作者semicoma (後勤人力足 前进灾区吧)
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标题[转录][新闻]芬兰新奇蹟! 「愤怒鸟」海赚逾80亿
时间Thu May 5 22:41:48 2011
※ [本文转录自 iPhone 看板 #1DmRrqzH ]
作者: anyway02 (吐司) 看板: iPhone
标题: [新闻]芬兰新奇蹟! 「愤怒鸟」海赚逾80亿
时间: Thu May 5 04:56:17 2011
由芬兰电玩厂商所研发的愤怒鸟游戏,最近1年在全球迅速爆红,游戏下载量已经突破1亿人次,周边商品跟着大卖,打造芬兰新奇蹟的愤怒鸟,还准备进军大萤幕推出动画电影,业者估计,愤怒鸟爆红後带来的市场产值,至少超过80亿台币。
动动手指、拉紧弹弓,将愤怒鸟向外弹射,简单的操作模式加上有趣可爱的游戏画面,让这款愤怒鸟游戏瞬间红遍全球。专家:「愤怒鸟游戏非常容易上手,同时它又相当具有挑战性,会让你接连玩上好几小时。」
2010年光是在iPad,愤怒鸟游戏的下载量就达到1500万次,而从2009年12月上市至今,游戏总下载量更高达1亿人次,相关周边商品也跟着热卖。愤怒鸟电玩商:「我们制作玩具推出上市,这个绒毛娃娃卖了200万个,真的非常惊人。」
只要瞄准好角度,将愤怒鸟弹射出去,击中贪吃猪,就有机会得分,容易上手的操作模式,就连新闻主播也开始疯愤怒鸟。新闻主播:「加油,罗宾!」
还有主播乾脆在摄影棚里,玩起实体愤怒鸟游戏,现在电玩厂商准备让这只红色小鸟和牠色彩缤纷的同伴,一同进军好莱坞大银幕,游戏加上周边商品,愤怒鸟商机上看2亿4千8百万美金,将近80多亿台币,愤怒鸟一举成为芬兰新奇蹟。
我超欢玩的耶...
一直在等他出新版本
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在我看来这就是文创 感觉从制作游戏本身到行销以致有後面的庞大商机
都有很多是值得台湾学习的 大家讨论看看吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 108.21.74.2
※ 编辑: semicoma 来自: 108.21.74.2 (05/05 22:43)
1F:推 oodh:我想它游戏制作这块的可亲性较高,但也比较难掌握"如何低成本 05/06 01:01
2F:→ oodh:作出高风评的游戏" 把热门题材推出来卖大钱的专业成熟度较高 05/06 01:02
3F:→ oodh:但那应该是另一群人在做的,而台湾想要切进这块就要有够多的 05/06 01:02
4F:→ oodh:题材 和 市场、通路、行销经验 说真的会很需要利用对岸 05/06 01:03
5F:→ oodh:大宇老游戏仙剑奇侠传就发生了点问题,以致於仙五没出来倒是 05/06 01:03
6F:→ oodh:对岸团队自己做了剑侠情绿在卖 我想工业局商业司可以请大宇 05/06 01:04
7F:→ oodh:上海、北京 软星的人来现身说法分享「该注意哪些」 05/06 01:05
8F:→ oodh:我只的可亲性是指 进入门槛不高,不过成败看个人和机运就是了 05/06 01:06
9F:推 oodh:又或者,换个角度想 以整个国家来说 一款成功游戏後面其实可 05/06 01:06
10F:→ oodh:能藏了数百上千款烂游戏,说不定政府只要尽量扩大投入和市场 05/06 01:07
11F:→ oodh:然後期待效果就好? 我不确定啦… 05/06 01:07