作者IAMQQ (好忙好忙...)
看板RO
标题[闲聊] 三转後的炼金术士
时间Wed Aug 25 19:30:05 2010
其实转基因也有段时间了,只是因为TRO 还没改版,感觉好像聊不太起来XD
不过最近好像大家都前进CRO 去了,新的RO玩起来如何啊?够陌生吧XDD
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基因我个人私自分了几种种类
以配点来说有
物理攻击型:主要以三转的手推车龙卷风为主攻技,搭配二转的斧、单手剑修
练和三转的剑修练还有手推车加速来取得高攻击力。
这型的技能配点就是车车系加剑修练点满(20)(加农炮不点)
再辅修个疯狂野草或是范围强火,要兼顾的话大概就是从剑修练
或是手推车加速偷点了。
上二的配点则是修练、强火、细掷、栽培、药知、生命体,刚好
技能特化型:R版之後,炼金要用魔法攻击打怪,说实话,很弱。但是INT的基
因还是不错的,只是都必须要用技能了。主要是手推车加农炮加
上其他技能。
这型的配点比较多好选,首先是车车系的加农炮,这个是唯一吃
INT又不花钱的技能,但是要咏唱所以DEX也要加减顾。
再来就是地狱植物和范围强火,这样的话还有一些剩余的点数可
以点其他的来玩。
唯一的问题在於到底该如何三转?(从头开始练的话)
强火特化型:R版之後,强火公式变成要看MATK加ATK,因此各人推测ISL型可以
打出最高伤害,但是其间比例如何分配就见仁见智。
强火特化型也就是上面两种加起来揉一揉的感觉,所以也不太好
顾。技能方面的话,车车系要点可能都没办法点满。
以全打怪技能兼顾的话,会变成
改造5、龙卷1、加农炮1、推车加速1、道具投掷1、范围强火满
、疯狂野草满、地狱植物满的状态。
制药型: 这型跟以前没什麽差,纯制药的技能配点也不紧,就略过了。
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以下是技能介绍(包括自己用过跟没用过的)
剑修练: 和二转的可重叠,点满是攻击力+50 HIT+15 ASPD增加被拿掉有
点可惜如果和二转的加在一起的话,总计攻击力加80。
推车改造: 点满车车负重加2500,还加推车系技能HIT20,好用的被动技。
同时也影响龙卷和加农的技能倍率。
推车龙卷: 附加击退有好有坏,针对念三念四似乎还是跟推车攻击一样,打
不到。点越高独立延迟越长,日网多说点2~3比较容易连发。目
前打草是无视防御的状态,不知道是不是设定错误。
推车加农: 可以附加属性跟卡片,但是点高的时候,咏唱时间跟独立延迟都
会增加。有肉盾的话也是不错的远距离范围技。
推车加速: 虽然跟神工匠的技能名字一样,但是速度有差,点满的时候大概
跟吃加速药水一样的快,很快,非常快。另外还有加攻击力,是
很好的技能。可惜固定时间一分半。
组合道具: 这个可能以後才会比较有用,目前没什麽大用。
道具投掷: 射程11格,而且有多种类炸弹可以丢,看起来相当不错。但是目
前日版似乎还有BUG 再加上材料掉落率低,制造成功率也低,没
看过有人拿来练功。我自己本身有点但还没丢过炸弹,但是根据
日网情报大约有4000左右的伤害数字。
混合料理: 可以制造+20的料理,并且可以和+10料理重叠,相当不错,但是
新出的特殊材料有些不好收集,成功率也不是太高,再加上只有
五分钟,只有特殊场合会有人吃吧。等级二的时候虽然可以制造
多份,但是材料也是相对的需要增加(作十份就要有十份材料)。
爆弹制造: 就是做炸弹,成功率低,材料不好收集。
特殊制药: 可以做基因才能做的各种药水,跟以往的制药不同的是,有最低
保证。等级一的时候是一个;二是两个;六是三个;十是四个。
这个是说一份材料可以做出几份药水,以往都是一份材料做出一
份药水,宽广也只是让你不用一个一个按,新的制药则是一份材
料可以做出好几份药水。目前有看到神人情报最多一次十份的。
(IDL都破120的那种神人,还有人ID冲到16X、18X的。)
茎棘陷阱: 限制敌人移动,也会给敌人少量伤害,遇火会被烧掉,可放脚下
。可以说研三单练有这招会不错用,也可以用这招打飞怪。唯一
缺点就是太贵,做种子的材料需要10颗榴槤....成本比强火高啊
!
茎棘之墙: 讲是墙啦,但是实际是把人围起来,所以放得不好的话会把自己
跟怪围在一起。XD。有附带击退效果,遇火会燃烧变成火墙,也
是不错的牵制技。缺点,太贵,跟上面一样。
疯狂野草: 点满有1500%的诱人技能,但是强制地属总感觉有点微妙。虽然看
影片是几乎可以秒研三的神射,不过也是跟陨石有点类似,它是
范围内随机攻击次数判定(最高应该是8次) ,而且会消除地面上
的陷阱跟地领。缺点,太贵,跟上面一样。
吸血植物: 总是被怪物吸血,总算轮到我们了吧!不过算是有点鸡肋啦,但
是至少材料便宜多了,10个食人植物根可以做种子。
(也是用特殊制药作)
地狱植物: Int型基因的主攻大技, 但是很阴险的是,竟然有看植物调拨来
决定攻击力,0跟5的攻击力相差两倍。有点满的话,I100的情况
下可以打到17500 ,无视防,并且带有高机率晕眩。晕起来的时
间相当的长,在研三的话够你放这招放到怪死。
(补充:此技能消耗一个植物瓶)
曼陀螺尖叫:城战技,没点,不过在妨碍上似乎不错。看情报是说成功的话就
算是用蝴蝶翅膀或是瞬移都变成需要咏唱。
胞子炸弹: 看情报是说威力不强,不太实用的样子。
恶魔火焰: 造成范围内火焰伤害,并且机率给予发火状态,但其实主要是范
围强火前置吧。(耗一个火焰瓶)
扩散火焰: 前四级感觉也没什麽用,主要应该是第五级的消耗一个盐酸瓶给
予范围内魔物强火伤害(所以我说这叫范围强火)
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该吃饭了,应该没有下集XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.90.137
1F:→ IAMQQ:唉呀,差一点1000... 08/25 19:30
2F:推 PTTjoker:头推QQ大! 请问有没有三转FCAS教授测试文XD 08/25 19:33
3F:推 wen29wen:默默推~ 08/25 19:33
4F:推 system246:是啊~我也想讨教三转FCAS教授XD 08/25 19:34
5F:→ IAMQQ:我没有教授 教授要请MIT的发文XDD 08/25 19:38
6F:推 rq654:点I的投资报酬率不高 等级可以到150 素质点数很多 08/25 19:38
7F:→ rq654:要点I可以後期再补 08/25 19:38
8F:→ IAMQQ:前提是要可以练到後期 我是日版的R版啊 XD 08/25 19:45
9F:推 guardangel:有看有推!! 虽然我没玩链金 XD 08/25 19:50
10F:→ Takeo:JRO FCAS教授已经鸟掉了..现在三转都在玩Spell Fist, 自给自 08/25 19:52
11F:→ Takeo:足,也不用靠灵魂。 08/25 19:53
12F:→ kingroy:Spell Fist好像不错 08/25 19:56
13F:→ kingroy:问一下..Spell Fist跟自动咏唱一样是物理攻击没命中也会发 08/25 19:57
14F:→ kingroy:动吗? 08/25 19:57
15F:推 Takeo:Spell Fist是必中的 08/25 20:12
16F:→ bobo0120:X = (ATK - DEF), Y = (MATK - MDEF) 08/25 20:18
17F:→ Takeo:只是SF的爽快度远远不及FCAS啊~~~~~~~~ 08/25 20:18
18F:→ bobo0120:强火 = (0.7 * (X + Y)^2 * VIT ) / (X + Y + VIT) 08/25 20:19
19F:→ IAMQQ:主要是S的整数加成的问题 08/25 20:27
20F:推 bobo0120:哦, 日版还有保留str的平方加成吗, 韩版是条直线就是 08/25 20:29
21F:→ IAMQQ:似乎是有 但是我也只是看到有玩家说有 还没确定 08/25 20:39
22F:推 kingroy:hmm..Spell Fist必中的情况下,AC还会发动吗? 08/25 20:52
23F:→ kingroy: AS 08/25 20:53
24F:→ Takeo:Spell Fist状态下+魂附加, 还是一样可以放十级元素箭,两者 08/25 21:17
25F:→ Takeo:可以共存。 08/25 21:17
26F:推 kingroy:这样好像爆发力还蛮可怕的..4重元素箭? 08/25 21:54
27F:→ Takeo:很强大没错, 但AS放元素箭後的延迟会到影响施放SF,反而会拖 08/25 22:15
28F:→ Takeo:慢整体练功速度,所以一般都只玩SF而已,没在玩FCAS。 08/25 22:16
29F:推 Gcall:期待冷姐推出修罗系列XDD 08/25 23:00
30F:推 motorolla:好文必推 08/26 00:20
31F:推 biobluesheep:推 R版的众公式有地方可查吗? 08/26 01:40
32F:推 cokenis:R板公式好像在wiki上面有整理,但是我忘记关键字了~ 08/26 05:40
※ 编辑: IAMQQ 来自: 124.12.88.26 (08/27 01:21)