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------------------------------注意--------------------------------------------- 请注意版规 5. 发表字数低於30个中文字或60个英数符号即视为一行文 回文字数低於20个中文字或40个英数符号即视为一行文 (交易文、问价文请在文章类别选择5或6 以固定格式发表) 下次直接给警告了,不再另外通知 --------------------------------------------------------以上请按ctrl+K删除--- 魔法拳在最下面,只想看魔法拳的请按end在往上看。 精灵图片非常多,我就不一一上传了,请见谅。 另外精灵有地属性,我有遗漏。 改天补上 PART 1 精灵模式分析 http://ppt.cc/Ng6Q ● 刚被召唤出来的精灵,初始状态为待机模式 ● 图中所标识的消耗SP/回复HP/SP,均指精灵消耗与回复其自身HP/SP ● 防御模式与辅助模式下的精灵的SP消耗,根据精灵的LV与模式的不同而各有不同 ● 元素使自身同样会持续消耗sp,消耗程度根据精灵的LV不同而有所不同:LV1:5SP/10s ,LV2:8SP/10s,LV3:11SP/10s ● 过图不会使精灵的模式重置。但切换地图伺服器的情况未知。 ● 各LV3精灵的防御模式与其他略有不同,为领域型地面技能。因此虽然技能效果存在有 效时间,但对於精灵自身来说,此技能的“持续时间”在技能释放那一刻便宣告结束。也 即是说,精灵在释放技能完毕之後便立刻进入了待机模式。此时精灵可以进入其他模式如 辅助模式,防御模式的效果与辅助模式的效果可以共存。 ● 关於精灵激发:精灵自身拥有一到两个主动攻击技能,普通情况下这两个主动攻击技 能的发动需要精灵首先进入主动模式,才会随机对着当前目标自动发动。而元素使的精灵 激发技能,则可以在任何模式下命令精灵立即对着任意选定的目标释放其主动攻击技能, 并且不会改变精灵的当前模式。 ● 精灵自动使用技能时不会消耗元素使的SP,元素使使用精灵激发时会消耗所标识的SP PART 2 精灵技能详解 阿库亚_初级形态(水元素召唤LV1) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:wMATK+40。为非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,但不享受武器等级 加成,即不产生伤害浮动(下同) 冰箭术,冰冻术伤害增幅 [WA1M1T01] 防御模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间未明。 效果:代替元素使承受伤害。和R卢恩的千年盾一样,至少可以承受一次伤害。即使一 次攻击的伤害数值超过了精灵的HP上限,多出部分的伤害也不会转由元素使自身来承担。 [WA1M2T01] 元素使HP缓慢回复,约1000HP/10s。此回复与元素使的自然HP回复力无 关。 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机对当前目标释放水属性攻击。 阿库亚_中级形态(水元素召唤LV2) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:wMATK+80 钻石星辰伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为水属性 [WA1M1T01] 防御模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间未明。 效果:元素使的水抗上升,风抗下降 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机释放水属性单体攻击。 随机释放水属性群体攻击。 阿库亚_高级形态(水元素召唤LV3) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:wMATK+120 [WA1M1T01] 元素使获得AS1~3级冰箭术效果。双投有效,魂无效。miss不发动,反 射也不发动,似乎是与贤者技能AS与物品AS都不同的奇怪独有系统…… 释放水属附加,水属领域时,50%机率不耗矿。注意仅仅是不消耗,如果 身上不带矿的话还是无法发动技能的。 防御模式: 对象:以(技能释放时刻元素使所在位置)为中心3×3地面范围内的所有物件。不 分敌我,对怪物也有效,但对精灵自身无效。对BOSS与MVP是否有效未知。[WA3M2T01] 时间:有效时间约为15秒。 效果:FLEE-30 [WA3M2T02] 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 [WA3M3T01] 随机对当前目标释放水属性攻击,命中极其低下。 随机对元素使释放水属性附加。 梵图斯_初级形态(风元素召唤LV1) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:ASPD+5(为最终ASPD的直接增量,下同),变动咏唱缩短(具体资料未知, 目测约30%,下同) 雷击术,雷暴术伤害增幅 防御模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:1分钟。 效果:进入模式的同时元素使进行一次三格之内方向与目的地随机的击退类位移( 遇到障碍物会停下),之後在持续时间内FLEE+10,移动速度增加(目测加速效果等於蒟 蒻布丁,无法与其他移动加速类效果叠加) *此条感谢小站玩友“SB服最後一个SB”提供技能持续时间等资讯 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机对当前目标释放风属性攻击。 梵图斯_中级形态(风元素召唤LV2) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:ASPD+5,变动咏唱缩短 天枪,电流步伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为风属性 防御模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间未明。 效果:元素使的风抗上升,地抗下降 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机释放风属性单体攻击。 随机释放风属性群体攻击。 梵图斯_高级形态(风元素召唤LV3) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:ASPD+5,变动咏唱缩短 元素使获得AS1~3级雷击术效果 释放风属附加,风属领域时,50%机率不耗矿 防御模式: 对象:以(技能释放时刻元素使所在位置)为中心3×3地面范围内的所有物件。其 他特性与水元素LV3防御模式相同,不再赘述。 时间:有效时间约为15秒。注意此15秒为地面效果的有效时间,具体解释见PART1 的第五条 [WI3M2T00] 效果:FLEE+25 物理技能无效 [WI3M2T01] 魔法技能一定概率(实测约20%)无效 [WI3M2T02] 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性远距离普通攻击,光壁防御可。 随机对当前目标释放远距离风属性物理攻击,并击退三格。光壁可避免伤害,但无 法避免击退效果。 随机对当前目标释放风属性魔法攻击,并附加沉默效果。沉默效果的成功率与对方 的int有关。 阿格尼_初级形态(火元素召唤LV1) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:wATK+60。为非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成 ,也不享受武器等级加成,即不产生伤害浮动 [F1M1T01] 火箭术,火墙术伤害增幅 防御模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间未明。 效果:元素使受到近距离物理伤害时,一定概率将所有正在攻击自己的物件击退三 格并造成伤害。此伤害伤害数值固定,与元素使自身的MATK无关,也无法被纹章的精灵 ATK增加效果放大。 受到远距离攻击/魔法攻击时不发动,近距离伤害由於暗壁而被免除时也 不发动 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机对当前目标释放火属性攻击。 阿格尼_中级形态(火元素召唤LV2) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:wATK+120 暖风回复加强,火焰步伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为火属性 防御模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间未明。 效果:元素使的火抗上升,水抗下降 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机释放火属性单体攻击。 随机释放火属性群体攻击。 阿格尼_高级形态(火元素召唤LV3) 辅助模式: 对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用 时间:有效时间约为5分钟。 效果:wATK+180 元素使获得AS1~3级火箭术效果 释放火属附加,火属领域时,50%机率不耗矿 防御模式: 对象:以(技能释放时刻元素使所在位置)为中心3×3的地面。 时间:有效时间约为15秒。 效果:在上述区域除元素使所站立位置之外的每一格内释放火墙,每根火墙在对进 入其中的敌人造成1~3次不等的击退三格+伤害效果後消失。 此伤害一定几率给予被伤害者着火效果 此伤害伤害数值固定,与元素使自身的MATK无关,也无法被纹章的精灵 ATK增加效果放大。 被伤害的怪物会立刻将攻击目标转为精灵。 主动模式: 自动选择敌对目标进行无属性普通攻击。 随机对当前目标释放火属性单体攻击。 随机以精灵自身为中心释放火属性群体攻击。 PART 3 纹章系统 纹章所需碎片的获得方式:吉芬塔四层“元素碎片商人” 火之纹章 类型:领域/地面设置 时间:咏唱2秒,持续60秒,独立延迟60秒( 四纹章共用 ) 范围:以指定地面为中心3x3范围(半径1 ) 效果:对於处在纹章范围内的物件,所受到的水属性魔法伤害+50%。(攻击者无须处在纹 章范围内) 同属者每5秒恢复1%HP,下一属者每5秒扣减1%HP。对怪物有效,对BOSS是否有 效待测[INFIT02] Lv1:对於处在纹章范围内的火之精灵阿格尼,攻击力+20%,回复力2倍。(被 攻击者无须处在纹章范围内) Lv2:对於处在纹章范围内的攻击者,ATK+50,物理攻击力+10%,赐予武器火属 性。对精灵也有效。 现阶段也会对怪物( 包括boss )赋予攻击属性。(被攻击者无须处 在纹章范围内) Lv3:对於处在纹章范围内的攻击者,MATK+50,火属性魔法攻击力+25%,对转 属的精神波无效。(被攻击者无须处在纹章范围内) PS:其他纹章跟此说明都一样不同的是他的属性 =================魔法拳============= 魔法拳在日版正服是支援黑蛇卡或小鸡头饰的二刀连击的 不知道台版有没有跟进? 有没有人要试试看阿XDDD http://www.nicovideo.jp/watch/sm11889781 <<影片连结 申请帐号请按右边的新规登入 --



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◆ From: 123.205.158.251 ※ 编辑: aaa5566 来自: 123.205.158.251 (10/12 02:39)
1F:→ qrwtey:晕 好像很难搞懂的职业... 10/12 02:47
2F:→ qrwtey:我对风属的马尾姐姐比较有性趣...(绅士貌) 10/12 02:47
3F:→ aaa5566:要图的话,我在慢慢上传... 10/12 02:48
4F:推 ernieyang09:想问一下如果单单开辅助的话 需不需要点治癒术呢 10/12 03:26
5F:→ aaa5566:不太懂你的意思,治癒术? 10/12 03:37
6F:→ aaa5566:噢..我明白了 >< 10/12 03:47
7F:→ aaa5566:不点的话,会需要切回待命模式让精灵回hsp 10/12 03:48
8F:→ aaa5566:主动怪在没有发现你(或着你先打怪)的情况下 10/12 03:50
9F:→ aaa5566:会优先攻击精灵 10/12 03:50
10F:→ aaa5566:我是用水精 开防御单打无2,功用是挡伤跟帮我回血 10/12 03:54
11F:→ aaa5566:另一个减少魔法伤害对碰上巫妖很有用 10/12 03:57
12F:→ aaa5566:虽然一发幻象波就死了XDDD 10/12 03:57
13F:→ aaa5566:你有点暖气的话(台版叫啥?)10%血+精灵回复很快就补回来了 10/12 04:00
※ 编辑: aaa5566 来自: 123.205.158.251 (10/12 04:26) ※ 编辑: aaa5566 来自: 123.205.158.251 (10/12 04:28)
14F:→ aaa5566:懒得再编辑....加注在这,魔法拳在韩版也有支援2刀 10/12 04:29
15F:→ aaa5566:所以台版可能也有 10/12 04:29
16F:→ aaa5566:sry,上面说错了 先按左边那一个会员登入,下面才有加入会 10/12 04:32
17F:→ aaa5566:员 10/12 04:32
18F:推 enfis:魔法拳有,上次看板上开实况,戴小青头,二刀出来威力很好看 10/12 09:04
19F:推 Bigtail:好文推,感觉超自然波用精灵辅助可以取代四种大法 10/12 16:21
20F:→ aaa5566:出团好用,单练可用虚空+自然波 或着爆裂拳(?)!! 10/12 20:01
21F:推 typecat:台版有支援小鸡头@@ 10/12 21:12







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