作者ohlong (强森)
看板PlayStation
标题[闲聊] 人机迷网的总监经历
时间Sun May 3 16:27:48 2026
https://i.verb.tw/UYC6ZJyn.jpg
那位曾设计出阿姆斯壮参议员的韩国艺术家,刚刚执导了 2026 年最强游戏之一,而游戏业
界终於开始关注他了。
赵容熙(Cho Yonghee) 曾任《尼尔:自动人形》的武器美术概念设计,也是《潜龙谍影崛
起:复仇》的角色设计师——他正是创造出阿姆斯壮参议员(Senator Armstrong) 经典形
象的幕後功臣。而他最近刚完成了他在卡普空(Capcom)的执导处女作《人机迷网》(Prag
mata)。
这并非小小的跨越。这是一位在多部最具风格化、最具代表性的游戏背後深耕多年,默默磨
练个人愿景的艺术家,随後走进全球最负盛名的游戏工作室之一,并交出了一个全新的原创
IP。这部作品已成为 Steam 上评价最高的卡普空游戏之一,评分仅次於《恶灵古堡 4》等?
世经典。
该作自 2020 年发表後经历了多年的「开发地狱」,赵容熙领导团队经历了六年
的反覆试错与精进,最终成功落地。这种职业生涯的弧线绝非偶然。
这件事之所以值得讨论,是因为其背後的背景。开发《剑星》的韩国公司ShiftUp 公开庆祝
了赵容熙的初次亮相,并表示:「看到韩国导演赵容熙产生如此巨大的影响力,我们感到非常
自豪。」而曾与赵合作、眼光极其挑剔的《尼尔》创作人横尾太郎也发文称赞,表示他必须
亲自玩玩《人机迷网》。
这不仅仅是一场成功的游戏发布,更是一个讯号:下一代「作者型」游戏导演不再仅限於日
本或西方。事实上,在大多数玩家认识他之前,业界早已默默记住了赵容熙的名字。
所以,这里有一个值得思考的问题:现在还有多少艺术家正隐身於你最爱游戏的制作名单中
,默默酝酿着一场没人预见的大爆发?
很多设定突然觉得都瞬间说得通了
成功绝非偶然啊……
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.143.242.86 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1777796870.A.FC2.html
※ 编辑: ohlong (223.143.242.86 台湾), 05/03/2026 16:30:12
※ 编辑: ohlong (223.143.242.86 台湾), 05/03/2026 16:31:48
1F:推 NexusPrime: 是他指导团队把黛安娜做成这样的人设跟个性吧? 这确 05/03 18:10
2F:→ NexusPrime: 实很赞,这是大家都喜爱的可爱小女孩的样子 05/03 18:10
3F:推 aegis80728: 不只是人设成功,游戏系统也打磨得很好 05/03 19:56
4F:→ aegis80728: 结合射击与解谜的要素使游戏本身具有挑战性,加上晶 05/03 19:56
5F:→ aegis80728: 片功能衍伸各种流派玩法,耐玩度不错 05/03 19:56
6F:推 Xray2002: 休跟黛安娜的对话互动写的蛮好,各种人事物透过黛安娜 05/03 20:15
7F:→ Xray2002: 的角度去看,休再分享自己的经验跟想法,不是那种摆明流 05/03 20:15
8F:→ Xray2002: 水帐充内容而已 05/03 20:15
9F:推 newtypeL9: 居然是韩国人,好厉害 05/03 21:29
10F:→ newtypeL9: 人机迷网不管是人设、剧情、还有动作都做得很好,能做 05/03 21:30
11F:→ newtypeL9: 出这样的游戏不简单 05/03 21:30
12F:→ HappyPoyo: 哪个变态敢动戴安娜歪脑筋我就呼叫阿姆斯壮 05/03 22:21
13F:推 yuchiuan1231: 延期再延期共花六年 我反而觉得是试错很多 05/04 02:54
14F:→ yuchiuan1231: 整体很棒 但蛮有恶灵团队在帮忙感觉 05/04 02:56
15F:→ yuchiuan1231: 一看制作名单有 上面总监还有一个安保康宏 05/04 02:56
16F:推 windfeather: 花最多时间的应该是战斗玩法的调整吧 05/04 10:36
17F:→ windfeather: 新颖的风格,整个战斗数值和节奏都需要不断调整 05/04 10:37
18F:推 BSpowerx: 回头看第一支PV 里面展示的要素全部都没做出来、可想见 05/04 12:17
19F:→ BSpowerx: 中间砍掉重练多少次了 05/04 12:17
20F:→ ronga: 第一支PV是发生在地球纽约,且地球有一大部分变黑色的 05/04 12:32
21F:→ ronga: 休随身携带3d打印机,可以直接在纽约市打印 05/04 12:32
22F:→ ronga: 很明显整个故事都改过。纽约的素材就用到第二关卡中 05/04 12:33
23F:推 sugoichai: 之前没用到的素材,现在可以直接拿去用在二代了 05/04 13:13
24F:→ sugoichai: 看这势头,DLC和续作是完全不用担心 05/04 13:13
25F:→ sugoichai: 恭禧3A新IP成功,这在现代游戏圈越来越不容易了 05/04 13:14
26F:推 soma2016: 事实证明日本现在只能靠他们瞧不起的外国人才能做出好游 05/04 13:58
27F:→ soma2016: 戏了。 05/04 13:58
28F:推 vincent3768: 笑死楼上光看文字就猜到是搜马 05/04 15:29
29F:→ NexusPrime: 26楼真可悲,想不到怎麽酸用这种可笑的方式来说 05/04 16:47
30F:推 freeblade: 笑死 请问全团队都是外国人吗? 有点逻辑好不好 05/04 17:30
31F:推 soma2016: 大概很多中国和韩国人吧。 05/04 17:55
32F:→ soma2016: 中国人能力比日本人好太多了,法尔康也说过这件事。 05/04 17:55
33F:推 aaronpwyu: 突然对话风格一转 原来是特殊单位来了www 05/04 18:24
34F:推 sugoichai: 中国人能力要是有比日本人好,游戏业早就不是这样了, 05/04 21:51
35F:→ sugoichai: soma可能刚开始玩游戏,不太了解游戏业状况,如果你有 05/04 21:51
36F:→ sugoichai: 兴趣,建议先多做一点功课比较好。 05/04 21:51
37F:→ sugoichai: 用云的真的不会让自己长见识,人生不长,用心一点才能 05/04 21:52
38F:→ sugoichai: 让人生多采多姿。 05/04 21:52
39F:→ HappyPoyo: 索马以前赞美过ff12和异度神剑 05/05 08:58
40F:→ h75311418: Soma 超云笑死 05/05 15:08
41F:→ h75311418: 连大概都能猜了 05/05 15:08
42F:→ lack: 黛安娜好可爱,有女儿的真的很有感 05/07 07:40
43F:推 tec645: 馊水马看到日厂新IP的成功,想不到该怎麽酸,只好拿团队 05/07 19:24
44F:→ tec645: 里面有中、韩国人来嘴 05/07 19:24
45F:→ tec645: 那我想问,中韩那麽厉害,干嘛还去日本公司?难道是自家 05/07 19:24
46F:→ tec645: 的环境做不出来吗 哈哈 05/07 19:24