看板Programming
标 题Re: [问题]好奇 D O S 时代 游戏是怎麽写的????
发信站政大狂狷年少 (Tue Nov 21 04:27:56 2006)
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※ 引述《[email protected] (一飞冲天)》之铭言:
> 写程式不会赚大钱的,不要傻傻因为游戏好玩,被诱拐进来,要当业务员才是
> 王道,买空卖空。我很怀疑行政院那个资讯业职业薪水统计的数据是怎样来的???
> 平均起来都是五六万,真的有点在放屁!!绝大多数软体工程师根本薪水都是三万
> 多,好一点是四万多,有办法变成平均值是五六万,我也真佩服那个行政院的
> 官方数据了。
在外商公司写程式,
虽然称不上赚大钱,
至少也足够餬口过小康的生活了,
年薪破百万根本不是问题,
只是没有股票。
我觉得整天嫌钱少的 programmer 真的很奇怪,
在外面整天听到人家讲跑进外商公司年薪破百万,
在网路上整天听到人家讲当 programmer 赚不到钱,
难道是因为我身边的人实力都太强,
不是那些「绝大多数人」,
有这麽神奇倒也是一件很奇怪的事情。
国内很多软体业其实说穿了只是讲好听的,
那种非专业背景的人去书店买两三本书自学几个月就能上手的软体设计工作,
能领到三万元的薪水我还觉得太多了。
说在国内的游戏厂商写游戏的话,
那会有那种数字是正常现象,
换个领域再试试看吧...
软体业不是只有一种。
至於那个官方数据我倒是不觉得有什麽问题,
如果不考虑一大堆夕阳软体产业的话我还以为那个有少估。
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Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address:
[email protected]
School: National Tsing Hua University Department: Computer Science
Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design
Researching: Software pipelining for VLIW architectures
Homepage:
https://it.muds.net/~uranus
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─╨─╨─ KGBBS ─ ◎ 遨翔"BBS"的狂狷不驯;属於年少的轻狂色彩 ◎
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