作者Dungeon (Dungeon)
看板Programming
标题Re: [请益] 撰写模拟器
时间Fri Feb 23 23:23:09 2007
※ 引述《typecommand (:))》之铭言:
: 1.C执行效率比C++好,而且学习曲线也较短,照理
: 说我应该选C,但是我已习惯物件导向的程式观念
: ,不想再重回以前的程序导向程式设计,而且我
: 撰写的这个模拟器,日後还会继续扩充功能,怕
: 用C来撰写,日後功能会扩充不易。
有一个很严重的问题。
学过物件导向分析与设计了吗?
没有?!!
那C++顶多只是拿来把FUNCTION包到CLASS里罢了。
有人真的只学C++就能写出物件导向架构的程式?
这是不可能滴!
至於模拟器这种需要根据硬体特性写作的东西,
程序导向才是最优美的。 硬要套物件导向的观念
进去,会被很多繁琐的细节搞到架构出不来。
什麽??
有人天真的认为同样写一个 function, 在把他放进去
class以後就会变得比较好维护?
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1F:推 HZYSoft:我想推这篇 163.29.223.22 02/24 00:51
2F:推 ephesians:不同意,OO从概念开始,而非语言特徵开始 61.231.68.41 02/24 04:01
3F:推 UNARYvvv:所以这篇不就说要去学OOAD而非光学C++吗?220.132.114.113 02/24 23:45