作者lg31cm (我住5F)
看板Programming
标题Re: [请益]不能卖OS,也要学写OS打下基础:从程式뤠…
时间Tue Jun 12 23:46:06 2007
※ 引述《ji3g45j (pig)》之铭言:
: 虽然有人反对本文,但我认为OS真的是个增加软体设计能力最好的范本
: 文中提到将OS中某个模组拿掉,练习写一个功能一样的模组"装"上去
: 这个过程就大概让学生了解模组是什麽,该怎麽设计一个模组,如果
: 去trace现代的OS kernel更能够学到很多高效能的写法
: 我ㄧ直认为写软体系统就跟盖房子一样,只是写软体太简单了,工具的使用实在是
: 太简单了,不像是盖房子,一定要先做到90%的规划,才能开始动工,才能开始
: 雇挖土机、起重机来盖一栋大楼
: 那软体呢?
: 不乏有非常多的人不做任何规划就开始动工,导致写出来的系统
: 没有模组,无法再度被使用,老是在抱怨bug太多做不完。
: 真的!!做越多的规划,越能够避免掉房子盖了又拆再重盖,直接在纸上走这条路
: 就会让我们在软体系统的设计上顺畅许多,bug也能够在控制的范围内
补充一下,不只是这个原因,而是这个时代维护、改写、重用前人的程式
比自己重新写一个的机会要高很多。
假如学生时代就能培养快速 tracing code 的能力,以後工作也会非常
有帮助。尤其网路上可以找到一堆 code,但是如何修剪成你要的,去掉
你不要的,了解你需要的?何不在学生时代就培养这种能力呢?
当然我同意在一些基础学科,如资料结构、演算法等从0开始写程式
的重要性。
但是读别人的程式学写程式是最有效率的途径,已故的 UNIX 大师
Richard Steven也有同样的看法(记得 Knuth 也有同样的见解)
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