作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Physics
标题[程式] 游戏物理:计算多面体的AABB
时间Wed Feb 19 17:11:21 2014
大多broadphase都需要每个物件最新的AABB才能正确运作
许多隐晦形状的AABB计算方式都有constant-time解
多面体的AABB反倒有几种不同计算方式,各有优缺点
本篇介绍三种方式: 暴力解、快速近似、与使用support function
http://allenchou.net/2014/02/game-physics-updating-aabbs-for-polyhedrons/
此外,在此补上 游戏物理 系列文清单
http://allenchou.net/game-physics-series/
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Ming-Lun "Allen" Chou
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