作者boss0322 (山羊先生)
看板PokeMon
标题Fw: [闲聊] 宝可梦pokopia Fami通 开发者访谈
时间Mon Feb 16 12:21:08 2026
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1fafhPtc ]
作者: boss0322 (山羊先生) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 宝可梦pokopia Fami通 开发者访谈
时间: Mon Feb 16 12:19:35 2026
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http://i.imgur.com/gPsbxih.jpg
https://t.co/yWSYEuk3NB
宝可梦pokopia
GAME FREAK&KOEI TECMO GAMES 开发访谈
灵感源自大森滋在开发《宝可梦红宝石・蓝宝石》时配置地图草丛的经验。
拥有宝可梦系列中顶级的文字量。
包含淡色皮卡丘等角色的设定资料。
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(以下由chatGPT 整理+翻译)
游戏基本设定
《ぽこ あ ポケモン》是一款 Nintendo Switch 2 专用的 RPG+沙盒生活模拟游戏。
玩家以 变身成人形的メタモン(百变怪) 为主角,在荒废的世界中创造「生息地」与各种宝可梦相遇、建立关系、一起建造家园与生活
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开发起源与构想
构想来自大森滋的「草むら经验」
本作企划的原动力,是 大森滋(Game Freak 重要开发者)在早期制作《宝可梦》时的一段回忆:
他记得在地图上放置 草丛(草むら) 之後,
能发现宝可梦并与之邂逅的这种感觉非常有趣,觉得「自己创造生息地」本身就是一种很棒的体验。
这个想法逐渐延伸成本作的核心概念——让玩家亲自创造世界、吸引宝可梦来访。
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从试作到完整计画
在《朱紫》开发完成後,他带着这个想法做了小规模试作。
试作有了基本雏形後,向 株式会社ポケモン 提出了完整的企划构想(包含「沙盒型态」「百变怪作为主角」等核心设定)。
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与 コーエーテクモゲームス(Koei Tecmo) 的合作
为何找合作夥伴?
Game Freak 主要擅长宝可梦世界观、对话、世界设定等原创部分。
但这种类型的 沙盒/开放世界游戏经验不足。
因此主动邀请了 Koei Tecmo(旗下拥有沙盒游戏经验)作为共同开发方。
双方合作气氛
Game Freak 和 Koei Tecmo 并非单向指导,而是共同讨论、共同决策。
Koei Tecmo 的开发者表示自己长期玩《宝可梦》,能参与制作深感兴奋与责任。
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游戏玩法 & 设计理念
世界观设计
本作并不是传统「训练家和野生宝可梦战斗」型态,而是透过 创造生息地、让宝可梦主动过来互动。
玩家可用道具、技能、工具等 改变地形和生活环境。
生息地与生活模拟
主角百变怪靠近其他宝可梦学习技巧,例如用某宝可梦的技能让环境变绿、让水回到乾涸土地等。
玩家可以 打造基地、生产道具、种植作物、搭建建筑,逐步扩展生息地与街道。
游戏进度与丰富内容
本作内容不仅是单纯的建造,还传达「逐步变化、慢慢进步」的体验感。
游戏内生息地越丰富,遇到的宝可梦和玩法也越多。
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多人游玩(マルチプレイ)
本作支援最多 4 人的多人模式,可一起在同一个游戏世界中探索与建设。
玩家能把自己的朋友或其他玩家的角色邀请进来一起合作建造、游玩。
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团队感想与制作气氛
Game Freak 人员表示希望透过这款游戏传达他们对宝可梦世界的另一种理解与爱好。
Koei Tecmo 的开发者则非常有热情,在保持原创感的同时也加入了自身专业的沙盒设计元素。
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这次的开发访谈重点强调:
核心灵感源自大森滋游戏开发经验中「在地图上放草丛」时的体验;
对於宝可梦世界,这是一个 全新类型(沙盒+生活模拟) 的尝试;
Game Freak 和 Koei Tecmo 共同合作,两方互补专长打造游戏;
游戏内容丰富,包括建造、探索、宝可梦互动以及多人游玩等元素。
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※ 编辑: boss0322 (114.136.159.177 台湾), 02/16/2026 12:19:53
1F:→ KudanAkito: 钥匙卡掰掰 02/16 12:20
※ boss0322:转录至看板 NSwitch 02/16 12:20
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: boss0322 (114.136.159.177 台湾), 02/16/2026 12:21:08
2F:推 yes78529: 超期待的 02/16 15:43
3F:推 cr1014: 钥匙卡真的不行 02/18 00:17
4F:→ weitomato: 原本想买但看到钥匙卡就灭火了 02/18 00:25