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※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之铭言: : 本身算喜欢JRPG : 但以前到现在 典型JRPG的DQ却一直很难成为我的真爱 : 玩的下去 但时间长了会烦躁 更有没有玩FF时那种不想睡觉的狠劲 : 我发现主要是DQ有一些点很不喜欢 甚至影响我的游戏体验或沉浸感 : 以下举几个 : 1.游戏前中期散落各地不能开启的宝箱跟门,通常还会分阶,拿到第一把钥匙可以先开部分 : ,拿到第二把 甚至第三把才能全开,这样在中期往往剧情正精彩时拿到钥匙还得一个个回 : 去地毯式搜索,很烦,尤其又乱丢的毫无逻辑,可能初时城堡丢几箱,中途某村丢一扇门, : 某个洞窟丢几箱之类,而且这样也容易造成冒险沉浸感不足,我都说好要离家冒险了,还为 : 了一点小事回家 就只是你不喜欢DQ而找的理由罢了 早期游戏容量有限 为了能够让买的人能够玩得更久 就只能在有限的容量上做这样的设计 让你前期同一场景来来回回 你说FF能让你有沉浸感DQ没有 FF4还一直来回最初的巴隆城呢! FF5世界合并後也得重新回去之前的第1跟第2世界原本不能去的地方 FF6世界崩坏後你还不是得旧地重游 这些都是当年容量不够的设计 那你现在说得拿钥匙解钥匙我就当做你在说DQHD2D版本 这就老到最早1986年就出的游戏(DQ1) 当时容量贵到哭爸 就只能用这种设计来延长游戏时数,这是不得不的做法 你说你都说好要离家冒险了,为了这一点小时回家 我就当你说说HD2DDQ3 这是1988年的游戏 回答跟上面一样,容量捉襟见肘,你能怎麽办? 甚至说难听一点,转职系统也是因为容量不足又要让你体感游戏时长的方式 为了要解某个特定关卡你还要多弄一个特定职业的人放那让他跑流程 那这点有没有造成你冒险沉浸感不足? : 2.数值设计不够爽快,一开始可能一刀打5滴血,後面破关一刀顶多打100滴血,跟FF那种一 : 开始打10滴血,後面挑战单下9999一波好几刀打几万的那个爽快感以及成就感完全无法比, : 然後前中期打怪五元十元在捡,到新村一件装备动辄几百上千,可以农,但数值不要设计的 : 让人很难分泌多巴胺,赚五块谁会爽,一律多加两个0,虽然要农的场次一样,但至少看起 : 来爽 : 3.让人出戏,与时空背景毫无关联的事物,中世纪城堡,国王,骑士,剑,魔法,恶魔,比 : 基尼辣妹,A书,摸摸茶,吃角子老虎机,这些东西放在一起简直就是突兀,DQ7转职我还听 : 到神官在那边嗨~~~我还鲁比酱勒....有一种把日本中年男子喜欢的都加进来也不管合不 : 合理的感觉 : 不知道有没有人也这样觉得 结论就是这游戏不对你的电波 -- 可怜なアイボリー グループ名は、「可爱さとゾウのように仲间思いで优しく强く、気 高いアイドルになってほしい」という愿いから、姿・形が可爱らしく守ってやりたくな るような気持ちを起こさせる「可怜」とゾウの象徴である「象牙(アイボリー)」を组 み合わせてつけられた。また子供と大人の间、思春期の暧昧な心の色のイメージ“アイ ボリー色”という意味もある。 https://www.youtube.com/watch?v=4aUuclDLBd8
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.107.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1774368235.A.BA2.html
1F:推 redyu: 以前我不玩DQ的点,纯粹就是战斗看不到我方角色 03/25 04:58
2F:→ supereva: 旧地重游我觉得是很好的设计 但那根宝箱锁住不让你开是 03/25 07:17
3F:→ supereva: 两回事 03/25 07:17
4F:→ supereva: 设计上没有旧地重游的话 反而会变成关卡式一本道 03/25 07:19
5F:→ supereva: DQ旧地重游有时候对话内容也会跟着变 这很棒 03/25 07:27
6F:→ uglytrue: Dq7找地图剩余宝物,找一二十分钟结果是药草、300g,大 03/25 07:33
7F:→ uglytrue: 部分人会觉得这样增加时长是好玩的吗 03/25 07:33
8F:→ supereva: se就喜欢宝箱放垃圾和补品 我也不知道为啥 ff的宝箱 03/25 07:36
9F:→ supereva: 更无趣 dq偶尔还有能用的装备 03/25 07:36
10F:→ supereva: 然後dq7r的增强能力道具可以用刷的 而且游戏难度太低 03/25 07:40
11F:→ supereva: 增加能力感受不大 你宝箱开力量种子 根本本没有兴 03/25 07:40
12F:→ supereva: 奋感 我是觉得数值设计很有问题 大概只有开到小勳章会 03/25 07:40
13F:→ supereva: 爽一下 那也是搜集的爽 小勳章换的东西也没啥用 03/25 07:40
14F:→ uglytrue: 种子相较来说真的算是宝物了… 03/25 07:51
15F:推 OROCHI97: 回旧地点发展新剧情,跟回旧地点地毯式搜索开宝箱,根 03/25 07:51
16F:→ OROCHI97: 本是两回事吧…..拿你说的灌水时长来讲,你不觉得後者 03/25 07:51
17F:→ OROCHI97: 明显打混很多吗…更别说还分阶,有的地方可能要回两三 03/25 07:51
18F:→ OROCHI97: 次.... 03/25 07:51
19F:推 gogorice: 我觉得现代游戏让你二刷三刷更无聊 03/25 07:57
20F:→ ex990000: ff的宝箱设计屌打dq吧 有些轻松攻略该区boss的消耗性道 03/25 08:17
21F:→ ex990000: 具就放在该洞窟 经过重重难关拿到的宝箱都不会太差 03/25 08:17
22F:→ ex990000: 但ff16的宝箱例外… 03/25 08:17
23F:→ supereva: 是吗 我记得ff的宝箱几乎都是补品 ff7re系列因为武器 03/25 08:23
24F:→ supereva: 没几把 根本没什麽配装可言 所以宝箱都没装备 因为没 03/25 08:23
25F:→ supereva: 强化系统也没强化道具 03/25 08:23
26F:→ supereva: 还是你觉得拿到究极凤凰之羽很有回馈感.. 03/25 08:23
27F:→ supereva: 是说ff7本身系统的设计 就没啥好宝物 大概只有那几颗 03/25 08:26
28F:→ supereva: 稀有的魔石吧 03/25 08:26
29F:推 OROCHI97: 他说的应该是早期,早期甚至最强武器都直接丢宝箱 03/25 08:27
30F:→ OROCHI97: 记得好几代的诸神黄昏是直接丢在王图宝箱,顶多派个精 03/25 08:28
31F:→ OROCHI97: 英怪看守之类 03/25 08:28
32F:→ supereva: 你说6之前吗 我指的是近期的FF 03/25 08:28
33F:→ OROCHI97: 游戏途中开的宝箱装备也都会对应当前进度 03/25 08:29
34F:→ supereva: 我是喜欢最强武器直接丢宝箱的 可惜现在几乎没这种设计 03/25 08:29
35F:→ OROCHI97: 对 03/25 08:29
36F:→ OROCHI97: 反而次强的石中剑会比较罗嗦,收集材料什麽的 03/25 08:30
37F:→ OROCHI97: DQ宝箱撇除回头箱,回馈感也很好,迷宫可以捡到的也都 03/25 08:33
38F:→ OROCHI97: 很实用,有时候甚至会比村子卖得再好一些 03/25 08:33
39F:→ supereva: DQ7R因为难度太低 拿到装备看数值是有上去 但实战没有 03/25 08:36
40F:→ supereva: 太大感觉.. 常常打boss战根本不需要补血 03/25 08:36
41F:→ supereva: 我是建议不要开经验值提高 我前期有开现在很後悔 03/25 08:37
42F:推 OROCHI97: 也就是你知道DQ宝箱往往会有对你现在进度很有帮助的东 03/25 08:37
43F:→ OROCHI97: 西,拿到钥匙才会想要回去地毯式搜索,不然都垃圾谁想 03/25 08:37
44F:→ OROCHI97: 拿 03/25 08:37
45F:→ supereva: 职业一下就练满了 怪物看到我都跑 03/25 08:38
46F:→ supereva: 看到金属史莱姆也完全无感 整个战斗和人物成长体验都被 03/25 08:41
47F:→ supereva: 破坏了 03/25 08:41
48F:推 OROCHI97: DQ数值就这样啊,数值小到就算整个装备大换血也都无感 03/25 08:45
49F:→ OROCHI97: 无感的,虽然通膨不好但我还是觉得数值可以稍微再有点 03/25 08:45
50F:→ OROCHI97: 爽度啦,像FF那样就很好,不至於通膨也不会很不爽快 03/25 08:45
51F:推 kyo06: 跟一楼一样,以前纯粹是看不到角色动作不想玩,加上日文 03/25 08:47
52F:→ kyo06: 这次的DQ7R玩得很开心,除了白金那个小游戏很吐血以外 03/25 08:48
53F:→ kyo06: 这应该是极少数我愿意玩到拿白金的RPG 03/25 08:48
54F:推 aikobz: 推DQ系列 系列从3代玩到11代 03/25 08:51
55F:→ aikobz: 中间跳掉10没玩 03/25 08:51
56F:→ aikobz: 这次重制1~3+7 03/25 08:51
57F:→ aikobz: 终於有机会把过去没玩到的12补完(拇指) 03/25 08:51
58F:→ aikobz: 游戏的代入感其实蛮强的 03/25 08:51
59F:→ aikobz: 村民的对话让你很有当勇者救世主的感觉 03/25 08:51
60F:→ aikobz: 这在其他游戏体验是没那麽强烈的 03/25 08:51
61F:→ aikobz: 光这点和玩重制的情怀就加分很多 03/25 08:51
62F:→ aikobz: 原po说的要拿盗贼, 魔法, 最後钥匙开 03/25 08:51
63F:→ aikobz: 真的就是系列的定番 03/25 08:51
64F:→ aikobz: 让你回去拿一些强力的装备和道具加强 03/25 08:51
65F:→ aikobz: 嫌麻烦其实就看攻略只拿想要的装配就好 03/25 08:51
66F:→ aikobz: 游戏其实後期靠找金属史莱姆练功用等级碾压也足够了 03/25 08:51
67F:推 streamer: DQ系列的装备我通常为了省钱,整个装备从头到尾只会换几 03/25 09:27
68F:→ streamer: 次,因此每次换都有大幅升级的感觉,这样爽度比较够 03/25 09:27
69F:推 ChrisAJ: 人家就不喜欢为什麽要找理由XD 03/25 09:33
70F:→ segio: 以前DQ发售万人空巷.那麽多人可都没有觉得这些是缺点.. 03/25 09:51
71F:→ segio: 没历经DQ王朝时代.拿FF出来比真的笑死人... 03/25 09:51
72F:→ segio: FF345很强了吧.DQ都还是辗压 03/25 09:52
73F:→ segio: 本来就张飞打岳飞了.原PO不爱别玩就是了.扯一堆也没啥认同 03/25 09:53
74F:→ segio: 小时候看攻略玩游戏.气氛拉的都比FF HIGH多了.. 03/25 09:54
75F:推 robert7111: 旧地重游开宝箱建议不要垃圾 03/25 09:57
76F:推 OROCHI97: 那是日本吧…中文圈或是欧美当年都是FF比较强啊 03/25 09:58
77F:推 OROCHI97: 忘了FF哪一代还为了欧美市场专门出简单模式 03/25 10:01
FF有出简单模式的就只有4代 但那不是为了欧美 是为了小朋友 因为设计太难结果日本小朋友过不了 所以後续有卖一个简单版 欧美是出了一个FF USA画面跟操作跟GB的圣剑传说很像,後来有逆移植回日本
78F:→ OROCHI97: 然後五代的基加美修曲很多老外也是超爱,常常可以在他 03/25 10:03
79F:→ OROCHI97: 们的短影音听到(被拿来当背景音乐) 03/25 10:03
80F:推 OROCHI97: 然後有看过老外在COS FF,却很少看过老外COS DQ 03/25 10:05
81F:推 OROCHI97: 钢琴Cover也是FF比DQ多得多 03/25 10:10
82F:→ frankie30432: 日本外都是FF强吧 03/25 10:37
83F:推 alankaren: 魔法钥匙 最後钥匙可以拿到的宝箱不可能是药草 03/25 11:23
84F:推 tsukasaxx: 只能说现代玩家不会再吃旧时代游戏模式这套了,你se再 03/25 12:27
85F:→ tsukasaxx: 继续照抄下去不作改变,我相信销量绝对上不来 03/25 12:27
86F:推 ex990000: 如果是谈ff宝箱 应该都是说12以前的作品吧 後面的作品就 03/25 12:30
87F:→ ex990000: 没那种ff风格的宝物配置 03/25 12:30
88F:推 roson00: 旧地重游开宝箱在水时数拉 现在玩法换个方式改用支线任务 03/25 12:32
89F:→ atpx: FF重游之後我记得会有新怪物新宝箱、有些代战斗机地形还会 03/25 13:23
90F:→ atpx: 变 03/25 13:23
91F:→ atpx: 有些代 03/25 13:23
92F:→ atpx: Dq 宝箱看得到不能开、还要记位置就会感觉便秘 03/25 13:24
93F:推 luismars: 看到现在...很少提及故事角色,没问题吗? XD 03/25 13:33
94F:推 luismars: 几乎不看七龙珠、金庸...,但故事和角色还是听过、能答 03/25 13:36
95F:→ luismars: 对的 03/25 13:36
96F:推 OROCHI97: 不太懂楼上想要表达的意思? 03/25 13:40
97F:推 Re12345: DQ1-3 罗德血统勇者 DQ4-6天空系统 03/25 15:26
※ 编辑: rei196 (114.24.97.156 台湾), 03/25/2026 15:49:15
98F:推 north75566: DQ通常後面都会拿到盗贼鼻跟宝物发光技能,可以不用记 03/25 16:24
99F:→ north75566: 锁起来的宝物位置。但还是要旧地重游都去扫一遍就是了 03/25 16:24
100F:推 Xray2002: 电波没对到真的不要勉强,玩久了大概也能抓到自己的偏好 03/25 16:27
101F:→ Xray2002: ,年纪越大,时间力气有限,筛选跟取舍有必要 03/25 16:27
102F:推 user324352: 楼上所言甚是 03/25 18:23
103F:推 qustav360: 我觉得33回合制还要按QTE也不合胃口谢谢,DQ这种我反 03/25 23:11
104F:→ qustav360: 尔很爱 03/25 23:11
105F:推 Re12345: QTE真的是不好的文明 该灭亡 03/26 09:48
106F:推 Ashely0913: 33我玩不下去的原因就是QTE 03/26 10:17
107F:推 kyo06: 我本来对33很有兴趣,看到QTE就缩了,我只想懒懒的练等 03/26 17:50
108F:推 lomos: 同意原po,很烦的游戏设计,脱离时代 03/30 22:01







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