作者bobo0120 ()
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标题[职业] 猎人 - 陷阱基本性质
时间Mon Apr 19 13:44:53 2010
一、陷阱击退
9○8○7
○123○
64陷64
○789○
3○2○1
箭雨击发点为陷井本身的3*3范围,其数字是所对应的击退後位置
二、陷阱解析
此部分只介绍较为特殊的用法,如魔耗、强光不在此赘述
场控型陷阱 :
a. 定位陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围3*3
2. 不可击退
3. 定位持续时间 5 * LV/( 目标 AGI*0.1)、首领阶级效果为五分之一
4. 定位最低时间三秒保证
5. 可复数定位
b. 滑动陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围3*3
2. 使用范围通常於PVP将目标推出光壁
3. 可搭配错位BUG使用
4. 可复数滑动
c. 冻霜陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围3*3
2. 陷阱等级只与冰冻时间有关,基础成功率约为90%
3. 状态复数加倍 P' = 1 - (1-P)^N
其中P为减算後的机率、N为目标数量
以P = 0.7、N = 5为例,计算後修正机率为99.7%
4. 可复数冻霜
d. 睡魔陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围3*3
2. 陷阱等级只与成功率有关,LV5成功率为90%
3. 状态复数加倍 P' = 1 - (1-P)^N
其中P为减算後的机率、N为目标数量
以P = 0.7、N = 5为例,计算後修正机率为99.7%
4. 可复数睡魔
5. 对於目标隐匿仍然有效
攻击型陷阱 :
e. 地雷陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围3*3
2. 属性地,DMG = floor( (DEX + 75) * (1 + INT/100) * LV )
3. 陷阱伤害同格可堆叠,PVP秒杀技之一
4. 对於N只重叠怪,一颗地雷N只怪攻击一次,K颗地雷攻击K次
5. 对於目前范围攻击陷阱没有加倍的情形,地雷以成为主力
6. 对於目标隐匿仍然有效
f. 爆散陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围5*5
2. 属性火,DMG = floor( (DEX/2 + 75) * (1 + INT/100) * LV )
3. 陷阱伤害同格不可堆叠,但不同格会累计
4. 对於目前范围攻击陷阱没有加倍的情形,不成为主力
5. 虽然已不成为主力,但对於不死系有不错的效果
g. 定时爆炸陷阱
1. 触发范围3*3、效果范围3*3
2. 属性风,DMG = floor( (DEX/2 + 50) * (1 + INT/100) * LV )
3. 陷阱伤害同格不可堆叠,但不同格会累计
4. 对於目前范围攻击陷阱没有加倍的情形,不成为主力
5. 可普攻击退
6. 配合冻霜最高瞬间伤害为5.25倍、部分怪物6倍伤害
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◆ From: 114.32.191.166
1F:推 leocheng0178:我看到RO的陷阱历史XD 04/19 13:47
2F:→ leocheng0178:附带提一下 你上一篇白白的 是不是发错了 04/19 13:48
3F:推 johnlei:请问一下 向无法击退的定位陷阱 要如何夹复数? 04/19 14:11
4F:→ johnlei:因为之前好像有看到夹住复数的米糕 可是我一直不懂how 04/19 14:12
5F:推 food0607:映象中~好像可以利用箭雨推动陷阱 04/19 14:13
6F:推 leocheng0178:搭配滑动如何 把一群怪咕溜 送到定位上的定位陷阱XD 04/19 14:22
7F:推 unipiggy:推怪上砧板 04/19 15:11
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