作者bobo0120 ()
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标题[职业] 巫师 - 冰墙锁影原理
时间Tue Mar 9 10:32:06 2010
这篇主要的用意是从最基本的原理,去推衍出各层级的冰墙锁影的基础
基本上这篇跟锁影一点关系都没有,仅介绍原理
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一、怪物走向
我们常在萤幕上看见怪物是往斜方向移动
事实上并不是如此,怪物基本上只有四个方位可以选择,如下
↑
←怪→
↓
换句话说,无论如何怪物的判断依据只有水平或垂直但没有斜角
这个原理通常可以用在较静态的冰墙技巧,如十字锁...等
二、左方与下方
这是锁影铁律,仅有左方与下方来的怪可直接锁影,如下
冰
冰↗ ↖↑↗
怪→ 冰冰怪冰冰
冰↘
冰
这个原理通常可以用在较动态的冰墙锁影,如正锁...等
反之,解除锁影的方法就是让怪物不要滞留追敌状态,如下
冰冰
↖冰冰
←怪冰 冰冰冰冰冰
↙冰冰 冰冰怪冰冰
冰冰 ↙↓↘
三、右方与上方
虽然受到锁影铁律的影响,但右方与上方来的怪仍然可间接锁影
冰冰
↖冰冰
←人怪 冰冰怪冰冰
↙冰冰 冰冰人冰冰
冰冰 ↙↓↘
这个原理通常可以用在较静态的冰墙锁影,如反锁...等
四、阶级有别
对於首领阶级而言锁影会类似呆掉,此时怪物状态为闲置,会正常使用瞬间移动
对於一般阶级而言锁影会类似抽蓄,此时怪物状态为追敌,不会正常使用瞬间移动
我们可以下一个结论
抽蓄 = 追敌
呆掉 = 闲置
所以十字锁会使怪物正常使用瞬间移动
五、实际位置
以正锁为例,虽然怪物看起来如下
冰冰
冰冰
冰冰怪
冰冰
冰冰
但实际上的位置是这样的
冰冰
冰冰
冰怪
冰冰
冰冰
这也就能解释为何冰墙锁影不会因暴风雪而击退失效
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◆ From: 114.32.191.166
1F:→ r10896:噜啦家族那边还有你锁影五式QQ 03/09 13:26
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