作者ephesians (ephesians)
看板Programming
标题Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
时间Mon Jul 2 03:16:02 2007
※ 引述《iFEELing (ing)》之铭言:
: ※ 引述《ephesians (ephesians)》之铭言:
: : 你只做了片面的叙述,
: : 其实在switch端,在教师机端,都可以照你所讲这一套,各自有它的处置方式.
: : 学生机端一直发送,再送,有什麽了不起?
: : 教师机端若能够修改到大部分的封包,就会再改,再改,然後再改,
: : 而switch端呢,对於不处理的封包,就舍弃,再舍弃,再舍弃.
: : 只不过是制造一堆它看了马上就丢掉的垃圾而已,
: : 我就不相信一个游戏的侦测连线程式,在它一般的最大回应时间内,
: : 它能够产生足以瘫痪网路的流量.
: : 另一方面,我不相信只会玩游戏的笨学生,会晓得能用游戏内建的连线侦测程式
: : 做DoS.
: 你的问题是"一个"吗?
: msn telnet game
: 今天一个人玩game 你至少要再发0.4倍的封包去把它打下来
: 十个呢? 二十个呢?
: 或是game本身的容忍值高一点 0.4 倍不够 要开到 0.5 0.6 倍
: switch 看封包不用时间成本的啊?
: 这种朝封包动手脚的方式都最後都是 switch 在累
: netcut一次只锁一两个 你的目标一次是十几个 几十个
: 这麽有自信你的switch不会最先倒?
请你搞清楚,这不是有没有自信switch不会倒的问题.
倒了又怎样? 现在只是在这板上你用嘴把它讲倒而已.
但还没做啊!
用讲得很厉害,好像switch倒很恐怖,网路瘫了很恐怖,
但我原先的问题呢? 我只不过想让游戏稍微玩不起来而已.
讲来讲去好像我连动这个念头都不可以,因为跟你们技客的技术水平犯冲突!!!
随便你去怎麽讲,倒就倒吧,反正只是你用嘴把switch讲倒而已,
而不是我实际去把一个网路搞倒,
我也一点不想把网路搞倒!
反正我所求的已经另有人给我好答案了.
你在此强调的只是废话而已!
我倒想请问你,有没有看过哪一个最佳化方法的研究,
是因为稍微推估发现可能会塞爆记忆体,结果是让这个研究全盘打消的!?
没有嘛!
一定都是再想想有什麽改良的办法,而不是将整个在此环境进行此方法的点子彻掉!
但你现在讲的是什麽东西? 因为有可能switch忙不过来,所以这个程式连试都不能试!?
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◆ From: 59.112.225.61
1F:→ ephesians:事实上,我爱想这些事情,干你屁事! 59.112.225.61 07/02 03:19
※ 编辑: ephesians 来自: 59.112.225.61 (07/02 04:27)