作者ephesians (ephesians)
看板Programming
标题Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
时间Sun Jul 1 18:29:57 2007
※ 引述《iFEELing (ing)》之铭言:
: 让游戏变的不流畅
: 但是软体本身并不会认知到这点
: 它只会发现该回来的封包没回来 然後该出去的没出去 所以它就再送
: 再送 再送 再送
: 接下来一票人的再送 再送 再送 然後就可以准备跟 switch 说byebye....
你只做了片面的叙述,
其实在switch端,在教师机端,都可以照你所讲这一套,各自有它的处置方式.
学生机端一直发送,再送,有什麽了不起?
教师机端若能够修改到大部分的封包,就会再改,再改,然後再改,
而switch端呢,对於不处理的封包,就舍弃,再舍弃,再舍弃.
只不过是制造一堆它看了马上就丢掉的垃圾而已,
我就不相信一个游戏的侦测连线程式,在它一般的最大回应时间内,
它能够产生足以瘫痪网路的流量.
另一方面,我不相信只会玩游戏的笨学生,会晓得能用游戏内建的连线侦测程式
做DoS.
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◆ From: 218.160.110.172
1F:推 PsMonkey:只要有一个有玩游戏也会破解的人就够了:X 61.228.200.50 07/01 20:56
2F:推 ephesians:我确定一个都没有 59.112.225.61 07/02 03:18
3F:→ ephesians:我说过了,若学生能破解,我很高兴,这也可 59.112.225.61 07/02 03:34
4F:→ ephesians:视为达到学生学习的目标 59.112.225.61 07/02 03:34