作者flyingIdea (飞翔的想法)
看板Programming
标题[问题] Object Pool Design Pattern会比较慢的情况?
时间Tue Dec 3 23:44:28 2013
在wiki的object pool pattern里有一句
In certain situations, simple object pooling (that hold no external
resources, but only occupy memory) may not be efficient and could decrease
performance.
上面这段的 external resources && occupy memory 这二个词不太懂~
是指只有单机没有用到socket database之类机制的程式吗?
如果我猜对了~想问一下为什麽会这样@@?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.77.38
1F:→ MOONRAKER:你後面的问题看不懂。 1.34.60.15 12/04 00:47
2F:→ MOONRAKER:使用率很低应该就是一种「特定状况」 1.34.60.15 12/04 00:48
3F:→ MOONRAKER:用到的object数经常低於pool大小的一半 1.34.60.15 12/04 00:52
4F:→ MOONRAKER:多出来的就是负担 1.34.60.15 12/04 00:52
主要是我不懂external resources && occupy memory的意思
external resources是指socket or database(例如MySql)吗?
※ 编辑: flyingIdea 来自: 218.164.86.120 (12/05 17:35)
5F:→ MOONRAKER:memory以外的都算ext resources吧 1.34.60.15 12/05 23:28