thu Jan 2 02:37:03 2014
这次的主题比较轻松
是探讨在不同的地方插入"容许值"让物理引擎的模拟比较稳定
http://allenchou.net/2014/01/game-physics-stability-slops/
切入点是Baumgarte Stabilization的穿透度
和物体碰撞时的弹性反应
下一篇是有关另外一种增加稳定性的方式
叫做 "暖身(warm starting)"
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Ming-Lun "Allen" Chou
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