作者IAMQQ (好忙好忙...)
看板RO
标题[心得] JRO之R版後的俗辣(修罗)
时间Mon Sep 20 16:09:38 2010
先解释标题,修罗的英文职业名是SURA,念起来就是俗辣....
被脱衣服就算了,不给鞋子穿也算了,连职业名都....真是悲情XDD
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武宗继炼金转职之後,总算也是三转了,JOB61~70是在棚10和葛菲4练出来的
因为在棚10太好死的关系,最後10%左右是在葛菲4用阿修旅馆大法练的。
修罗复杂度比较基因来说高得多了,三转更是多出一大堆技能
个人简易分类如下
1.前卫型
专职拉车,素质配点上V点高,其他不是很在意。技能方面的话,上二的残
影和金刚是必备(台版叫做弓身)。不过金刚算是有备无患的技能,不是每次
拉车回来都要开(适用於定点)。三转技能的话,点穴─活和潜龙是必备,两
个加起来就多了27%的MHP,如果再吃个基因新药,差不多就多了60%的MHP,
这血量拉车是没什麽问题了。缺点是幸短不能拿,能装的防具防跟骑士系比
起来偏低。攻击技可以把爆气散弹和修罗身弹点满,或是把修罗身弹改成雷
光弹。或是放弃攻击点呪缚阵也可以,反正自己开心就可以了。
(补充 HP增加药水大是加2500+(4/3*BLV)的HP)
2.连技型
素质上A要有一定的水准,S和D也不能太低。技能方面,在上二会遇到的
问题就是技能点不够,连技系都点满的话要35点,再加上阿修、弓身的话就
爆掉了,所以要怎麽偷点就见仁见智了。如果是我的话我会三段(六合)点到
5後面的除了伏虎2前置其他都满,再来就是弓身和阿修,这样还会剩下一点
,大概会补到一转的加速去吧。
三转技能如果连技要点满也会花非常多的点数,单单直冲罗刹破凰击的话就
要38点,也就是JOB39才能点满,在JRO来说会很痛苦。另外根据我看到的情
报是说,罗刹的攻击力令人失望,不过因为我没点所以我也不知道到底怎样
。应该说,连技修罗....几乎看不到。不过,点A的修罗倒是很多会点天罗
地网,然後天罗连放打怪,攻击力不算强,但是SP消耗相对较少而且发动很
快。
这边连技型存在一个矛盾就是,上二的连技都是要等被动技发动才可以接後
面的技能。但是,三转的不用,双龙脚是主动技,所以基本上算是分开的东
西,所以感觉起来,三转之後上二的连技都没在放了。
3.火力型
放弃防御,以火力取胜,素质上以SID为主,S为了攻击力,I是为了SP,D就
是命中啦。话说转修罗似乎SP又短少了一小截,再加上SP消耗很大,I 要点
得比以前更多了一些。技能在上二方面,因为不点连技,所以就算点满其他
的技能都还会有剩。我最後是多点了一个猛虎,但是攻击力我不是很满意就
是了。
三转的技能就很多可以选了,爆气散弹、雷光弹、狮子吼、修罗身弹这些,
如果要点爆气散弹的话,潜龙就是必备技能,因为攻击力跟气球多少有关系
。缺点的话大概是SP消耗过大,还有就是技能独立延迟方面的问题。
4.混合型
其实就是1和3加在一起,兼具拉怪跟火力的类型。但是要点活的话,攻击技
可选择的范围就小多了,大概只剩下爆气散弹和雷光弹。(我比较喜欢这个)
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以下技能并没有都用过
雷光弹
无咏唱,地面型技能,点满是7X7 的范围,算是中范围技能,延迟短。而且无
三转前置技,相当不错,缺点是一次要耗30SP,连放的话也很容易乾。威力方
面还算ok,S含加成100打沙妖大约是两次,我没试过拿风武。
全气注入
前置点,就是任务技能气功转移的强化版,一次转走身上全部的气球。但是就
算你身上有15颗,转给一般人还是只有5颗。
吸气功
前置点,吸收自身为中心5X5的所有气球,虽然不用咏唱,但是独立延迟10秒
无法连放。(或许城战会不错用)
狮子吼
咏唱时间大约跟狂蓄气差不多,点满攻击力1500%,但是没我想像中的威XD。
附加的异常状态我没看怪物中过,可能还没开放吧,城战使用也许会比较有用。
独立延迟10秒。
点穴─快
可以解除众多异常状态,有多的点可以考虑点过来,不过本身做为前置就要4
点,当前置技看待就好。另外消耗SP相当的多,4级70、5级80。
点穴─反
加攻击力和ASPD的辅助技,有这招的话,对温暖拳圣帮助很大。
点穴─活
加MHP15%,让前卫更加的前卫XD,非常好用的技能,缺点是前置技能太多。
点穴─默
用过的感觉是,不怎麽样,虽然点满是有500%,不过主要是能附加状态吧,但
是又不值得特别消耗技能点去点它,所以还是当前置技看待。
点穴─球
只能对自己使用,但又跟活和反互斥,感觉有点微妙。我也是当前置技看待的。
呪缚阵
真剑的范围版,但是持续时间很短,点满消耗SP120,负担很重,有多的点可以
考虑。独立延迟10秒,无法连放。
旋风腿
会让周边敌人强制坐下,怪物晕眩的技能,对BOSS无效,看起来相当有趣,但
本身没用过。
闪电步
高机率闪避一次锁定型物理或魔法攻击,并且瞬间移动到对象的前面。看起来
不错,不过适用的狩场好像不是很多,城战应该是不错用的技能。
修罗身弹
瞬间移动的敌人面前给予伤害的招式,敌人击退撞到墙还会有追加伤害。这招
偶尔会看到有人用,就数字看起来还算不错,JOB高了打算点来用用看。
地雷震
大门的成名招(咦?),主要是抓隐匿和伪装的敌人,不过不确定是不是所有的
伪装技都抓的到,没去试。我是当前置技看待。
爆气散弹
这招要和潜龙昇天搭配,我记得我看到资料是多一颗气球多250%伤害,15颗集
满放下去的话,打执行者可以到一万多,算是不错的伤害技。缺点是SP消耗非
常多(150),而且独立延迟10秒。
潜龙昇天
几乎是修罗必点技了,SP加12%这点,对阿修的威力影响不小,而且其他很多
技能有潜龙配合也会很好用。缺点是会变成爆气状态,SP回复减半,但是搭配
吸气和狂蓄就可以洗SP了。洗一次回80,算还OK了。
双龙脚
连技的起点,但是光从帐面上看,似乎不值得多花点数点满它。
天罗地网
受到广大A型修罗的欢迎,连放之下威力也不会很低,不过要注意的是,如果
一直按着按键不放的话,怪死了也会停不下来喔。XD
破碎柱
会受伤的反击,没用过也没看人用过,感觉是不会想点的技能。
大缠崩捶
连技之一,5级有850%的伤害,感觉还不错,但没看人用过,实用度不明。
号炮
这招看资料还满谜的,等後人补完吧。(感觉是城战用的技能)
罗刹破凰击
连技修罗的大技,似乎是动画很帅的一招,不过之前我看日本BBS 的资料。他
们都说对威力很失望,实际情形不明,也没看人用过。留给後人补完。
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R版後,因为补血要看MATK了,所以小服时期补血可以直接放弃,这样的话加
速都还可以有8点以上(也是有人不点传阵系啦)。
三转之後,上二最常用的技能其实就是狂蓄气,可以说武僧转生就只为了这招
(连技型的可能比较有划算的感觉XD)。
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这篇该有1000了吧...
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8F:→ rq654:罗刹攻击力很强啊....爆气散弹有爆气的时候伤害变2.5倍 09/20 17:53
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10F:→ rq654:可以耗对方的SP 但是自己的SP也会狂掉.... 09/20 18:01
11F:→ rq654:狮子吼实际倍率只有1000%的样子 09/20 18:16
12F:推 LISA79153:意思是用呒虾米打P币就会暴增吗XD? 09/20 19:34
13F:→ bobo0120:嚎炮的HP/SP伤害是带入ATK式的,技能%补正是 09/20 20:28
14F:→ bobo0120:(100 + HP/SP)% 09/20 20:29
15F:→ bobo0120:10级嚎炮,HP/SP = 20133/1351,HP/SP伤害为22347/2136 09/20 20:31
16F:→ bobo0120:消耗HP/SP = 4034/143,这消耗的部分是带入技能%的 09/20 20:34
17F:→ bobo0120:有个特点是整体ATK越高,用少量的HP/SP换别人大量HP/SP 09/20 20:35
18F:推 open123:意思是说..号炮可以把敌人的SP打光罗? @@ 09/20 20:35
19F:→ bobo0120:在某些情形就是10000%~20000%的ATK技能 09/20 20:36
20F:→ bobo0120:我也不知该怎麽跟阿修、罗刹、散弹四者去评价 09/20 20:37
21F:推 KuoJ:囧~这一篇文章值 76 元...这可以申诉吗= =.原PO打那麽多耶0.0 09/20 20:38
22F:→ wingthink:瞬间伤害一定是阿修最威 罗刹次之但可以连发三次 09/20 20:47
23F:→ wingthink:嚎炮会消耗HP 其实我个人不是很喜欢 XD 09/20 20:48
24F:→ wingthink:爆气散弹虽然也是一次用光所有气弹 但是SP还有 也算可以 09/20 20:48
25F:→ wingthink:连发 基本上 PVP GVG还是无视命中的阿修好用 09/20 20:49
26F:→ wingthink:某些MVP FLEE超高 也是需要阿修 09/20 20:57
27F:→ rq654:真好奇那公式是哪找的..基本上号炮消耗HP很久前就改成30%了 09/20 21:31
28F:→ rq654:消耗部份也不会带入技能% 猫窝计算机是直接写伤害=消耗HP 09/20 21:31
29F:→ bobo0120:技能等级不同消耗不同, 实际测过才放上来的数据 09/20 21:34
31F:→ bobo0120:职业讨论串吧, 慢慢爬总有收获 09/20 21:34
32F:→ rq654:你的前提不就打了10级吗..? 那请问是在哪一篇呢? 09/20 21:54
33F:→ rq654:不说别的 看下面那篇提供的影片 感觉跟你的算式也不合啊 09/20 22:31
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