作者ggg12345 (ggg)
看板Programming
标题Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
时间Mon Jul 2 09:43:36 2007
※ 引述《ephesians (ephesians)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 有没有可能用程式干扰区网中的网路游戏 …
: 时间: Mon Jul 2 03:50:44 2007
:
: 到目前,这个讨论的回应文章,我发现原来有些人解决问题的方法是这样:
: 我的问题是,我确定要做某事,请问如何做? 也就是 "已知A,求B."
: 结果收到一件不可思议的答案是: "做某事会造成某某後果,你确定要做? 确定要做?"
: 很好笑,给的答案是: "A不成立."
:
: 这样的论证到底想要得到什麽结果?
:
: 就算 "A不成立", 我仍想问 "已知A,求B."
: 或许A真的不成立,但我觉得A成立不成立根本不重要!
:
: iF: A不成立耶.
: e: 请告诉我如何求B. (皱眉)
: iF: 可是A真的不成立耶.
:
: e: 你不要管A,只要告诉我求B的方法行不行!? (怒火高涨)
: 况且你根本没提出A不成立的证明!
: (A不成立又怎样啦! 啊不就很厉害,写paper去投稿啊!)
:
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这个例子真的很具代表性, 完全反应在台湾随资讯教学研究而发展
出来的两组人才的思惟.
1.会管 A 成立与否的, 就是那类 "软硬不分" 的, 也就是会考量
实体状况的. 再进一步就是连所处环境状况都会考虑的.
2.只管求 B 求解的, 就是那类 "纯软体" 的, 是建立在已有一个
理想化的,想像中的逻辑机器之上的, 对错与否是以能发表论文
为判断的.
在脑力机器的前时代, 也就是动力机械--热机 的时代, 几个出名
的范例必教课就是:永动机, 在告诉人们(不管那一类型的)不要白
费力气与资源去做永动机.
脑力机器的范例就是 Halting Problem .
但热机的研究分析却做到了那种 cycle (就是处理热能的过程)会
有多少能功效率比的极限值估算. 演算法也很类似, 讨论的是资
料量与处理的时间比估算.
但全世界能做热机引擎的跟做热机效能分析的, 未必就能在某个
地域合而为一体. 例如韩国能制造全汽车外销, 台湾就不能. 主
导这个竞争能力的是 "技术知识与改良创新", 日本车是最先在能
功效率比的感觉上赢过美国车的, 也就是宣传一升油能跑多少公
里, 或许有人会说不对, 那是因为日本车轻. 但对消费者言, 他
可不想天天开坦克耗油钱上班. 问题是日本车就当真是在能功效
率比的 XX Cycle 上有突破伟大的发现吗 ? 当然没有 ! 他只是
在美国人所忽略的事上胜出而已, 但就几乎席卷了全世界的汽车
业. 而韩国, 当然是师法日本的.
现在席卷全世界的网路主要设备, 如 router , IDS , QOS
等等跟此一标题有关的都不是台湾的舞台, 连 hacker 攻击工具
都没沾上大边.
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◆ From: 140.115.1.146