作者enfis (Jbr)
看板RO
标题[心得] R版伤害计算 刺客部分
时间Thu Nov 4 02:53:49 2010
前一阵子,猫窝那边关於乘算防的公式也再度修改了,不过减算防的公式没有变动
物伤减算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
物伤乘算 = ( 4000 + 装备防御 ) / ( 4000 + 装备防御x10 )
http://cat.time-loop.net/indexRO.htm
因为之前公式计算出来的拳刃的伤害很怪,所以就想说来测试一下这次的公式是否准确
由於本人只有火灵跟刺藤,那就选定了本次的目标
新手最常打的──秃鹰
http://i.imgur.com/TOOMY.jpg
素质部份
(仅列出跟防御有关的):
Base:12 VIT:6 AGI:7 DEF:7 根据资料得
物伤减算 = ( 12+6 )/2 + ( 7/5 ) =
10.4
物伤乘算 = ( 4000 + 7 ) / ( 4000 + 70 ) =
0.984520885
属性伤害倍率:
地→150% 火→100% 毒→125%
不过在计算伤害前,先来看这次改版,对於物理系职业影响甚钜的部份
总ATK公式变成这条
[ (素质ATK*2) + (武器ATK*属性表*体型补正*种族卡) ] *暴击卡装 *距离卡装
先来看空手的部份,因为是空手,所以只有
素质ATK的部份
空手普攻:
248 涂毒普攻:
248
http://i.imgur.com/krCvV.jpg http://i.imgur.com/zQbUS.jpg
空手爆击:
347 ( 248*1.4 = 347.2 )
http://i.imgur.com/7HFaB.jpg
涂毒爆击:
347 ( 248*1.4*1.25 = 434 ≠ 347 )
http://i.imgur.com/tAKFp.jpg
套入公式:
http://i.imgur.com/I0kZs.jpg → 符合。
小结:
素质ATK强制无属性,外部不可变更,物理职业打念3以上会吃鳖
今天无聊涂毒打榔头犬妖(毒属)也是有伤害
此部份强制无属性,对念属以外,可以确保有一定的伤害值
爆击的1.4倍是计算完对方防御值之後再做乘算
接着开始测试拳刃的『高阶拳刃修练』、『拳刃修炼』分别於何处加伤
火灵+高拳修5+
拳修7:
732 火灵+高拳修5+
拳修9:
742
http://i.imgur.com/4NgP0.jpg http://i.imgur.com/gNgfd.jpg
涂毒後+高拳修5+
拳修7:
800 涂毒後+高拳修5+
拳修9:
810
http://i.imgur.com/dOune.jpg http://i.imgur.com/Bm3oP.jpg
唯一变动之处只有拳修多点2,ATK增加6,但实质上却增加了10
10÷6 = 1.67 依此状况来看,应是先加拳修,再乘爆击与高拳修,但是
刺藤+高拳修5+
拳修7:
872 刺藤+高拳修5+
拳修9:
880
http://i.imgur.com/vsVGA.jpg http://i.imgur.com/QDq8D.jpg
增加值为8 8÷6 = 1.33 却又是介於1.4跟1.2之间,
若以 (伤害值*1.4+拳修)*1.2 可得 →
http://i.imgur.com/Dus0h.jpg
火灵的伤害值是正确的,但其他两把的部分却又多出了5ATK左右
不过大致上这两个技能真的还蛮威的... 还请明眼人帮看是哪个环节出问题
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.234.81
2F:推 godhands5566:推实测文 11/04 02:55
3F:推 poikg:PUSH 11/04 02:56
4F:推 IanHsia:推 11/04 02:59
修正图片部分,之前放错图了...
※ 编辑: enfis 来自: 111.240.234.81 (11/04 03:03)
5F:推 davidex:那个 你可以空手打秃鹰看看 怪物Agi似乎不影响减防 11/04 06:44
6F:→ enfis:空手的部分我也有做实验了,实际上有影响 11/04 11:21
7F:推 NightEye:推~ 11/04 15:10
8F:推 kerbala:用心推! 11/04 15:14