作者ggg12345 (ggg)
看板Programming
标题Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
时间Fri Jun 29 11:39:06 2007
※ 引述《ephesians (ephesians)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
: 时间: Fri Jun 29 01:11:31 2007
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: ※ 引述《fox726 (no comment)》之铭言:
: : 原po说是"hub"接的C Class network
: : 那就来个TCP reset attack吧, 把非http的都封了
:
: 这种做法太强烈.
: 许多时候我们的解决方案是松散的,因为需要弹性.
: 一台电脑0~65535个port,只有80能通,有什麽意思呢?
: 这样我倒不如直接找资讯中心MIS,请他们设定router,
: 然後他们就会觉得我神经病,干嘛这样搞.
:
: 其实我不需要这样搞,
: 我想要的只是,如果我能侦测一台电脑由port #81提供游戏服务,
: 那就把这个port的封包处置掉就好了.
: 也许不是100%处置掉,而是处置个40%,让游戏变得不流畅即可.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 218.160.110.227
: 推 leicheong:只要port80能通的要求很正常啊, 为什麽 202.134.126.84 06/29 09:39
: → leicheong:你会认为他们会觉得你神经病? 202.134.126.84 06/29 09:40
: → leicheong:舍正常的方法不用跑远路才是问题啊... 202.134.126.84 06/29 09:41
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这个争议满有趣的, 跟有些人说网路是硬体不是 "纯软体", 有
很类似的思惟.
让游戏封包流, 变得较不流畅是 QOS 对不同封包流的优先问题.
在共用的广播型网路, 像 ethernet lan , 封包从 client 出来
上了 lan 就是占了 lan 频宽, 所以不要那麽快的抢出来就是接
受有次序的限速, 这里只是上课时, 游戏封包出来的优先下降,
开放娱乐时间(假如学校有的话)时, 游戏优先就上升.
台湾大量做网卡, 但竟然没能提供 ethernet driver 具有 qos
packet scheduler 管理功能, 也没能提供管控设定的 qos 管理
程式, 究其根源就是只想搞上层轻便创意的 "纯软体", 但这个
"要害" 位置, 微软早就卡位在提供.
要做上层就只剩设定买来用, 要在其提供好的 driver 与 os 做
程式, 很多地方就过不去. 如果 MS 现成的 packet scheduler
可以让第三方不受权限控制的远端设定使用, 那就跟 "入侵" 快
差不多了, 所以做这种 "纯软体" 能在何处有商业机会突破 ?
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◆ From: 140.115.1.146