作者hot413 (D)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 新手指南 - 觉醒、潜在觉醒
时间Fri Sep 11 14:00:18 2020
一、前言:
已经没事了
因为我又来了
这篇要讲解觉醒和潜在觉醒
超觉醒有的一般觉醒也都有
所以这篇就不再重复讲
不知道超觉醒是什麽就回上一篇系统看
一般觉醒开启方法也有讲过
潜在觉醒比较复杂一点会再讲一次
每个觉醒都附图会是个大工程
所以这篇只会打上中文和日文名称
要看图片可以在游戏内或各大网站上看
这篇应该也会有点长
一样附上网址供方便阅读
网页板可搭配Ctrl+F搜寻关键字
https://reurl.cc/KjQEEn
系统介面篇:
https://reurl.cc/0Op57x
游戏方向篇:
https://reurl.cc/KjbyNM
敌方机制、技能篇:
https://reurl.cc/2gmyNn
PDC使用介绍篇:
https://reurl.cc/WLDm9k
二、觉醒:
装备独有的觉醒我会特别注明
耐性系觉醒
1.云耐性(俗称防云)
https://reurl.cc/qZl71E
效果:
云攻击无效化
(1个100%,双人协力可共享效果)
https://reurl.cc/odQ6Wq
云攻击是挡住部份版面
仍然
可以在云状态下转珠
云攻击可大可小
小片一点的就占1~2格
大片一点的就全版面
少数关卡遮住不多可以无视
但大多数情况下都建议防云
小技巧是在云里面转珠还是可以从缝隙中看到颜色
2.操作不可耐性(俗称防封条)
https://reurl.cc/LXkyMK
效果:
操作不可攻击无效化
(1个100%,双人协力可共享效果)
https://reurl.cc/Q3bgzM
操作不可能攻击也是会挡住部分版面
和云不同的是
被封条盖住的地方不能转珠
但可以
用没被封条盖住的部份去消除封条里的珠子
封条通常都是一横排或一直排
有时候会封不只一排
和云攻击一样少数关卡可以无视
但大多数情况下都建议防封
3.お邪魔耐性(俗称防废)
https://reurl.cc/85gEjg
效果:
敌方邪魔、炸弹珠转换攻击无效化
(1个20%,5个100%,双人协力可共享效果)
(防邪魔徽章效果是50%,双人协力无效)
https://reurl.cc/7opNOD
邪魔珠又称废珠
出现的最大影响就是破坏版面
消除就只有单纯加1combo的效果
一般角色消除邪魔珠无任何攻击加成
(後面会介绍哪些状况会加成)
https://reurl.cc/Z7bgDW
炸弹珠除了会破坏版面以外
该回合没消除则会爆炸
爆炸时每一颗会造成血量上限的20%伤害
特别注意无法靠叠珠方式消除
一定要炸弹珠相连消除
爆炸范围为该珠子位置的直排和横排
简单说在中间就是会十字形炸开
在四个角落就会变成L形炸开
有时候版面只有1~2颗炸弹珠时通常会挪到角落
避免对版面造成更大影响
相较於防暗跟防毒
废珠影响没有到特别大
特定关卡比较难处理时才会对应
https://reurl.cc/Y6XbZn
补充一个敌方技能:
废珠掉落
此技能就是版面会随机天降废珠
防废觉醒只能挡珠子转换
废珠掉落需要靠防落废珠潜觉或用技能盖掉处理
4.お邪魔耐性+(俗称大防废)
https://reurl.cc/kqzxOL
效果:
敌方邪魔、炸弹珠转换攻击无效化
(1个100%,双人协力可共享效果)
邪魔耐性强化版,1个觉醒抵5个
5.暗闇耐性(俗称防暗、墨镜)
https://reurl.cc/x1r5pL
效果:
敌方暗闇攻击无效化
(1个20%,5个100%,双人协力可共享效果)
(防暗、墨镜徽章效果是50%,双人协力无效)
https://reurl.cc/14mED8
暗闇攻击就是把版面珠子变成黑色
少则几颗,多则全版
某方面跟云攻击有一点类似
回复珠因为是
方形可以直接辨认
抓起珠子不移动也能确认珠子颜色
利用点灯招式也可以确认部份珠子
暗闇攻击
可以靠移动珠子来将版面恢复原状
但多数情况下还是建议要准备防暗对策
因为他还有一个兄弟叫超暗闇攻击
https://reurl.cc/j5G2xp
超暗闇攻击
无法靠移动珠子来将版面恢复原状
但一样可以用上面讲的方式确认珠子颜色
如果只有少数几颗可以靠记忆硬转
解法有
防暗挡掉、版面刷新技能或硬转
版面刷新技能只能解该回合
若是遇到连续超暗闇攻击就没用
最好还是准备防暗对策
https://reurl.cc/GrEv7y
补充一个敌方技能:
超暗闇珠掉落
此技能就是版面会随机天降上面提的超暗闇珠
目前此技能只能靠十字觉醒解除状态
6.暗闇耐性+(俗称大墨镜)
https://reurl.cc/YdAgRo
效果:
敌方暗闇攻击无效化
(1个100%,双人协力可共享效果)
暗闇耐性强化版,1个觉醒抵5个
7.毒耐性(俗称防毒)
https://reurl.cc/EX9xen
效果:
敌方毒、猛毒珠转换攻击无效化
(1个20%,5个100%,双人协力可共享效果)
(防毒徽章效果是50%,双人协力无效)
https://reurl.cc/N6Rg3k
https://reurl.cc/VX1gKy
毒攻击就是将版面珠子转换成毒珠或猛毒珠
两种视为不同珠子,即使三颗连在一起不会消除
除了破坏版面以外,消除毒、猛毒珠还会扣血量
(毒伤害是从队伍血量上限去计算,不是看当前血量)
毒珠:消除1组3颗会扣血量上限的20%,每多1颗加5%
猛毒珠:消除1组3颗会扣血量上限的50%,每多1颗加12.5%
吃猛毒珠的小技巧:
一样是吃6颗,不同吃法有不同结果
若是
3颗加3颗拆成2C吃的话
算法会是50%+50%=100%
若是
6颗直接相连1C吃的话
算法会是50%+12.5%+12.5%+12.5%=87.5%
毒珠可以靠消除回复珠回血去抵销伤害
部份队长技能有毒伤害无效
毒珠影响比废珠、暗闇珠大
强烈建议一定要准备防毒对策
https://reurl.cc/pZklea
补充一个敌方技能:
毒珠掉落
此技能就是版面会随机天降毒珠或猛毒珠
防毒觉醒只能挡珠子转换
毒珠掉落需要靠防落毒珠潜觉或用技能盖掉处理
8.毒耐性+(俗称大防毒)
https://reurl.cc/7j1GxN
效果:
敌方毒、猛毒珠转换攻击无效化
(1个100%,双人协力可共享效果)
毒耐性强化版,1个觉醒抵5个
9.バインド耐性(俗称防绑)
https://reurl.cc/N6Rgzp
效果:
封锁(绑)宠物无效化
(1个50%,2个100%)
防绑抗性是每只宠物分开个别算
敌方绑宠物不一定是单体或全体
被绑的宠物无法攻击、施放技能、觉醒无效化
也会失去凑色的功能
如果被绑的是队长就会失去队长技能
防绑是基本中的基本
但不是每只宠物都能防绑
若一定得带无防绑觉醒的宠物上场
有以下几个解决方法:
(1)使用防绑徽章
(限自己单边队长,双人协力无法使用)
(2)用装备让宠物防绑
(3)用心横觉醒解绑(後面会提到)
(4)用主动技能解绑
10.バインド耐性+(俗称大防绑)
https://reurl.cc/MXlpeL
效果:
封锁(绑)宠物无效化
(1个100%)
防绑耐性强化版,1个觉醒抵2个
11.封印耐性(俗称SX、防封技)
https://reurl.cc/7opN6b
效果:技能封印攻击无效化
(1个20%,5个100%,双人协力可共享效果)
(SX徽章效果是50%,双人协力无效)
封印耐性是队伍共用
全部队员加起来有100%就可以
敌方封印主动技能一定是封印全体
跟直接封锁宠物不一样
这里只会封主动技能
不影响队长技能、攻击、觉醒
和防绑一样基本却很重要
杀手觉醒
只作用於持有杀手觉醒的宠物身上
算法是用乘法,1个5倍,2个25倍,以此类推
若是对应到该type的敌人可提高持有觉醒宠物的伤害上限1.2倍
此伤害上限无法和其他提高伤害上限的潜觉或技能叠加
强化合成、进化、能力觉醒、売却这四个杀手的伤害是3倍
一般、装备觉醒上的杀手伤害和潜在觉醒上的不同
1.神キラー(神杀)
https://reurl.cc/NG7kx9
对神type的敌人攻击力5倍
2.マシンキラー(机械杀)
https://reurl.cc/AyNQ93
对マシンtype的敌人攻击力5倍
3.恶魔キラー(恶魔杀)
https://reurl.cc/91Kjbd
对恶魔type的敌人攻击力5倍
4.ドラゴンキラー(龙杀)
https://reurl.cc/NG7kN9
对ドラゴンtype的敌人攻击力5倍
5.攻击キラー(攻击杀)
https://reurl.cc/nZ89x6
对攻击type的敌人攻击力5倍
6.体力キラー(体力杀)
https://reurl.cc/58A6Xv
对体力type的敌人攻击力5倍
7.回复キラー(回复杀)
https://reurl.cc/DXVRYE
对回复type的敌人攻击力5倍
8.バランスキラー(平衡杀)
https://reurl.cc/eWNepK
对バランスtype的敌人攻击力5倍
9.强化合成キラー(强化合成杀)
https://reurl.cc/RON1XZ
对强化合成type的敌人攻击力3倍
10.进化キラー(进化杀)
https://reurl.cc/qZE8NE
对进化type的敌人攻击力3倍
11.能力觉醒キラー(能力觉醒杀)
https://reurl.cc/91lXpj
对能力觉醒type的敌人攻击力3倍
12.売却キラー(売却杀)
https://reurl.cc/85kn54
对売却type的敌人攻击力3倍
属性觉醒
1.ドロップ强化(加珠)
加珠觉醒单个会提高20%该属性加珠掉落机率
全队持有5个以上则100%会掉落该属性加珠
消除1颗加珠时该颗珠子提升6%伤害(用加法计算)
每增加1个加珠觉醒则增加7%伤害(用加法计算)
所以不要觉得5个加珠觉醒就足够
加珠越多整队伤害就越高
加珠伤害计算公式:
(1+0.06x消除的加珠数量)x(1+0.07x加珠觉醒数量)
举例:
消除1串3颗里有1加珠,无任何加珠觉醒
珠子伤害 → 1+0.06x1=1.06%
消除1串3颗里有1加珠,有1个加珠觉醒
珠子伤害 → (1+0.06x1)x(1+0.07x1)=1.1342%
我是来抽蛋转珠
不是来算数学的啦
那你只要记得每多1个加珠觉醒就会提高7%伤害就好
一个ドロップ强化+ = 两个ドロップ强化
(1)火ドロップ强化、火ドロップ强化+
https://reurl.cc/mZmEDG
https://reurl.cc/QWvzX0
(2)水ドロップ强化、水ドロップ强化+
https://reurl.cc/QWvzZb
https://reurl.cc/7j15Ml
(3)木ドロップ强化、木ドロップ强化+
https://reurl.cc/AyNo68
https://reurl.cc/eWN1GM
(4)光ドロップ强化、光ドロップ强化+
https://reurl.cc/aaW2xl
https://reurl.cc/Z16pll
(5)暗ドロップ强化、暗ドロップ强化+
https://reurl.cc/bGO0dv
https://reurl.cc/qZlQan
2.列强化(横排)
消除该属性珠一横排时可提高全队该属性20%伤害
每增加1个横排觉醒则增加20%伤害(用加法计算)
不是只有持有觉醒的宠物才有增伤
和加珠觉醒一样会影响整个队伍伤害
加珠、横排、属性コンボ伤害可以叠加
全版面都同属性珠子时视为消除一横
横排伤害计算公式:
1 +(0.2 x 消除的横排数量 x 横排觉醒数量)
1个列强化x3 = 3个列强化
(1)火列强化(俗称火横)、火列强化x3
https://reurl.cc/Z1m71A
https://reurl.cc/4ox5KX
(2)水列强化(俗称水横)、水列强化x3
https://reurl.cc/28ng8E
https://reurl.cc/eDrvRL
(3)木列强化(俗称木横)、木列强化x3
https://reurl.cc/Ay58yj
https://reurl.cc/qLEz7p
(4)光列强化(俗称光横)、光列强化x3
https://reurl.cc/jRA5Rm
https://reurl.cc/x7Rx54
(5)暗列强化(俗称暗横)、暗列强化x3
https://reurl.cc/LXEdXe
https://reurl.cc/kX6Nxb
3.属性コンボ强化
同属性消除两串以上时,对应属性的攻击力上升
每多消除该属性珠一串时可提高全队该属性15%伤害
每增加1个觉醒则增加15%伤害(用加法计算)
不是只有持有觉醒的宠物才有增伤
和加珠觉醒一样会影响整个队伍伤害
加珠、横排、属性コンボ伤害可以叠加
全版面都同属性珠子时视为消除一串
属性コンボ强化计算公式:
1+(0.15 x 同属性コンボ强化数量)x(消除的同属性串数-1)
最低要2C才能发动
1个属性コンボ强化+ = 2个属性コンボ强化
(1)火コンボ强化、火コンボ强化+
https://reurl.cc/33zL39
https://reurl.cc/658Vr5
(2)水コンボ强化、火コンボ强化+
https://reurl.cc/WqnLqZ
https://reurl.cc/LAEjRa
(3)木コンボ强化、木コンボ强化+
https://reurl.cc/QWM3Wq
https://reurl.cc/b9v40d
(4)光コンボ强化、光コンボ强化+
https://reurl.cc/NGW6Ge
https://reurl.cc/kX6NDG
(5)暗コンボ强化、暗コンボ强化+
https://reurl.cc/91lX1j
https://reurl.cc/2LnMXm
火力增强觉醒
和加珠、横排觉醒不同
这类别的觉醒只会增加持有宠物本身的伤害
1.コンボ强化(俗称7C)
https://reurl.cc/kq60ar
消除7combo以上时攻击力提高2倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
2.コンボ强化+(俗称7C+)
https://reurl.cc/M8e1rn
1个7C+ = 2个7C
消除7combo以上时攻击力提高4倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
3.超コンボ强化(俗称10C)
https://reurl.cc/7jaoMd
消除10combo以上时攻击力提高5倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
4.超コンボ强化+(俗称10C+)
https://reurl.cc/RzNnAG
1个10C+ = 2个10C
消除10combo以上时攻击力提高25倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
5.2体攻击(俗称双体、U)
https://reurl.cc/3320OX
消除4颗相同属性的珠子时,该串珠子伤害提高1.7倍
并可同时攻击2只敌人
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
6.2体攻击+(俗称U+)
https://reurl.cc/6L8lQM
1个2体攻击+ = 2个2体攻击
消除4颗相同属性的珠子时,该串珠子伤害提高2.89倍
并可同时攻击2只敌人
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
7.HP50%以上强化
https://reurl.cc/OEOqG7
队伍HP在50%以上时该宠物攻击力提高2.5倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
注:
若同时持有HP50%以上、HP50%以下强化觉醒
当HP为50%时两个觉醒都会同时发动
8.HP50%以下强化(俗称压血)
https://reurl.cc/NGW6Kn
队伍HP在50%以下时该宠物攻击力提高2.5倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
注:
若同时持有HP50%以上、HP50%以下强化觉醒
当HP为50%时两个觉醒都会同时发动
9.ダメージ无効贯通(俗称贯通)
https://reurl.cc/58A6E6
以
3x3正方形消除9颗相同属性的珠子时
该串珠子伤害提高3.5倍
同时能贯穿敌人的伤害无效盾
(复数用乘法计算,
除了U、L、T、十字觉醒以外都能叠加伤害)
10.ダメージ无効贯通+(俗称贯通+)
https://reurl.cc/eDrv0R
1个ダメージ无効贯通+ = 2个ダメージ无効贯通
以
3x3正方形消除9颗相同属性的珠子时
该串珠子伤害提高12.25倍
同时能贯穿敌人的伤害无效盾
(复数用乘法计算,
除了U、L、T、十字觉醒以外都能叠加伤害)
11.L字消し攻击(俗称L)
https://reurl.cc/bGOLqM
以L字形状消除5颗相同属性的珠子时
该串珠子伤害提高2.2倍
同时能解除版面被锁定的珠子和天降锁定珠的效果
(如果是自己施放天降锁定珠的技能则无法消除)
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
12.L字消し攻击+(俗称L+)
https://reurl.cc/8qLXQd
1个L+ = 2个L
以L字形状消除5颗相同属性的珠子时
该串珠子伤害提高4.84倍
同时能解除版面被锁定的珠子和天降锁定珠的效果
(如果是自己施放天降锁定珠的技能则无法消除)
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
13.回复L字消し(俗称心L)
https://reurl.cc/NGW64Q
以L字形状消除5颗回复珠子时
持有觉醒的宠物攻击力提高3倍
同时队伍受到的伤害减轻5%
且解除封锁(绑定)状态1回合
发动多次心L不会提高减伤和攻击力提高效果
但队伍持有越多心L觉醒可叠加减伤
减伤计算公式:
队长技能的减轻率x主动技能的减轻率x(持有心L数量x0.05)
14.超追加攻击(俗称超追打)
https://reurl.cc/RON1We
以
3x3正方形消除9颗回复珠子时
持有觉醒的宠物攻击力提高4倍
扣除敌方盾牌50%耐久值
对敌人追打1000万伤害
超追打倍率无法叠加
消除後追打的伤害可叠加
发动多次超追打不会提高减伤效果
举例:
宠物有2个超追打觉醒
我转出2个3x3心珠,此时宠物攻击力只会提高4倍
但攻击完会追打2000万伤害
15.お邪魔ドロップの加护
https://reurl.cc/NGW6Y9
消除废珠(不含炸弹珠)时
持有觉醒的宠物攻击力提高2倍
同时会让版面天降掉落废珠(不会有炸弹珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
16.毒ドロップの加护
https://reurl.cc/RON1Yg
消除毒珠、猛毒珠时
持有觉醒的宠物攻击力提高2倍
同时会让版面天降掉落毒珠(不会有猛毒珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
17.十字消し攻撃(俗称十字)
https://reurl.cc/3320m8
消除自身同属性5颗十字形状珠子时攻击力提高3倍
每消1个十字可回复超暗闇珠掉落状态3回合
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
18.十字消し攻撃+(俗称十字+)
https://reurl.cc/qLEzeN
1个十字消し攻撃+ = 2个十字消し攻撃
消除自身同属性5颗十字形状珠子时攻击力提高9倍
每消1个十字可回复超暗闇珠掉落状态6回合
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
19.3色攻击强化
https://reurl.cc/4X0ApR
消除3色或以上属性时攻击力提高2.5倍(不含心珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
20.3色攻击强化+
https://reurl.cc/aV3llX
1个3色攻击强化+ = 2个3色攻击强化
消除3色或以上属性时攻击力提高6.25倍(不含心珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
21.4色攻击强化
https://reurl.cc/AyNQy8
消除4色或以上属性时攻击力提高4倍(不含心珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
22.4色攻击强化+
https://reurl.cc/3xz1DL
1个4色攻击强化+ = 2个4色攻击强化
消除4色或以上属性时攻击力提高16倍(不含心珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害
23.5色攻击强化
https://reurl.cc/Wq25qO
消除5色属性时攻击力提高5倍(不含心珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
24.5色攻击强化+
https://reurl.cc/M8e7vX
1个5色攻击强化+ = 2个5色攻击强化
消除5色属性时攻击力提高25倍(不含心珠)
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
25.超つなげ消し强化(俗称窗帘)
https://reurl.cc/LXEdqa
消除跟自身同属性
12颗以上的珠子时攻击力提高12倍
(复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害)
无法重复发动,转2个窗帘一样只有12倍增伤
若主副属性不同时,主属性有发动成功的话,副属性也会有效果
26.T字消し攻撃(俗称T)
https://reurl.cc/eDrvYx
消除跟自身同属性5颗T字形状珠子时攻击力提高8倍
同时该串5颗珠子会以强化珠的状态消除
(复数用乘法计算,
无法和贯通觉醒叠加伤害)
27.浮游
https://reurl.cc/kl543b
缓和超重力效果,仅对持有觉醒的角色有效
在超重力效果下提高20倍伤害
对1/50超重力缓和为1/2.5
对1/80超重力缓和为1/4
对1/100超重力缓和为1/5
对1/200超重力缓和为1/10
28.ガードブレイク(俗称五色破防)
https://reurl.cc/X5zkgM
五属性同时攻击时
持有觉醒的宠物无视敌方防御力且攻击力提高3倍
发动条件需要队伍
有五种属性的宠物(副属性也算)
关卡常有防御力极高的敌人
若是带有状态盾无法用主动技能消除时
还是要依靠这个觉醒
减伤觉醒
减伤觉醒整队都吃得到
效果和潜在觉醒上的不同
一般觉醒和装备觉醒的单颗减伤效果是7%(用加法计算)
属性减伤可以撑到100%达到某属性伤害无效
通常用於磨队
队伍减伤算法:
先算队长、主动技能的减伤(用乘法计算)
再算属性觉醒的减伤(用加法计算)
1.火ダメージ轻减(火减伤)
https://reurl.cc/58mqzG
2.水ダメージ轻减(水减伤)
https://reurl.cc/063OR6
3.木ダメージ轻减(木减伤)
https://reurl.cc/Ay58Yd
4.光ダメージ轻减(光减伤)
https://reurl.cc/6L8lx5
5.暗ダメージ轻减(暗减伤)
https://reurl.cc/1094qG
三围觉醒
1.チームHP强化(队伍血量强化)
https://reurl.cc/85gQ3g
提升队伍血量5%(复数用加法计算)
2.チーム回复强化(队伍回复强化)
https://reurl.cc/Z16Dja
提升队伍回复力20%(复数用加法计算)
3.マルチブースト(协力觉醒)
https://reurl.cc/06rL2x
在协力模式(不限双人或三人)下
持有该觉醒的宠物三围提高至1.5倍
(复数用加法计算)
4.HP强化
https://reurl.cc/x1rndb
提高该宠物血量500
5.攻击强化
https://reurl.cc/eWN1jb
提高该宠物攻击力100
6.回复强化
https://reurl.cc/X507O3
提高该宠物回复力200
回复力为0的宠物吃了没有效果
7.全パラメータ强化(三围强化)
https://reurl.cc/EjpNg0
持有觉醒的宠物三围提高至1.5倍
8.熟成
https://reurl.cc/vaeb2A
持有觉醒的宠物随着关卡层数会提高三围
达到第5层时三围提高至1.5倍
达到第10层时三围提高至2倍
9.阳の加护
https://reurl.cc/dnXbgk
持有觉醒的宠物进入有阳の加护符号的关卡会提高三围
HP、回复力会提高至1.2倍,攻击力提高至5倍
10.阴の加护
https://reurl.cc/gG0b3V
持有觉醒的宠物进入有阴の加护符号的关卡会提高三围
HP、回复力会提高至1.2倍,攻击力提高至5倍
11.スキルボイス(俗称语音)
https://reurl.cc/91lXAX
使用主动技能时会有该宠物的语音
(设定内开语音才听得到)
持有该觉醒的宠物全三围强化10%
语音觉醒不受敌人觉醒无效技能影响
其他觉醒
1.追加攻击(俗称心直追打)
https://reurl.cc/GX1rv3
以一直排消除回复珠时追打敌人50万伤害
扣除敌方盾牌20%耐久值
队伍有2个心直就追打100万,以此类推
发动多次心直不会提高减伤效果
最常用的根性对策
整个队伍携带一个就可以
若是队长技没有追打时一定要带上一个
2.バインド回复(俗称心横)
https://reurl.cc/4XxmnY
以一横排消除回复珠时
回复封锁(绑定)状态3回合
消除两个心横就是解6回合,以此类推
(协力模式可共享效果)
心横觉醒不受敌人觉醒无效技能影响
3.バインド回复+(俗称心横+)
https://reurl.cc/ZWmn7p
1个バインド回复 = 2个バインド回复
以一横排消除回复珠时
回复封锁(绑定)状态6回合
(协力模式可共享效果)
心横觉醒不受敌人觉醒无效技能影响
4.スキルブースト(俗称SB)
https://reurl.cc/NGW69m
每增加1个觉醒可以让全队伍主动技能提早1回合使用
(双人协力可共享效果)
5.スキルブースト+(俗称SB+)
https://reurl.cc/qZE86R
每增加1个觉醒可以让全队伍主动技能提早2回合使用
(双人协力可共享效果)
6.スキルブーストマイナス(俗称SB-)
https://reurl.cc/VRdkay
每1个SB-会使队伍进关卡後储存技能回合数降低1回合
进关卡的技能回合数就会是计算过後的SB和SB-
7.スキルチャージ(俗称五色加速)
https://reurl.cc/mZg9QG
五属性同时攻击时,持有该觉醒的宠物技能CD加速1回合
五色加速可以叠加,持有两个觉醒就是一次加速2回合
8.スキルチャージ+
https://reurl.cc/kq60Wq
1个スキルチャージ+ = 2个スキルチャージ
9.操作时间延长(俗称小手指)
https://reurl.cc/7jaoqk
转珠时间延长0.5秒
效果和潜在觉醒上的不同
10.操作时间延长+(俗称大手指)
https://reurl.cc/ymqga6
1个操作时间延长+ = 2个操作时间延长
11.自动回复(俗称自回)
https://reurl.cc/gQdmop
消除珠子时单个觉醒回复血量1000点
12.自动回复+
https://reurl.cc/jRA5e2
1个自动回复+ = 2个自动回复
13.コンボドロップ生成(俗称枝豆、毛豆)
https://reurl.cc/LXEdQL
https://reurl.cc/VR9X2R
消除与持有觉醒的宠物相同属性珠子
10颗以上(不限形状)时
该串珠子额外增加1combo
(该回合最多增加4combo)
同时版面会掉落
combo珠
(最多同时存在8颗,关卡效果例外)
每消除1颗combo珠则结算增加1combo
举例:
如果队伍持有4个觉醒的话,发动1次觉醒就是追加4combo
持有5个以上时仍只会追加4combo
若combo珠被转换为五属性和回复珠以外的珠子时失去效果
14.回复ドロップ强化(俗称心+)
https://reurl.cc/MXed93
单个觉醒会提高20%心+珠掉落机率
全队持有5个以上则100%会掉落心+珠
每1个心+觉醒增加队伍7%回复力(用加法计算)
举例:1个1.07倍,2个1.14倍,3个1.21倍
消除1颗心+珠时提升该串珠子回复力70%
心+计算公式:
队伍回复力 x(持有心+觉醒数量x心+珠数量x0.7)
消除
4个回复珠时,持有心+觉醒的宠物回复力提高1.5倍
此效果可发动多次,以乘法计算
15.回复ドロップ强化+
https://reurl.cc/91lXxx
1个回复ドロップ强化+ = 2个回复ドロップ强化
16.ダンジョンボーナス(俗称门)
https://reurl.cc/EXAzNn
单人模式才会发动效果
增加获得的Rank经验值、宠物经验值、金币机率2%(用加法计算)
同时会少许提高关卡掉落蛋的机率(不影响稀有度)
对於攻略关卡没有帮助
但刷合作活动、素材、报酬关卡等有极大的影响
继承装备专用觉醒
追加type或改变副属性的觉醒有好有坏
好处是可以多吃到队长技、主动技、凑色等效果
对於组队来说又更加多元化
缺点是有些敌方会自带特定type减伤
改变副属性会在进关卡後才改变
关卡若限制需要五色属性时
即使继承後改变的副属性满足五色也无法进场
1.覚醒アシスト
https://reurl.cc/VR9XZ6
装备限定的觉醒格
效果是让被继承的宠物持有装备上的觉醒
如果继承的是宠物本体就不会额外增加觉醒
2.HP弱化
https://reurl.cc/nZ8kV1
降低该宠物血量2500(最小降到1)
3.攻击弱化
https://reurl.cc/deMR08
降低该宠物攻击力1000(最小降到1)
4.回复弱化
https://reurl.cc/28dXgn
降低该宠物回复力2000
注意回复弱化觉醒没有限制只扣到1
会把宠物的回复力扣到负数
回复力是全队加总
所以会影响到全队
5.ドラゴンタイプ追加
https://reurl.cc/7jaoAl
让宠物追加龙type
6.神タイプ追加
https://reurl.cc/qZE8A3
让宠物追加神type
7.悪魔タイプ追加
https://reurl.cc/VR9XOQ
让宠物追加恶魔type
8.マシンタイプ追加
https://reurl.cc/x1R0Mb
让宠物追加机械type
9.バランスタイプ追加
https://reurl.cc/ymqgNq
让宠物追加平衡type
10.攻撃タイプ追加
https://reurl.cc/pZGy0l
让宠物追加攻击type
11.体力タイプ追加
https://reurl.cc/rZe8GN
让宠物追加体力type
12.回复タイプ追加
https://reurl.cc/Ay58r8
让宠物追加回复type
13.副属性変更・火
https://reurl.cc/1094VY
让宠物副属性变更为火属性(攻击伤害为15%)
14.副属性変更・水
https://reurl.cc/RON1VD
让宠物副属性变更为水属性(攻击伤害为15%)
15.副属性変更・木
https://reurl.cc/VR9XxQ
让宠物副属性变更为木属性(攻击伤害为15%)
16.副属性変更・光
https://reurl.cc/nZK032
让宠物副属性变更为光属性(攻击伤害为15%)
17.副属性変更・暗
https://reurl.cc/85knaM
让宠物副属性变更为暗属性(攻击伤害为15%)
三、潜在觉醒:
一般宠物仅有6格潜在觉醒格
特定宠物则有8格潜在觉醒格
若要开启第7~8觉醒要吃潜在觉醒解放蛋龙
潜在觉醒若已经装满,继续吃的话就要选择盖掉哪个觉醒
宠物若因进化或退化使type产生变化时
会失去特定的杀手潜在觉醒
拥有8格潜在觉醒的宠物:
https://pad.gungho.jp/member/adjust/210115/
潜在觉醒扩张方法:
https://pad.gungho.jp/member/collabo/monsterhunter/img/200904/5739.jpg
使用方法为吃上述潜在觉醒解放蛋龙
扩张完的宠物最多会有8格潜在觉醒格
潜在觉醒、潜在觉醒解放蛋龙获得方法:
潜在觉醒获得方式:
(1)通关报酬
(2)关卡掉落
(3)排名奖励
(4)交易取得
(5)交换所取得
(6)MP商店购买
(7)PADR(PAD雷达)兑换关卡
(8)月票关卡
潜在觉醒蛋龙获得方式:
(1)通关报酬
(2)关卡掉落
(3)排名奖励
(4)交换所取得
(5)PADR(PAD雷达)兑换
(6)月票关卡
杀手潜在觉醒
只作用於持有对应type的宠物身上
若是宠物type改变影响到杀手觉醒
已经吃的潜在觉醒会消失
算法是用乘法,1个2倍,2个4倍,以此类推
一般、装备觉醒上的杀手伤害和潜在觉醒上的不同
全部都占2格觉醒格
部份杀手潜在觉醒有限制type才能吃
持有复数type的宠物则可以吃更多
神type:恶魔杀
机械type:神杀、平衡杀
恶魔type:神杀
龙type:机械杀、回复杀
攻击type:恶魔杀、体力杀
体力type:机械杀、回复杀
回复type:龙杀、攻击杀
平衡type:全部杀手都可以吃
1.神キラー(神杀)
https://reurl.cc/X507kg
对神type的敌人攻击力2倍
2.マシンキラー(机械杀)
https://reurl.cc/qZlQ8y
对マシンtype的敌人攻击力2倍
3.恶魔キラー(恶魔杀)
https://reurl.cc/NG7VXp
对恶魔type的敌人攻击力2倍
4.ドラゴンキラー(龙杀)
https://reurl.cc/85gdyX
对ドラゴンtype的敌人攻击力2倍
5.攻击キラー(攻击杀)
https://reurl.cc/X507e7
对攻击type的敌人攻击力2倍
6.体力キラー(体力杀)
https://reurl.cc/QWvz99
对体力type的敌人攻击力2倍
7.回复キラー(回复杀)
https://reurl.cc/qZlQ1p
对回复type的敌人攻击力2倍
8.バランスキラー(平衡杀)
https://reurl.cc/Z16pQM
对バランスtype的敌人攻击力2倍
9.强化合成キラー(强化合成杀)
https://reurl.cc/Wq2lkx
对强化合成type的敌人攻击力2倍
10.进化キラー(进化杀)
https://reurl.cc/rZ7M1y
对进化type的敌人攻击力2倍
11.能力觉醒キラー(能力觉醒杀)
https://reurl.cc/YdAy9x
对能力觉醒type的敌人攻击力2倍
12.売却キラー(売却杀)
https://reurl.cc/KXaNbj
对売却type的敌人攻击力2倍
减伤潜在觉醒
减伤潜在觉醒整队都吃得到
效果和一般、装备觉醒上的不同
减伤潜在觉醒的单颗减伤效果是1%(占1格)
减伤潜在觉醒+的单颗减伤效果是2.5%(占2格)
(复数用加法计算)
和一般觉醒格的效果一样,可撑满100%属性减伤
1.火ダメージ轻减、火ダメージ轻减+(火减伤)
https://reurl.cc/deY5MD
https://reurl.cc/bGvROy
2.水ダメージ轻减、水ダメージ轻减+(水减伤)
https://reurl.cc/28ngdE
https://reurl.cc/4Xxm0v
3.木ダメージ轻减、木ダメージ轻减+(木减伤)
https://reurl.cc/063Or9
https://reurl.cc/WqnL2Z
4.光ダメージ轻减、光ダメージ轻减+(光减伤)
https://reurl.cc/Ay58Nj
https://reurl.cc/QWM3vq
5.暗ダメージ轻减、暗ダメージ轻减+(暗减伤)
https://reurl.cc/6L8l6d
https://reurl.cc/MXedlK
三围潜在觉醒
一般强化占1格觉醒格
强化+、强化++占2格觉醒格
全三围强化占2格觉醒格
这类型觉醒不会把加值、继承额外三围、语音觉醒等计算在内
只会从宠物原始数据的三围为基准
1.HP强化
https://reurl.cc/QWM3Mp
提高该宠物血量1.5%
2.攻击强化
https://reurl.cc/NGW6W6
提高该宠物攻击力1%
3.回复强化
https://reurl.cc/RON1N6
提高该宠物回复力10%
回复力为0的宠物吃了没有效果
4.HP强化+
https://reurl.cc/VR9X95
提高该宠物血量4.5%
5.攻击强化+
https://reurl.cc/x1R0R1
提高该宠物攻击力3%
6.回复强化+
https://reurl.cc/85knkj
提高该宠物回复力30%
回复力为0的宠物吃了没有效果
7.全三围强化
https://reurl.cc/kq606r
提高该宠物血量3%、攻击力2%、回复力20%
回复力为0的宠物吃了没有效果
这个觉醒什麽都有却什麽也不精
不如直接针对吃单种三围强化效果好
8.HP强化++
https://reurl.cc/EXAzAk
提高该宠物血量10%
等级超限界突破後(超过110等)的宠物才能吃
9.攻击强化++
https://reurl.cc/WqnLne
提高该宠物攻击力8%
等级超限界突破後(超过110等)的宠物才能吃
10.回复强化++
https://reurl.cc/NGW6v6
提高该宠物回复力35%
回复力为0的宠物吃了没有效果
等级超限界突破後(超过110等)的宠物才能吃
其他潜在觉醒
1.自动回复(占1格觉醒格)
https://reurl.cc/gQdmVb
每回合回复该宠物15%回复力的血量
这个觉醒目前很废,别浪费格子吃
2.操作延长(占1格觉醒格)
https://reurl.cc/oZjdkM
增加转珠时间0.05秒
这个觉醒目前很废,别浪费格子吃
除非特定关卡需要大量转珠时间才考虑
3.操作延长+(占2格觉醒格)
https://reurl.cc/LXEdyK
增加转珠时间0.12秒
这个觉醒目前很废,别浪费格子吃
除非特定关卡需要大量转珠时间才考虑
4.延迟耐性(俗称防坐,占1格觉醒格)
https://reurl.cc/X5zk10
每增加1个可以减少延迟该宠物主动技能的回合数
敌人施放的技能延迟俗称坐下
而这个耐性就被称为防坐
非常重要的东西
主动技能愈强的宠物愈要吃
技能CD短的可以看状况不吃
其他视关卡需求吃
防坐小技巧:
除了靠吃这个潜在觉醒以外
可以背一个较长回合的第二技能去让敌方坐下
特殊潜在觉醒
这些潜觉都占6格觉醒格
部份潜在觉醒需要有特定觉醒才能吃
可以靠继承或超觉醒达成此条件
若是移除继承或更换超觉醒会无法发动效果
而已经吃了的潜在觉醒不会不见
1.属性吸收贯通(属吸潜觉)
https://reurl.cc/NGW6k6
发动2色或以上同时攻击时,持有该觉醒的宠物无视属性吸收盾
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
2.ダメージ无効贯通(贯通潜觉)
https://reurl.cc/91lXjO
发动六色(含心珠)同时攻击时,持有该觉醒的宠物能贯穿伤害无效盾
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.8倍
3.毒目覚め耐性(防落毒潜觉)
https://reurl.cc/MXeda4
使毒、猛毒珠掉落攻击无效化
只能消除敌方施放的技能
若是我方宠物有毒珠掉落提高的觉醒则无效
在没有这个潜觉之前
都是使用短回合的落毒废技能盖掉长回合的落毒
4.お邪魔目覚め耐性(防落废潜觉)
https://reurl.cc/VR9XrY
使废珠掉落攻击无效化
只能消除敌方施放的技能
若是我方宠物有废珠掉落提高的觉醒则无效
在没有这个潜觉之前
都是使用短回合的落毒废技能盖掉长回合的落废
5.リーダーチェンジ耐性(防换潜觉)
https://reurl.cc/zrVzvQ
持有该觉醒的宠物可以使敌方的队长交换攻击技能无效化
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
只能防自己的队员跟队长交换
无法解除敌方"变换"队长的技能
https://reurl.cc/lde2EY
(就是直接将我方队长凭空换成某只宠物,会有云特效)
若是
自己队长吃的话,无视所有队长交换攻击
若是
单一队员吃的话,则只有该队员无法被交换
若是
好友队长吃的话,完全没用
部份队伍被换队长後生存力和火力会极差
但也有队员被换上去不会有太大差别
建议视关卡需求决定要给队长还队员吃
6.消せないドロップ回复(无法消除珠子状态回复)
https://reurl.cc/mZg9V7
发动双体攻击时,减少无法消珠状态1回合
每发动1次双体攻击可减少1回合,2次则可减少2回合,以此类推
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
限持有双体或继承双体觉醒的宠物吃
(若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能)
7.ルーレット回复(转盘/霓虹灯回复)
https://reurl.cc/Ay58QQ
消除1横排心珠时,减少霓虹灯5回合
每发动1次可减少5回合,2次则可减少10回合,以此类推
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
限持有心横解绑或继承心横解绑觉醒的宠物吃
(若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能)
8.ダメージ吸収贯通(伤害吸收贯通)
https://reurl.cc/1094dD
发动枝豆(自身同属性10颗珠子以上相连)效果时
持有该觉醒的宠物无视伤害吸收盾
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
限持有枝豆觉醒或继承枝豆觉醒的宠物吃
(若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能)
9.ダメージ上限解放(伤害上限解放)
https://reurl.cc/jRA5LM
持有该觉醒的宠物可打出一般伤害上限值的2倍
21亿4748万3647 → 42亿9496万7294
仅限等级超限界突破後(超过110等)的宠物才有效,变身宠无法使用
若是因为进化或退化导致宠物失去超限界突破
和其他潜觉不同的是这个潜觉会直接消失
10.ダメージ上限解放3倍(伤害上限解放3倍)
https://reurl.cc/Adb3AY
持有该觉醒的宠物可打出一般伤害上限值的3倍
21亿4748万3647 → 64亿4245万0941
仅限等级超限界突破後(超过110等)的宠物才有效,变身宠无法使用
仅限「只有副属性」的宠物才能使用
若是因为进化或退化导致宠物失去超限界突破
和其他潜觉不同的是这个潜觉会直接消失
11.云・操作不可回复
https://reurl.cc/zrVzxQ
消除1直排心珠时,减少云或封条状态5回合
每发动1次可减少5回合,2次则可减少10回合,以此类推
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
限持有心直追打觉醒或继承心直追打觉醒的宠物吃
(若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能)
12.スキルブースト++
https://reurl.cc/x1R0ne
可以让全队伍主动技能提早3回合使用
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍
限持有心L觉醒或继承心L觉醒的宠物吃
(若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能)
13.アシスト无効回复(继承无效回复)
https://reurl.cc/deMEE8
发动L字消除攻击时,减少继承无效状态1回合
(每发动1次可减少1回合,2次则可减少2回合,以此类推)
等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.8倍
限持有L解锁觉醒或继承L解锁觉醒的宠物吃
(若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能)
四、补充(暂放):
虽然不是在觉醒里的东西
补上个Ver 19.4实装的钉子珠
等以後哪天另外有地方放再移过去
钉子珠
https://pad.gungho.jp/member/updates/img/19_4/nail.jpg
消除版面上的钉子珠攻击後
追打扣除敌方最大血量1% x 消除的钉子珠数量
五、後记:
又不小心打了一篇超级长的文章
好像快没东西打了
只想到敌方固有特性那几个盾
感谢看完全部的人
希望有帮助到需要的人
有错误要修改或补充的一样推文告知
有任何疑问也是可以推文或是去置底问大佬
--
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1F:推 cianhao: 喜版ot== 09/11 14:00
2F:→ SakiAlumi: 瓜张== 09/11 14:00
3F:推 m1974: 赞赞,虽然没什麽新手但还是感谢你愿意打这篇 09/11 14:04
4F:推 nekoares: 复制贴上没P币推 09/11 14:06
5F:推 sin4000: 心L好像有多解绑一回 09/11 14:08
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7F:推 Huasir: 快去找黑樱 新手好ㄇ 09/11 14:11
8F:推 h60414: 我看战友网只有里列界关卡有特殊潜觉耶 是战友网出错吗? 09/11 14:12
9F:推 morajojo: 置底放不下ㄌ ㄨㄨ 09/11 14:13
10F:→ hot413: 那应该是我太久没打表列忘了 抱歉== 09/11 14:13
11F:→ hot413: 表示大家都有认真看 09/11 14:14
12F:推 ddora: 感谢大大分享 09/11 14:24
13F:推 bokenW: 欧鲁hot! 09/11 14:26
14F:推 DeeperOcean: 废珠掉落已经强化成2倍 跟毒相同 有些网站有遗漏 09/11 14:27
15F:→ hot413: OK 09/11 14:28
16F:推 gaduoray: DADA== 09/11 14:33
17F:推 w7266: 超用心推 09/11 14:35
18F:推 Sougetu: type杀手那边要不要统一用原文呀 09/11 14:37
19F:→ Sougetu: マシン(机械)、ドラゴン(龙)、バランス(平衡) 09/11 14:38
20F:→ Sougetu: 毕竟这些不会写成汉字。而恶魔跟悪魔虽然不一样但应该看 09/11 14:39
21F:→ Sougetu: 得懂 09/11 14:39
22F:推 cvs1234: 只能推了 09/11 14:40
23F:推 wtrace: 手指和自回很废所以能乱吃啊 塞满要改也不心疼就是 09/11 14:41
24F:推 Sougetu: 然後防换队长只防「自己的队员跟队长交换」,若是エリス 09/11 14:42
25F:→ Sougetu: 这种跑出云特效然後凭空变一只出来的就挡不住了 09/11 14:42
26F:推 gaduoray: 杀手片假名看不懂 应该图也看得懂啦==我觉得还好 09/11 14:46
27F:→ SakiAlumi: 只看图会发生 把横排觉醒看成属性杀手这样(X 09/11 14:55
28F:推 Minesweeper: 新手福音,太感人惹 09/11 15:01
29F:→ hot413: 改了 09/11 15:07
30F:推 Sougetu: 忘了说,杀也可以改成キラー,毕竟原文都没有杀XD 09/11 15:11
31F:推 laiwang: 推一个,尤其是伤害计算写的很详细 09/11 15:13
32F:推 twtw760924: DADA 推ㄍ 09/11 15:16
33F:推 howard840531: 推ㄍ ☺ 09/11 15:27
34F:推 sft005: 这游戏还有新手吗XD 09/11 16:01
35F:推 syoutsuki77: 推整理 09/11 16:09
36F:→ asswecan1069: 回复珠四颗1.5倍 不需要加珠吧 09/11 16:27
37F:推 chjimmy: 这整理根本把对PAD的爱完全表现出来,只能跪了 09/11 16:45
38F:推 Slas: 补充个 超追觉醒的倍率本身可以叠 但消两串超追不能叠 09/11 16:49
39F:→ sujigary: 五色破防觉醒应该是只有持有的角色能破吧 09/11 16:57
40F:推 river223: 只持有的才可以故能用到的宠也颇少。另外是六色才对… 09/11 17:10
41F:→ hot413: 破防是五色没错啊 09/11 17:14
42F:推 sujigary: 整个队伍只要携带一个五色破防觉醒这句有点容易误会 09/11 17:23
43F:→ SakiAlumi: 这句话听起来很像带一个=整队都能破防 09/11 17:29
44F:推 justtakethat: 推 09/11 17:29
45F:→ hot413: 我把那句修掉了 下面六色那两个没问题 09/11 17:29
46F:推 sujigary: 五色破防用最多的大概就排名 (? 09/11 17:31
47F:→ hot413: 不只喔 有些关卡防御很高 有五色破防还是有差 09/11 17:31
48F:→ hot413: 很多都是敌人看起来和蔼可亲 血量超低 防御爆干高 09/11 17:32
49F:→ SakiAlumi: 现在用最多就是杂色打修罗... 09/11 17:32
50F:→ hot413: 加上大多有状态盾 没带固伤的话 五色破防还是经典解法 09/11 17:34
51F:→ river223: 喔,破防。是我搞错了。低血超高防敌人排名很常见。 09/11 17:46
52F:推 sapphireisl: 推个 09/12 02:07
53F:推 wildzeon: 非常有帮助,感谢整理! 10/30 06:05
※ 编辑: hot413 (220.143.194.20 台湾), 06/03/2024 23:01:32