Programming 板


LINUX ? 可以考虑使用 epoll 或是libevent , http://rd-program.blogspot.com/2007/04/concurrency-programming.html 有提到一些相关 的文章或是参考这篇很有名的文件 http://www.kegel.com/c10k.html ,里面有提到一些 比较... win32 就不用质疑罗! 一定是iocp , 网路上有很多相关的范例 thread & fork 各有他的优缺点,但若要提到高负载与效率,lwp 才是趋势,可以参考erlang 这类的语言,或是 一些event base programming,这应该是现在的趋势,如果不想研究太多 东西,建议你可以参考apache mina http://mina.apache.org/ 或是c++ 里ace 这类的东西 "Victor" <[email protected]> 撰写於邮件新闻:[email protected]... > 我最近正在考虑写一个Server > > 目前有考虑三种架构 > > 1.轮询式的架构 > 也就是单一回圈 > 不停的更新所有连线的状态并做出回应 > > 2.MultiThread > 每个连线都由一个Thread负责 > > 3.混合式 > 混合轮询和MultiThread式,每个Thread负责一定数量的连线 > > 目前我只有写过轮询式的,其它两种都没写过 > > 考虑到效能,轮询式的在连线数很多时,很明显的一个问题就是 > 当连线数到一定数量时,可能会变得很没效率 > 每个连线如果花1ms,1000个连线就是1秒 > > 但是如果以MultiThread来执行,可以充份利用CPU的资源 > 可是这又带来另一个问题,由於我对Thread的成本不太了解,用起来还是会怕怕的 > > * 其中一个问题就是,我不了解开一个Thread到底需要多少成本? > > 接着,我想到如果1000个连线就要开1000个Thread > 而Thread的成本如果让人难以接受的话,那可能就得考虑第三种 > 混合式的,每个Thread负责一定数量的连线 > 但是又带来另一个问题就是设计上会变得有点复杂 > > ---------------------------------------------------------------- > > 除此之外还有另一个我不了解的地方,就是 > > * 多核心的CPU到底对效能上的改进有多少帮助? > > 最近多核心的CPU在市面上似乎成为主流,但是我一直很好奇 > > * 就运作上,到底能将工作分配给不同核心做到什麽地步? > > 以上,是我的问题 > > -- > VICTOR工作室 | PTT游戏设计版隆重开幕! > > | 不管是新手老手,程式美工音乐企划.... > URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都欢迎来游戏设计版参与讨论 > XD > | 战略高手> > C/C++ | GameTopics> > Visual Basic 6.0 | GameDesign > > -- >



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> ◆ From: 59.116.64.77 > Tiberius:man select > 59.126.63.79 09/04 21:13 > Tiberius:然後你是不是又要贴了文就不理啦 :p > 59.126.63.79 09/04 21:13 >







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