作者leicheong (睡魔)
看板Programming
标题Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
时间Fri Jun 29 18:12:22 2007
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之铭言:
: 微软的那个 QOS packet scheduler 以前用 leaky-bucket packet
: scheduler 称呼. 近来应该是把 WFQ 再加进去以配合不同的 AP
: 封包从不同的 bucket 进 queue (这待细查). 使用 bucket 是限速,
: WFQ 则是给对外送的不同类封包优先. 如果只看 HUB 的 LAN 不去管
: 对外沿途的 router/gateway , 一堆 PC 在同一HUB LAN 就是会抢来
: 抢去, 因此需要用 leaky-bucket 限速, 才不会超载. 如果同一个
: LAN 下的所有 PC 透过开机时需向 window server 签入报到(pc 教
: 室跟企业就是可这样用), 就可以从 server 下载参数启动 leaky-
: bucket packet scheduler , 随时接受 server 批准的leaky-bucket
: token 数设定. 至少, 这台 window server (就是教师机)就能让某
: 些 client 无法超速送出封包, 进一步应该还能让特定 AP 的封包送
: 速变慢. 这个 QOS 前半段就是所要的啦 !
要知道QOS并不是TCP/IP的一部份, 因此对不是QOS aware的network
equipment来说是不会有分别的.
而network equipment方面则有上文说的问题... 8port hubs中通常
只有3个支援QOS... 中价的switch的QOS module是要分开买的...
btw, QOS aware的游戏的封包通常都是高优先顺序的. (预设比串流
影音还高...) 因此要设定得合乎原PO的要求, 即使可行也会有点
难度...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.134.126.84
1F:推 ggg12345:为甚麽游戏的封包会被设定高优先通行,有 140.115.1.146 06/29 18:26
2F:→ ggg12345:缴比较多的钱?还是lan上的qos Win server 140.115.1.146 06/29 18:28
3F:→ ggg12345:沦陷被收买了? 终究这是设定的事. 140.115.1.146 06/29 18:29
4F:推 leicheong:是因为家用电脑用户多是游戏玩者, 他们 58.152.219.83 06/29 22:52
5F:→ leicheong:有时会一边上youtube一边玩网上游戏. 58.152.219.83 06/29 22:53
6F:→ leicheong:而这些玩家都不喜欢被lag死的经验. 58.152.219.83 06/29 22:55
7F:→ leicheong:网路游戏常用UDP封包, 先天就比TCP有 58.152.219.83 06/29 22:55
8F:→ leicheong:容易丢失的问题. 这是网路应用的优化. 58.152.219.83 06/29 22:56
9F:推 ggg12345:UDP比之TCP是多路径与不立即复验,游戏封 140.115.1.146 06/30 07:34
10F:→ ggg12345:包如果其ap连线的admission频宽就是给的 140.115.1.146 06/30 07:38
11F:→ ggg12345:低,就受限在那里,优先只是不会被延迟,但 140.115.1.146 06/30 07:41
12F:→ ggg12345:流速就是被卡住,Leaky-Bucket就是限速器 140.115.1.146 06/30 07:44
13F:→ ggg12345:就装在任何一台MS Window的机器上. 140.115.1.146 06/30 08:00