Precure 板


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不知不觉光之美少女系列已经迈向了10周年,还记得第一次接触本系列时,看完无印版本只 觉得这作品烂尾很可惜,之後等有字幕组作第四季时才开始定时追看,谁知道这一追就追了 7年冏rz 而本篇主要是大略介绍光美各作品在本系列的定位或者价值,及一些优缺点部分,让新人观 看各系列时能知道该系列的重点在何处,另外下文可能会有些重要剧透,观看前请先三思. 而各系列的角色或者世界观等基本介绍,WIKI上都编写的十分完整,这里就不重复了. 另外虽说是要介绍个作品的定位,不过其实绝大多数的观点都是本人主观意见,如果讲错或 者漏掉的地方,也欢迎帮忙指证. PS:由於第10季尚未拨毕因此本篇文章不会谈到,这篇文章只会讨论到第9季的Smile光之美 少女 -----各系列简写----- **第1季 光之美少女 下面简写为无印 **第2季 光之美少女 Max Heart下面简写为MH **第3季 光之美少女 Splash Star下面简写为SS **第4季YES!光之美少女 5 下面简写为PC5 **第6季FRESH 光之美少女下面简写为FPC **第7季Heart catch 光之美少女下面简写为HPC **第8季Suite 光之美少女下面简写为SPC **第9季Smile 光之美少女下面简写为SMPC **光之美少女则简称为PC(Precure) 2004年 光之美少女 传说中的无印系列,开创传说系列的始祖,主要是奠定本作的校园剧情以及武打风格等基础 ,虽然一开始的卖点是以两人为起点,但演变到现在反而不再是主打两人的风格这点应该是 当初始料未及的. 不过人物的描写风格一直都有保留下来,光美系列很强调的一点是,每个女主角跟一般国中 女生没啥太大的不同,就算成为传说中的战士,一样会在人生过程中遇到各种烦恼(不论是 学业或者生活上),也因此本系列很注重角色本身的多面发展,不会让角色过於平面化. 由於原本只打算做半年番,所以看到後来会发现前半段剧本紧凑完整,干部都收得很快,後 半则较为零散又拖戏. 2005年 光之美少女 Max Heart 无印之後的续作,也是目前唯二延续上代主角的光之美少女系列. Max Heart在故事上以第一季的故事架构当基础,像是社团线,跟校园生活,主角群的约会等 等,将无印各支线故事发挥至极限,简单来讲,本作就是无印故事版本的威力加强版. 虽然本作加入了第三位主角,但由於前两位主角表现太过於抢眼,再加上第三人的戏分明显 略少於前两人,因此显得有点黯然失色. 武打动作部分,本作打得比第一季精采许多,武打动作,角色升级以及BOSS战都更胜前代. 而第三位主角则是导入了辅助角色的概念,负责帮两位主角们提升能力,或者降低敌人的能 力,也是系列中唯一几乎没战斗能力的战斗角色,可惜的是这类辅助角色在往後的作品不再 出现,也让这辅助功能的角色便成本作战斗的特色之一. 2006年光之美少女Splash Star 传说中的第一部公认黑历史,由於不论角色长相跟故事架构都跟第一代十分相近,而同样的 故事架构下,MH已经将其发挥到极限,因此本作再上演类似的故事时自然不如前代精彩. 不过到了故事中期剧情却有着急速的转变,本作”真”主角满薰姊妹的出现让本作终於出 现了与前代完全不同的故事剧情. 本作首次采用让反派洗白变成主角命格,并加入了大量的成长戏,让满薰姊妹的抢眼程度更 胜两位主角,後期也让两姊妹跟主角们并肩作战,彻底在剧情上划分出跟一代的差异性. 遗憾的是虽然最终战两姊妹有变身,但官方还是不将两人列入传说中的战士,在之後的合辑 剧场版只能当布景板存在,而无法一起参与战斗. 武打部分,导入了防守概念的精灵之力,让主角们能透过精灵之力使用护罩或者飞翔,而後 期也导入了二段变身系统(TV首次),并让主角群能根据战斗状况选择远攻服装或者近战服 装. 不过可能因为导入防守概念,导致平常战斗时节奏过於缓慢,能清楚的看到慢动作战斗,不 过这点在後期BOSS战都有回复到上一期MH的高水准演出,最後两话的武打战更是系列作的 经典场面之一. 2007年 Yes! 光之美少女5 主题:梦想,希望与绝望 由於SS在商业上失利,让东映痛下决心将整个系列砍掉重练. 还记得当年一看到五位主角的资讯,网路上还被笑说成可能是在致敬美少女战士,但现在来 看,本代才是影响後来光美系列最重要的一代没有之一. 剧情上,虽然依旧维持校园风格,但光美系列从本作开始导入重要的主题讨论,让之後光美 各个系列都有个重点在,而不再是只有角色们的成长,学园剧或者平常的日常剧情. 而本作讨论主题也可说是光美系列中最艰深的主题,那就是梦想,希望与绝望,本作透过日 常单元让主角们成长,并在故事中期导入主题讨论,最後再用主角们在一年中遇到的经历与 成长来证明本作的主题理论.形成一种跟以往完全截然不同的故事架构. 由於人数一口气暴增到五人,透过角色之间的排列组合跟配对来当每话不同的主角,因此的 故事的发展性也比以往更加丰富. 其他设定部分,则是采用妖精能成为人型,并且担当男主角的重要位子,而本作男女主角也 是系列中唯一接近修成正果的男女主角. 女主角则是导入了强大的说教能力,这点也引响後来的系列很深,让之後的队长级角色总能 在关键时刻说教打嘴炮. 反派部分,导入了业绩压力跟像是职场生活的场面,反派组织名称跟目的跟以往不同,会跟 主题有相反的关系. 另外值得注意的是,本系列的反派干部似乎是系列中唯一会被打死的系列(其他几作都会说 反派被打倒会回归黑暗或者变回原样,让主角们不会背负”杀生”的罪名). 战斗部分,由於人数暴增因此个角色的单独战斗能力比前辈们还要低,不过也因为人数多, 团队合作的连续攻击则是以往系列无法做到的,而必杀技也改成能单人发出不需要多人搭 配. 本作则是用首次采用合体技,以及新单人必杀技,来代替以往单纯提升主角们力量的方式来 强化主角们的力量. 其他特殊的地方,本作比以往更注重对主角们的精神攻击,而不再是单纯的力与力的对决, 也因此结局出乎意外的是用说得的方式而不再是双方拚的你死我活. 这种柔性胜利模式也影响了後代其中几代作品. 2008年 Yes! 光之美少女5GoGo! 主题:生命的价值 YES的续作,也是目前唯二延续上代主角的光之美少女系列. 故事架构跟前代差不多,唯一改变的是本作改以没战斗力的妖精当主角,并用这主角来诠释 本作的主题以及破例让某妖精转职成为光之美少女的一员. 战斗部分,在五位主角中的星天使导入了牵制型必杀技(锁链),而冰天使的招式从原本只能 防守改成攻防一体,让战斗比起上代有着更多的变化. 整体表现演出跟上一年差异不大,因此特别能提的地方较少. 2009年 FRESH光之美少女 主题:幸福 首次出现正常体型的光之美少女系列,身材也是全系列最突出的,不过也是目前公认剧情上 评价最低的光之美少女系列. 主角群首次采用不同学校,不过故事上并没有因为这设定不同而有所发挥,而开头三位主角 也是系列作中首次出现几乎零成长的主角群.第四人刹那则采用了反派洗白,但跟SS不同的 是这次有成为正式的光之美少女. 虽然开头三主角几乎没成长,但相反的这第四人透过跟三位主角的互动而渐渐成长,剧中也 透过第四人刹那在剧中的成长,来讨论本作的主题,而这第四人的故事也是本作最亮眼的地 方. 由於剧情的中後半段时间都拨给第四人,导致出现其中某两位主角由於没啥戏份显得十分 影薄,在长达快50话的作品还会发生这种失误其实有点离谱. 社团线也首次将主角群安排在同个活动,并以舞蹈当开头的卖点,可惜最後草草结束,没有 太特殊突出的亮眼剧情. 反派部分,首次让部分干部能一直维持正常人型,也首次出现干部(男性)卖萌导致高人气的 奇特景象,另外从这代开始就出现大量干部洗白的场面(梅泽淳稔时期,附带一提,前面五作 称为鹫尾天时期),这点也有传承到後来的作品. 战斗部分,整体来说是继承PC5的武打风格,不过本作首次开始出现类似魔杖的法具,但并 没有因此而有其他特殊的效用在,合体大绝用传接球的方式也很有创意,十分值得一看. 最终回的BOSS死法很令人错愕,也是本作评价低迷的主因之一,而本BOSS的目的其实很类 似钢弹SEED-D里的命运计画,只可惜剧中对这计画没描写跟讨论得太完整. ED从本作开始开始采用3D舞蹈表演,不过似乎没有像当年凉宫舞那样带来热潮就是了. 2010年 Heartcatch 光之美少女 主题:Change (改变) 系列中公认的神作,主要是因为各方面演出都趋近於完美,可说是几乎没啥缺点的作品. 本作的主题演出方式也明显是被PC5给影响,不过不同的是,本作继续使用FPC的主角共 同社团线,并用社团跟主线两方面进行主题讨论,整体来说算是集合前面系列作的优点,并 将一些缺点加以改进成优点来演出 因此本作虽然表现出色,但要比系列的影响力跟经典地位仍远远不及无印跟PC5. 剧情演出上,首次采用主角们也能变成小怪的方式,来凸显主题,中後期也出现系列作中唯 一主角方有角色丧命的场景,以及老奶奶跟高中生也能变身成光之美少女的经典场面. 小怪部分,由於这次是直接找乡民开刀,不像以往都是将物品变成小怪,而这设定也让本作 的支线单元剧比较偏向解决他人的困扰或者问题,也因此本作不少单元剧中都有个小主题 可以探讨,来加深单元剧的深度. 反派部分,维持着FPC所传承的正常人体型特色,并首次创造了黑暗天使(Dark Precure)这 反派势力的光之美少女当卖点,以及面具男的真实身分来当反派的爆点,唯一一点美中不足 的是最终BOSS以及黑暗天使的相关的铺陈太少,都是到最终决战才一口气解开伏笔,时间安 排上有点过於急促. 战斗部分,除了必杀技外又加入了一些小型必杀技,以及透过香水来暂时提升战斗能力,来 让战斗武打有着比前面系列更多变化,後期合体技则是运用招唤兽的概念,最後更是四人合 体成为一个超巨大魔法少女(目测可能跟地球差不多大),不论是创意跟画面表现都十分令 人惊艳. 另外也加入了类似特摄系列修卡的小怪,让主角们能有着类似玩无双的演出,增加画面的趣 味性. 2011年 Suite 光之美少女 主题:???? 角色体型上跟裙下设计很类似FPC系列,不过也仅止於此,故事上还是有极大的不同点. 从标题以及开始的剧情,以及战斗中的招式,世界观等一些名词设定,都指向主题或者故事 本身势必跟音乐有关系,不过遗憾的是也仅此於设定上的名词而已,关於音乐本身的探讨并 无太多着墨. 故事也以四人间的打闹玩乐为主,前期更创下两位主角连续吵架八话的创举,之後似乎受到 海啸的影响,中後期的单元剧情不少是欢乐走向,也由於单元剧本身偏向无意义的玩乐剧情 ,让本作的深度跟主题探讨几乎是没有. 但从主角群跟最终BOSS的对话中,隐约透露出本作的主题,但由於在前面的故事完全没探讨 这些问题,也因此主题部分就这样不了了之,也变成PC5系列後唯一没主题探讨的PC作品. 主角群部分,本作再次采用了FPC的反派加入当PC,但并没有玩出太特别的剧情,而另一个亮 点是首次采用小学生当PC的设定,可惜的是小学生加入的时间点太晚,导致这特殊的设定发 挥时间不长,算是本作的一大遗憾. 反派干部由於外型不讨喜,所以不像FPC能带来讨论风潮,而出场角色少外又无抢眼的剧情 表现,呈现一种不上不下的表现. 战斗部分,比较大的亮点是本作主角群必杀技十分多样化,甚至多到无法判断某些合体必杀 技的强弱威力,其他则是延续以往的法具跟音乐盒类法器,没啥太过於特别的表现. 由於上一年的高评价压力,本作能否继续维持高水准也是观众关注的焦点,遗憾的是得到一 个令人失望的答案(比较之下),但整体而言除了打闹玩乐有点过度外也没其他太过於明显 的大问题存在,而海啸的出现似乎也变成一种本作失利的脱罪藉口? 2012年 Smile 光之美少女 主题:Smile 本作的主题比较直观,也是因为海啸的关系才会以Smile作为本作的主题. 不过除此之外,如果有持续追看本系列的观众们,很容易发现SMPC里有很多致敬前几作的桥 段,而最终决战则是加入了剧场版致敬场面,尤其是最後一话跟电影版DX3的结尾相似程度 几乎快要是复制贴上的情况. 剧情部分,既然主题是以Smile为主题,单元剧上当然是以各种搞笑跟捏它为主要演出,也玩 出不少抢眼的剧情,像是操作巨大机器人,主角群变小,变成透明人等. 能看到制作小组为了搞笑内容几乎无所不用其极. 比较可惜的是除了玩乐搞笑外,主题的Smile的探讨表现的差强人意,故事中无法用一种完 整的道理跟过程来诠释Smile这主题,过度的玩乐回也让主题讨论的剧情变得太少,并只在 主线部分直接下结论来解释主题,更别说一个主题却出现了两三种以上的结论更弄得观众 一头雾水,算是本作最遗憾的地方. 反派部分,本次导入童话故事的模型来做为反派造型,让观众能对反派的第一眼印象能有深 刻的印象,而反派也都很配合主题Smile的搞笑演出,让本作的欢乐度倍增. 战斗部分,不知道是不是受到隔壁圣斗士欧美加的影响(同样都是东映出产作品),双双导入 了属性系统,不过又同样的该属性系统只有画面上的声光表现,对战斗本身几乎无任何影响 ,而OP中看到的角色特性(例如力量大或者跑得快)也几乎没有发挥,算是本作遗憾的设定之 一. 整体而言,论搞笑跟欢乐绝对是系列中最强,只可惜主题讨论无法发挥画龙点睛之效,再加 上致敬桥段的些微扣分,变成一个略有遗憾的作品. 结语: 其实这文章当年本来是打算FPC拨出时就打算要写的,谁知道一拖就拖到现在(逃 而这整整追了七年的动画作品说真的也影响我不少,影响较大的就是PC5系列,让我去认真 去思考自己的梦想在哪,以及遇到困境时想到这些作品又能有坚持下去的动力在. 不过现在也刚好是个新时期(不同监督当分界点)的分界点,没意外下次再写这文章就是下 个监督时期结束的时刻,当然前提是本系列会再继续延续下去,不过从目前的营收来看,在 战10年似乎也不是不可能,当然我是希望真的能战到100年啦~~~~~ -- 麻美:请问各位魔法少女的前辈们,为何在战斗中都不怕死呢? 黑天使:我都拯救地球两次了,还有啥敌人好怕的? 舞天使:还记得当年拯救地球时,地球还被反派切成好几块呢~~~ 梦天使:疑~~~~拯救地球不是只是顺便,魔法少女不是都在搞人兽X跟开(女)後宫吗? (○ ω ○):我看你们这群妖女才是地球最大的敌人吧.... 更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog --



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◆ From: 59.127.200.105
1F:推 CureMarine :SS那边护罩打成护照了@@ 04/03 09:52
感谢指正
2F:推 laba5566 :签名档无误阿 光美根本就是毁灭地球的原凶XD 04/03 10:17
3F:→ laba5566 :还有无印虽然後半段零散 怪没特色 但是百合神回很多 04/03 10:18
4F:→ laba5566 :我很喜欢 (*〞口〝) 04/03 10:18
5F:推 bearking2 :帮推! 04/03 11:09
※ 编辑: s3864308 来自: 59.127.200.105 (04/03 11:41)
6F:推 kusoyaya :推 04/03 11:42
7F:→ Nisio :每次看到"公认"就想问一下,到底这是怎麽来的... 04/03 11:48
8F:→ laba5566 :笨呆的销售量决胜负吧 04/03 11:54
9F:推 wohtp :Suite:音乐 -> 和弦 -> 和谐 04/03 15:32
10F:→ wohtp :一直都在强调harmony power不是吗? 04/03 15:33
11F:→ wohtp :所以响奏才要一直吵,因为这一组的力量来自家和万事 04/03 15:34
12F:→ wohtp :兴(没误?) 04/03 15:34
13F:推 D122 :Suite最难找 无误 04/03 16:52
14F:→ theophany :总是看到说SS是"公认的黑历史" 04/03 20:30
15F:→ theophany :虽然SS造型的确跟初代满像 不过舞跟绘乃香 04/03 20:32
16F:→ theophany :差别很大的 SS的敌人也比较有趣 虽然战斗比初代差 04/03 20:33
17F:→ theophany :不过看的时候 就是期待整集满满的百合跟搞笑啊 04/03 20:33
18F:推 AXby :认真文推 04/03 22:04
19F:→ TurokChen :推PC5啊~ 04/03 22:13
20F:推 rayven :搞笑组卖玩具卖疯了,但跟心跳比起来好像又没那麽烂 04/04 12:41
21F:→ D122 :爆笑组最大的败笔是比DX3晚播吧 04/04 12:42







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