作者NTten (NT10)
看板PlayStation
标题[闲聊] 书评:《血泪无比的游戏产业》
时间Fri Aug 18 11:51:03 2023
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7376240
这本《血泪无比的游戏产业:世界十大传奇电玩的制作秘辛》,
是资深电玩记者杰森.史奈尔(Jason Schreier)所写
(偶尔会在外电游戏报导看到他的名字)
主要深入纪录了十款游戏的制作幕後故事。
由於这是一本2017年初版的书籍,
因此内容多集中在2010年代。
收录篇章的作品条列如下:
.永恒之柱
.秘境探险4
.星露谷物语
.暗黑破坏神III
.最後一战:星环战役
.闇龙纪元:异端审判
.铲子骑士
.天命
.巫师3
.星际大战1313
……惭愧的说,这些游戏虽然有名,
但大部分我都没玩过。
尽管如此,这也不妨碍我享受本书的乐趣。
各种职场鬼故事,反映出游戏产业的确不好干
(疯狂加班、资金困难、高层乱搞、制作方向大改……)
而像星露谷物语和铲子骑士这类独立制作游戏之成功,
虽然有激励人心的正面意义,
我们也能从中看出这仰赖制作人超乎寻常的热情,
以及摆荡在理想与现实生活经济危机间的庞大压力。
像星环战役这种「游戏做完工作室就解散」、
天命那样「作品品质一般般、未能达到预期野心」等经验,
也都很有启发性。
更别说是星际大战1313,
作者特别开一章来纪录这款由於外在因素而胎死腹中的游戏,
堪称重要的历史见证。
同时,本书内容也适足以作为今昔对比的一个参照。
例如说,暗黑破坏神III当初各种荒腔走板的操作,招致满满的负评。
在更换游戏总监、资料片夺魂之镰推出後,
经各方大刀阔斧的调整才让评价转正。
而今暗黑破坏神IV却重蹈覆辙,根本是好了伤疤忘了痛。
令人不禁想起安西教练那张哽图:
「真是一点进步都没有」.jpg
有些比较难进一步证实的八卦轶闻,也许会让玩家更感兴趣。
像在秘境探险4这一章,就谈到总监更换的风波。
前总监艾咪.亨尼格之所以离开、
换上刚布鲁斯.史崔利及尼尔.德鲁克曼
(他们才刚因为最後生还者而声名大噪)
就有不愿具名的顽皮狗员工指称他们两造「意见不合」。
而从内部人士不愿具名受访、亨尼格也拒绝受访的状况看来,
或许顽皮狗对员工的确有严格的保密、言行规范,
因此
「他们没有得到参与本书的授权,也不想使他们的事业蒙受风险」。
更多的细节,请再参考书中记述。
总之,如果对游戏公司的作品开发历程,
以及一些业界八卦感兴趣的板友,
这本《血泪无比的游戏产业》,着实值得一读。
在机战佣兵VI出之前,不妨抽空看个书吧~
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1F:推 widec: 是血泪无比 还是血汗无比 08/18 11:59
2F:推 maple0935: 好玩的游戏跟赚钱的游戏不能画上等号 曾经的BZ专注 08/18 12:19
3F:→ maple0935: 在好玩的游戏 现在是赚钱的游戏 加上这10年手游环 08/18 12:19
4F:→ maple0935: 境崛起 换个卡面一个月赚的比你开发5年没人买单的3 08/18 12:19
5F:→ maple0935: A还爽 08/18 12:19
6F:推 Dante6: 血汗开发的血泪史 08/18 12:25
7F:推 Avier: 顽皮狗尼尔:... 08/18 12:31
8F:→ supereva: 其实就是3a单机游戏的风险实在太高了 08/18 13:37
9F:→ supereva: 像法环和bg3算是一个提示 专注於玩法 该放弃的部分应 08/18 13:45
10F:→ supereva: 该要放弃 08/18 13:45
11F:→ supereva: 不然很多3a都是有着精美画面精美地图 漂亮过场 然後玩 08/18 13:48
12F:→ supereva: 起来都是到问号惊叹号触发剧情 玩玩罐头任务 08/18 13:48
13F:推 unorthodoxy: 法环跟BG3也代表新一代的3A 游戏中的核心玩法一定要 08/18 13:56
14F:→ unorthodoxy: 多变 关卡设计也要有很高的复杂度 尽可能榨乾效能 08/18 13:56
15F:→ unorthodoxy: 如果没到一定深度 也只是被手游营收打趴而已 但如果 08/18 13:56
16F:→ unorthodoxy: 做出神作 首发销量就已经抵掉手游长期经营的收入了 08/18 13:56
17F:→ supereva: 希望那些游戏厂商能体认到 不要再把看动画按个qte 或 08/18 14:03
18F:→ supereva: 是在地图上跑步走路按个键有个互动动作 当成是游戏性 08/18 14:03
19F:→ supereva: 也不要为了潜行而潜行 很多真的浪费时间完全不有趣 08/18 14:05
20F:推 lolicat: 游戏的本质还是要好玩 08/18 14:12
21F:→ NTten: 很同意上面板友的说法。事实上,大多数玩家只要有法环、王 08/18 16:48
22F:→ NTten: 泪的画面等级就很够了(BG3其实我觉得材质还不错欸)。反过 08/18 16:48
23F:→ NTten: 来说,一些3A制作其实是想不到创新的玩法(又或者真的因为 08/18 16:48
24F:→ NTten: 花费太多而过度保守),所以才只能一昧的堆画质吧 08/18 16:48
25F:→ supereva: bg3的人物模组是很细致的 不过我讲的不是画面部分 而 08/18 17:17
26F:→ supereva: 是演出部分 也就是你不能操作只能看的那段 08/18 17:17
27F:→ supereva: 法环可以说完全舍弃了 只有打王之前给你一小段不知所 08/18 17:19
28F:→ supereva: 谓的小演出 基本上你大多时间都在「游玩」 08/18 17:19
29F:→ supereva: 部分游戏演出时你也可以操作没错 通常是一些qte 或是 08/18 17:22
30F:→ supereva: 一直走路 攀爬之类的 事实上都在看没在「玩」 08/18 17:22
31F:→ supereva: 一些剧情导向的游戏会有很大量的这部分 弄不好就导致 08/18 17:24
32F:→ supereva: 游戏性低落 08/18 17:24
33F:→ badgreen: 游戏性到底是啥,是跟游戏时数成正相关的因子吗 08/18 20:57
34F:→ NTten: 了解。感谢超级福音战士大大补充。英高的魂系演出处理我真 08/18 22:12
35F:→ NTten: 的很爱,没在拖泥带水的,想了解的人就自己去挖,没兴趣的 08/18 22:12
36F:→ NTten: 人直接开打也爽,我觉得对电玩这种媒介其实刚好适用。只是 08/18 22:12
37F:→ NTten: 对习惯看日系RPG什麽都要演给你看的玩家而言,不喜欢倒也没 08/18 22:12
38F:→ NTten: 什麽 08/18 22:12
39F:→ kuku321: 游戏性本来就是很烂的词 到头来都是各种双标 自己喜欢的 08/19 00:22
40F:→ kuku321: 游戏才叫有游戏性 台湾很多人指的应该是手把的把玩要素或 08/19 00:22
41F:→ kuku321: 是游戏机制 应该更明确细分才对 英文维基整理的很不错 可 08/19 00:23
42F:→ kuku321: 以参考 08/19 00:23
43F:→ ksng1092: 法环跟BG3都是位居顶点的东西...那是顶点,不是门槛啊XD 08/19 01:56
44F:推 fr369629: 当厂商摆烂成为日常时,曾经的基本也变成顶点了 08/19 09:30
45F:→ ksng1092: 我是不认为这两款所做到的东西放在过去会是基本... 08/19 09:52
46F:→ kuninaka: 不是基本拉 08/19 12:16
47F:→ kuninaka: 以前3A游戏也没这麽好 08/19 12:16
48F:→ AquaSKY: 同样都是程式设计 不如去其他产业 08/19 15:59
49F:推 sniperex168: 以前的游戏没想的那麽好啦,经典的也是不多 08/19 16:24
50F:推 Kamikiri: 游戏性的部分我记得樱井有谈过他本人的定义 08/19 17:23
51F:→ Kamikiri: 有兴趣可以去他的YouTube 频道找一下影片 08/19 17:23
52F:推 snow0335: 重点就在於没有统一标准 跟打击感一样 08/21 09:24
53F:→ snow0335: 你只会听到打击感好 打击感很烂 但要说个能量化的标准 08/21 09:24
54F:→ snow0335: 没人说的出来 08/21 09:25
55F:推 tonyycool: 游戏是一种艺术创作 跟戏剧音乐一样 甚至包含两者 你 08/21 15:29
56F:→ tonyycool: 在欣赏两者的同时 有什麽可量化的指标? 绝大多不也是 08/21 15:29
57F:→ tonyycool: 销售 票房 08/21 15:29
58F:推 tonyycool: 演员的演技 导演的叙述能力 歌手的诠释 以至於上述所 08/21 15:32
59F:→ tonyycool: 提跟游戏性 打击感 哪一个是能量化的指标 08/21 15:32
60F:→ ksng1092: 串流盛行的领域,销量数字也快不知道能干嘛了,比如说, 08/21 16:14
61F:→ ksng1092: 你多久没听过专辑销量排行的新闻了xd 08/21 16:14
62F:推 william2001: 我觉得偶尔也得学学任天堂,设计一些让小朋友觉得有 08/21 17:24
63F:→ william2001: 趣的非华丽精美的游戏上面。 08/21 17:24
64F:推 lomos: 你以为别的产业不是这样吗? 08/28 19:35