作者simlin (simlin)
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标题[心得] Saros萨罗周期 白金与剧情心得(雷)
时间Fri May 8 13:24:03 2026
这款要白金应该算是蛮容易的
有的reviewer甚至还没发售就拿白金了
资料库不用全部都完成
装甲矩阵也不用全部都完成
如果照着剧情走
打完一般结局跟第二节局
应该只会剩下几个需要完成
1.卡科萨制图师
要使用卡科萨参数之下完成33次远征
卡科萨参数如果一直开着应该很快
2.军备齐全
所有武器、能量武器杀死25名敌人
可以参考一下资料库里面完成度
很低的优先骰出来用
我是解这个的时候才发现
电锯真是有够暴力的
散弹枪其实打小怪很赞(一直处决)
但手枪就真的没有到很突出(输出好就这样)
弓弩要蓄力的我都真的不爱,节奏太卡
能量武器还是最爱日珥
3. 跌落失宠
不用武器情况下利用环境消灭敌人
在恶梦或yellow shore找会发红子弹+鸟的组合
用反弹红子弹的方式让鸟摔死
需要有点刻意去制造的情境
4. 左躲右闪
不正常解法就是传送到桥然後往回走(bug)
不然就是打第三关吧
5.侵蚀入骨
侵蚀到上限然後存活
就找个简单的王一直吸收黄子弹
意外地发现剩下的血还挺多的
6. 死亡三连画
去恶梦故意被打死然後复活打完就会补充重生
卡科萨调整器也有打完王补充
发现升到最後的主角超级耐打啊
其他的盃都自然而然就跳了
剧情部分
雷
说实话Returnal的剧情比较出色
同样都是面对创伤的比喻
Returnal的故事很容易带入(同理)
而且他内心的意象都有反映在关卡、敌人
例如几个王都跟一些主角的经验有关
Saros的故事走很类似的路线
但说故事、角色、设定都稍微差了一点
多了好几个NPC但真的无法让人在乎他们
其实若以真结局最後的意象
警笛红蓝光闪烁暗示
这一切可能都是男主角心境(恶梦)
主角自己在慢慢接受反省
谋杀、背叛、控制伴侣的罪恶感
也不是不行啦,但有点无言
认真看待外星设定
艾胥隆1号(简称E1)
Soltaris的菁英
似乎在日蚀、黄滩的影响下
获得了神般的力量创造了一个文明
我们打的魔王们都是他们
E2
因为时间膨胀的关系他们到星球的时候
已经过了好几百年
这群工程师直接被当成奴隶
船被扣在码头
E3
基本上被当成昆虫宰杀
而且自己分成两派自相残杀
不知道在什麽时候祭司(女主)反叛
出现了内战,王也自己躲起来
还有一个不明的蓝色力量(理性)
相对於黄色力量让慾望主宰
蓝色让你看清事实保持冷静
(最後工程师凯莉眼睛是蓝色的)
其实这些设定挺有趣的,但游戏
整体叙事就差强人意
当然公司自己都说他们是游戏性优先
剧情当作点缀
若以这样的标准来说是可以啦
但跟Returnal比就是退步
但有人攻击厌男、硬要搞同性恋
我觉得大可不必,游戏并没有强调
设定也没有像是为了这些元素硬塞
但高度期待故事的玩家大概还是会有点失望
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1F:推 intela03252: 看网红影片评论剧情好玩的地方就是每个人都有自己的 05/08 14:21
2F:→ intela03252: 版本 05/08 14:21
3F:→ intela03252: 我是主张外星部分都是幻觉,跟前作一样 05/08 14:22
4F:推 seki8864731: 环刃和散弹系列在玩家开始有余裕瞄准敌人的时候真的 05/08 14:50
5F:→ seki8864731: 有够凶残,「连射」弩弓就不需要蓄力,且次要攻击追 05/08 14:50
6F:→ seki8864731: 尾性能强,比同系列另外两把好上手 05/08 14:50
7F:→ simlin: 游戏中有段是以女主角为视角的桥段,算是比较不支持一切 05/08 14:55
8F:→ simlin: 都是梦的视角(但也没有绝对) 05/08 14:55
9F:→ simlin: 连射弩弓比较像是放置型游戏 反正往一个方向狂喷之後就没 05/08 14:55
10F:→ simlin: 人了 05/08 14:55
11F:推 cooxander: 这代剧情很无聊,Returnal有趣+好懂多了,不过战斗服 05/08 15:19
12F:→ cooxander: 嘴炮时蛮有趣的 05/08 15:19
13F:→ simlin: 战斗服跟主机起颠蛮好笑的 05/08 15:20
14F:→ cooxander: 意外大家都不喜欢环刃类型武器,它其实就类似Returnal 05/08 15:21
15F:→ cooxander: 的酸液枪,发射後专心闪子弹让环刃自己去扣敌人血就好 05/08 15:21
16F:推 badgreen: 超棒,剧情比一代弱一些些,但还是很棒,你要怎麽解释 05/08 15:26
17F:→ badgreen: 都说的通,真正的碎片化叙事 05/08 15:26
18F:→ simlin: 环刃对一群小的飞行怪很苦手,但大只的当绞肉机很爽 05/08 15:42
19F:推 windfeather: 剧情我是倾向外星那些是存在的,但也勾起主角的 05/08 15:51
20F:→ windfeather: 记忆和创伤。否则要说一切都是幻想,幻想的风格 05/08 15:51
21F:→ windfeather: 和主角的描写与专业似乎没什麽相通,而且也太庞大 05/08 15:52
22F:→ windfeather: 一些更贴近女主角角度的描写,说是妄想也稍嫌牵强 05/08 15:52
23F:→ windfeather: 我觉得比较类似沉默之丘那样,来到一个独特的地点 05/08 15:53
24F:→ windfeather: 然後和记忆、意识混在一起了 05/08 15:53
25F:→ windfeather: 这代我觉得剧情很可惜的是,以设定来说更好发挥 05/08 15:54
26F:→ windfeather: 而且也有很多角色,可是那麽多角色却对剧情 05/08 15:54
27F:→ windfeather: 没太多帮助。反而是战斗服和母舰的AI,随着剧情推进 05/08 15:55
28F:→ windfeather: 也逐渐被精神污染/逻辑扭曲的描写还满有趣的 05/08 15:55
29F:→ simlin: 看到NPC只会想说他是何时要挂掉或是疯掉 05/08 16:15
30F:推 loveyourself: 环刃有一把是可以一直射然後增伤 蛮好用 05/08 16:53
31F:推 windfeather: 真希望这款可以带双武,不然有些武器很有趣 05/08 17:28
32F:→ windfeather: 但是不够泛用,例如霰弹枪用几次就不想再拿了 05/08 17:29
33F:→ windfeather: 只是和打近战的压力太大,但手感又很好 05/08 17:29
34F:推 bhmagic: 厌男稍微有感 女同 非二元不仔细看是根本看不到的无所谓 05/08 18:05
35F:→ bhmagic: 感觉比较奇怪的一点是 这整个游戏没有半个我喜欢的人 05/08 18:07
36F:→ bhmagic: 几乎都是是怪人 敌意都很高 主角自己也是鬼鬼怪怪 05/08 18:08
37F:→ bhmagic: 一样是成为薪火之王 一点悲壮感都没有 05/08 18:09
38F:→ bhmagic: 很让人怀疑写这个剧本的人的生活到底是怎样 05/08 18:11
39F:→ seki8864731: 楼上提到的我也想过,这款游戏真的没半个讨喜的角色 05/08 18:17
40F:→ maxsho: 我之前卡在第三关, 好不容易打赢了结果打赢杆束兽血也刚 05/08 18:39
41F:→ maxsho: 好被扣完死掉重生也用掉还好系统算我有打过只是少拿到一 05/08 18:39
42F:→ maxsho: 些光旷。 只是这代虽然能调参数让自己更好过关一些, 有 05/08 18:39
43F:→ maxsho: 时候用了图出的怪有时候反而更多更难打一点也没有变简单 05/08 18:39
44F:→ maxsho: 的感觉 05/08 18:39
45F:→ simlin: 讨喜角色就 主机啊 05/08 19:19
46F:推 AKARA: 拿散弹真的不知道怎麽打王,像是祭司、军团这种 05/08 20:28
47F:推 likebulldog: 想问有人说先知死太多次能提早解开调整器选项,我先 05/08 20:50
48F:→ likebulldog: 知已经死8次了还没出现 05/08 20:50
49F:推 bhmagic: 先知死太多次 就只能从1-1开始打 把等级农满 伤害会很高 05/08 22:07
50F:推 quanhwe: 要自己进设定解锁 原则有3点可用 目标是要维持在平衡 05/09 09:49
51F:推 maxsho: 游戏有更新吗? 如果是早期版本可能会需要进度到第二关王 05/09 10:32
52F:→ maxsho: 才会解开调整器。 不然就是死的次数不够多 05/09 10:32
53F:→ simlin: 过第二王应该就会解锁调整器才对 05/09 10:40
54F:推 olioolio: 我是先知死三次解锁调整器,前几天玩的 05/09 14:45
55F:推 cooxander: 第二关王解锁修改器,提早解锁的方法目前众说纷纭 05/09 16:24
56F:推 seki8864731: 哎呀~早开晚开,还打得过就还不用开,打不过迟早会 05/09 17:07
57F:→ seki8864731: 开 05/09 17:07