作者bobo0120 ()
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标题[攻略] 怪物AI概述
时间Sun Jan 17 18:53:02 2010
大概就差不多这样,如果需要补充的话,请善用推文
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怪物AI共可细分为四个阶段
闲置 - 怪物的视野范围内有人,且会施展闲置的技能
追敌 - 怪物的追敌范围内有人,且会施展追敌、闲置的技能
攻击 - 怪物的攻击范围内有人,且会施展攻击、追敌、闲置的技能
发呆 - 在怪物自身的视野范围内没人就会是此状态,
基本上在此状态的怪物是不会移动且不会放技能的,
以特殊的量测方法测得怪物的视野范围大概是27*27
接下来我们细说这四个阶段的各式攻略方法
一、闲置
1. 小兵的召唤在上篇已经特别解说过了,这边不再赘述
2. 瞬移
在怪物已受到攻击、且没有定位陷阱或伏虎拳的前提下我们分别讨论下面情形
看的到玩家 打不到玩家 飞
看的到玩家 打的到玩家 不飞
看不到玩家 打不到玩家 不飞
如何让怪物看不到玩家,又打不到玩家?
这边可以使用毒药、蝴蝶翅膀、传阵...等,实战攻略部分会再拿出来说明
二、 追敌、攻击
1. 小兵的召唤在上篇已经特别解说过了,这边不再赘述
2. 攻击技能
阻止技能发动有两种方法
使得技能距离 < 攻击距离,如要阻止怪物音投或卸装,那就保持三格以上就可
使得怪物不进入特殊限制,如要阻止怪物怒暴,那周围就不要超过两个人
三、 发呆
这个其实没什麽好说的,只提特例部分
任务叫出的MVP如果先达成闲置状态的话,小兵便不会招出来
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◆ From: 114.32.191.166
1F:推 annie6119:好文,但还是要揍(殴) 01/17 23:20
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