看板Programming
标 题Re: [问题]好奇 D O S 时代 游戏是怎麽写的????
发信站成大资工_BBS (Tue Nov 21 01:55:26 2006)
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小时候就是为了写游戏才踏入软体界的,
结果被骗进来後,才发现软体发展是条不归路,
一般人一听到是写程式的,就觉得是很高贵的职业,
但写程式的都知道软体工程师的悲哀,除了因此造成颈部僵硬後遗症外,
也没因此而致富,反而以前瞧不起去当业务员的同学,
现在随便都是年薪破百万以上又以上,人家是开着进口车,
我棉是骑着二手摩托车,唉...。
话说回来..回答你的问题,因为小时候的梦想是当游戏设计师,
当然也写过DOS的游戏,DOS游戏没你想像中的那麽高深,
他其实是使用视觉暂留的效果而已,也就是用贴砖块图的方式,
然後动画是类似卡通,由3~8张图循环动这样而已,就可以造成
类似人在走动的效果。
你讲的视窗效果,或者按钮效果,以前我自己也有写过一套 Lib,
可以说是视窗系统的粗糙版,当时也感到蛮骄傲的,没想到这个 Lib
花了一段时间快写好後, Windows 3.1 正式问世,然後我的这套
Lib 也随着 windows 95 问世,然後就直接丢到化粪池了...
变成一陀废物..。
因为写过,所以也不会觉得 window 3.1有啥稀奇,视窗系统也是纯画出来而已,
按钮按下去跟弹上来是使用阴影的方向不同造出的视觉效果,
当然以前DOS有视窗效果的游戏原理也是跟我的程式写法差不多啦。
现在的游戏除了 flash game 外,很少有办法由一两个人可以自己写出来了,
一定要一个团队才有可能,然而不管怎样变,游戏的设计本质都不会变的,
画面在怎样华丽,怎样由2D变3D,他的碰撞原理,事件处理方法永远没变过,
至於怪物 AI 的处理,有六成依然方法也没变过,四成当然跟以前完全不同了。
写程式不会赚大钱的,不要傻傻因为游戏好玩,被诱拐进来,要当业务员才是
王道,买空卖空。我很怀疑行政院那个资讯业职业薪水统计的数据是怎样来的???
平均起来都是五六万,真的有点在放屁!!绝大多数软体工程师根本薪水都是三万
多,好一点是四万多,有办法变成平均值是五六万,我也真佩服那个行政院的
官方数据了。
※ 引述《[email protected] (嘉羽 拙火瑜珈)》之铭言:
> 如题
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