作者kigipaul (KiGiPaul)
看板RO
标题[闲聊] 10职 四转简单心得
时间Mon Oct 24 23:25:24 2022
大家好,这次20周年有好几次经验加倍,就把最後一组角色给练起来
自己对等级没很大的兴趣,练等就只是想要穿装/进本/点出想玩的技能而已
所以最高等就230
(星座塔难度对我来说太高,就算了)
体验各种职业和配装是我玩RO最大的乐趣
虽然有12职四转,但卢恩游侠被我分配到跟扩充职一起练,所以他们的心得就那时候再补
分配职业也是我玩RO的一个乐趣,
有些职业前期还行後期无力
有些职业前期不行後期给力
有些职业从头OP到尾有些从头躺到尾
而我自己最多只能控制3个帐号,因此都会思考怎样的组合,在练的过程会比较顺畅
(必定有一个主教位,主教功能无可取代)
(在练的过程势必会有被排挤的职业,因此我全都单练,230前单练还不至於那麽烦闷)
(大多170前还是组队练上来的,前期开不检团都还能打)
这篇文章就简单谈一下使用心得
(都是170之後的心得)
第一组 主教 + 妖术 + 基因
第二组 主教 + 机匠 + 基因
这两组 在刚开四转就练了,当时也有发文,主教的部分都一样後续就都跳过了
- 基因 aka 生命缔造者
一直以来基因就是我的主力,最大的问题就是他需要很多的材料
很大一部分的资源都是在准备他的材料,不管是护贝、生命体、植物、强火瓶
四转後的基因,
本质还是使用三转的推炮
整个手法体验上,跟三转差不多
虽然
四转有树人可以秒7并且变两段,但是当伤害也撑上去,怪马上就死了
除非怪很密集,不然一炮就死,秒7跟秒5的体验差不多,一样要等怪生
平时只是解任务
(像是这次次元每日),也不会特别开树人
反正一炮就死了,那整个体验上跟三转没两样
现在是在等材料更平民,可以玩一下四转盐酸
或是孢子材料有办法便宜的无限供应
- 妖术 aka 元素支配者
练到四转後,有在帮妖术购入一些装备
夜间斗技场 忏悔之墓开後也帮她农了武器和盾牌
原本想要买个妖力戒,但看它从涨了四倍就不想买了
这只妖术的运气很不错,时光头一次就上 I2+魔精,花不到1亿z就冲到魔精5
也因为少了妖力戒,也就没办法主放超自然波
而是
四转技能+超自然波轮流放
就如一开始讲的,这个组合在四转前就是用基因直接带
但
四转後反而改用妖术带基因
(基因伤害不输,但妖术不用耗材又不用点怪,打怪很舒服)
四转设计师在很多职业都希望玩家可以接技
妖术在这个部份个人就觉得很不错,每一招都没到毁天灭地又卡独延
但轮着放,能给到的伤害也是很不错
- 机匠 aka 机匠
我机匠是斧机匠,整体来说,机匠的游玩体验是跟基因很像的
(基因推炮vs机匠推炮、基因龙卷风vs机匠飓风、基因跑速vs机匠跑速)
当初在练基因时,基因的龙卷风不大能玩,所以就用机匠来体验这种转转的乐趣
斧匠到现在跟炮匠比还是有一些差
在於
斧匠有命中、防御、进战的问题,导致在很多场合无法使用
也因此我的机匠是斧为主,炮为辅
(技能点足够双修)
推炮装有很大一部分都能直接拿基因的装来穿,斧匠装备本来就有
打怪打一打遇到有敏昇,就切装推炮
四转的技能配置我自己就觉得有点尴尬
我自己是双修所以还好,但可以看出来,
远伤机匠在四转是没新主动技能的(伤害技)
只有一个能让推炮变成两倍的机器人
机器人系也不像基因生命体有主人能直接使用的技能
还要等怪定时放,也没办法指定目标,又会乱跑
专玩远伤的机匠,还要去点进战技能,才有增伤大觉,整个超怪
玩了这麽多职业四转,才发现这种诡异的设计超多
感觉设计四转的设计团队都很随便在塞技能
有些都觉得设计团队是不是根本不知道这职业有甚麽技能
斧匠在四转後的体验除了上述说的问题外,在一般打怪是很舒服的
相比推炮没其他技能,它的四转技能虽然会短暂中断秒7飓风
但
打起来的手法是连贯的,在游玩体验上就比较不用疯狂按同一个键
(有科技滑鼠,但还是喜欢自己手点,因此在配置上都只以秒5为目标)
(飓风、踏灭 都是对自身周围造成伤害,撼动就当作快速拉近距离的手段)
斧匠的四转整体设计我个人是觉得还OK
===
第三组 主教 + 修罗 + 皇家
- 修罗 aka 圣裁者
这组合是因为修罗本身就有准备一套
散爆装,那套装备打200等前的怪没甚麽问题
因此
四转前是用修罗带皇家练
但
四转後发现散爆完全打不动了,要接技,技能独延又太长
死都那类怪重生快的图直接惨死,打完第一波第二波过来还在转CD,直接被致爆炸死
反而
四转的爆破冲击还比散爆更好用
不用甚麽核心装 CD就只有1秒,还不用接技就有一定伤害
(以修罗的其他技能 1秒超短)
又支援必中爆击,当我四转後,散爆惨死,就决定洗点放弃散爆改放爆冲
只是目前远程爆击装还没准备好,因此还没开始玩
虎炮一直都是大家比较推荐的流派,但很可惜我身上大多都只有远伤装,就没考虑了
四转的技能组,
设计上也是相对好的,一系远伤、一系近伤、一系buff
互相不干涉,想玩哪条就哪条,只是点数消耗相对多,所以应该会是
远近选一系+buff
- 皇家 aka 帝国圣卫军
皇家到现在还是继续躺着
在练等过程是用免核心装就能秒7的
放逐 混 加农炮 练到170
打算练到四转,等级技能都拉上去後,在看看要玩哪个系列
自己研究皇家有五种套路
1. 远伤物理矛 2. 远伤物理盾 3. 近伤物理 4. 法伤 5. 纯坦
自己配点的过程是发现可以从五种选三种点,可能坦的保人功能会弱一点,但还是有
恩典也进坟墓了,坦技能最重要的应该就剩神盾了
我自己是选择了,远伤矛 法伤 部分坦
远伤是我本来就有远伤装,法伤是我法系装也都是买通用法装,坦还没准备装备
等级升上去後想来玩一下才发现又各有问题而继续躺平
(修罗散爆死去想改用皇家带)
> 远伤物理矛
主要的远伤矛是要靠加农炮打,但要用加农炮当主力,就必须买核心装-独延
(无通用可言)
四转後也才发现,唯一的四转矛远伤是那招AP大觉!
当初就在想,如果我要放四转AP技,要怎麽集AP,好像也只能放放单体的那招盾技
但那招单体又CD1秒,AP只+2,我又没有准备盾牌,要怎麽打
瞬间斩击CD也1秒 AP+2,全身远伤装打出来伤害应该出不来
看完技能就想说,好,转法皇
> 法伤
四转圣十字雨,原本看百科和游戏内说明都没说有独延,描述又跟妖术的多段技能类似
想说好像可以玩,点出来後才发现他的独延差不多4秒
(躺
回去看三转的创世之光,对不起,跟加农炮一样请买核心装-独延
(无通用可言)
选的两个输出系列都要核心装才能玩,现在只好继续放着躺着
盾系完全没研究,要不要核心装以及怎麽玩我都不知道就不讨论了
坦系跟练功无关,只有先把技能点出来没准备装备
既然都要另外准备装备,现在反而对进战比较有兴趣
塔诺斯AD长矛,同时增加支配烙印跟四转瞬间斩击
除了武器看起来也不用买甚麽专属装,准备个通用进战装应该就有一定的伤害了
等之後有得洗点再来看看
(前阵子可以洗点时退坑中)
四转技能组也是略尴尬,大方向是分成
1.buff 2.法系 3.物理
看似还行但因为物理又分成三系 远矛、远盾、近伤,导致光点这条都会点到有鸡肋技能
而法系那条,又不知道为什麽要求要去点物理系那条
虽然不用前置但那招本身对法系没用(+Hit跟必中的法系有甚麽关系阿QQ)
比较有影响
攻击姿态也是要先点
矛剑精熟
这种需要跨系才能得增伤的设计真的很尴尬
--
这组在一开始组对上就相对尴尬多
(思考不周),也因此这组虽然四转但等级还是很低
没人可以当主力输出QQ
可能等之後准备远程爆击装才会继续练
(远程爆击装可以支援 游侠 修罗爆冲 主教打击 皇家加农炮)
===
第四组 主教 + 斩首 + 咒术
- 斩首 aka 十字影舞
果然是很多人爱用的职业阿,从100等三转就能越等打160周龙23刚开始玩就觉得这也太强
也因为如此,
斩首的装始终都是高贵无比
一路玩到最近才拿20周年送的影子装才有背面
少了背面破防,但机体的强度光正面就能秒杀200前的地图
看讨论有在拒组斩首是觉得,的确去跟全力配置范围技的职业比
单体的十字斩效率差了点,要用回旋刀刃或反击斩又还要另外配装
个人是觉得
斩首就强在单体,因此目的是要让它进本打王,而不是农怪
要农怪我就用范围打就好,所以可以看到
这个组合我搭配了咒术
在200等前的地图,除了幻森和死塔,龙4矿3奥丁
用十字斩的速度不比回旋刀刃反击斩低,这三个地图的怪密度不像幻森死塔那麽密
幻森怪血少又相对不痛,用一点基本装的回旋刀刃就能应付
死塔就比较麻烦,四转前是用已经练好的基因妖术带解死塔每日
一路练到四转後,看了四转的技能,这技能组是怎麽设计的...
主要线路分成三条,
1.短剑 2.拳刃 3.buff
然後看了一下AP大觉,输出的AP大招要同时点
短剑和
拳刃
要这样点可能要放弃点部分buff了
但buff提升的效果又很不错,不大能放弃,整个配点上就很尴尬
一般来说玩家同一时间也只会选择一种玩,用了短剑 拳刃就用不了,反之亦然
主要回AP的技能是CD5秒的神力撞击,但也只回5AP
而且神力撞击的技能是用来搭配回旋刀刃和反击斩的
对於三转主力是十字斩想打王的玩家,就可以直接当四转技能不存在
就那条buff系有差而已
因此,以我这种十字斩为主的玩家,
四转斩首的游玩体验实际上跟三转是一样的
在玩的过程就只是多放buff而已
魅影强化 这个AP buff提升了
野蛮冲击 和
永恒斩击 的伤害
这样的设计理论上应该是开了之後,就主要用这两招打
(因为增伤)
但这两招又都不会回AP,代表中间还是要放撞击来回AP
为了回AP而空放撞击,整个打怪流程就很卡
就觉得A设计组设计了这buff想说"四转斩首就会靠这两招打了"
然後B设计组同时设计了野蛮冲击永恒斩击,但没注意到A设计组有这个buff,就没给AP了
再次感受到RO的设计团队内部应该有很严重的内斗,互相对troll
- 咒术 aka 禁咒魔导士
用读书碧血咒练到了170,但在伤害不足且皮薄的状态,170~200这段基本上只能躺着
原本要准备装备,但看一下价格还是回来继续躺
就直接用斩首带到四转
也因为如此,这只咒术就打算主玩四转技能,三转前的技能就只放放彗星增伤而已
如果只玩四转技,便宜的时光头和战死头,能提升的伤害就普普
因此就看中了
黑猫头,高机率100%破防,有了这件装,
背面也不用准备高贵的破防装了
四转之後继续靠斩首练了点Job,点出了
冰刃斩,就整个反过来了
原本斩首不能带的200以上地图、死塔,全都轻松杀
四转後练功就改用咒术带斩首,黑猫头的破防特效,基本上只要放一次冰瀑就会触发
前5分钟先用巅峰1上buff,再用巅峰5玩个15分钟全画面冰爆
在像死塔死都这种怪很密的图,巅峰5的冰爆放下去基本上就是全画面死光光
互相对炸堆叠的伤害有够可观
而且主力冰刃斩,天生就只有0.3秒独延,综观上面玩下来的职业,根本是亲女儿
别职业四转伤害技都1秒独延起跳,就你咒术四转四属天生就能秒3
伤害不俗、范围超广、秒3、还能回AP
虽然只回1,但没挂机的话,5分钟内是能回150AP的
除了四属之外,还有更快集AP的暗属
神秘幻灭,以及 念属
灵魂连击
像是研1这种四属混杂的区域,我就是改用灵魂连击 + 神秘幻灭 打
(混神秘幻灭是为了要更好触发黑猫头特效)
配合三转的终极念力,更有1分钟的强力伤害
四转的咒术,玩起来的感觉就只有舒服,上面练了这麽多职业
玩到咒术四转,才真的有感觉到
"阿,时代变了" 的感觉
四转咒术的技能组设计也好多了
除了
魔力巅峰 要 属性漩涡 前置这点,以及有了巅峰,那个AP大觉根本不会去放阿!
其他的就各自独立,想玩哪一系就点那一排就好
(不会像有些其他职业,为了AP大招,还强制要你点本来就没兴趣的系
而且点数也能跨系点,唯一有到LV10的是那个很少人会去放的AP伤害大招
各系的前置也都不用点满,过路点也就一点点
这才比较像有设计过的技能组
也因为主玩四转技,在治装上也是相对轻松
背面直接空着,靠黑猫头破防,就像上面说的省点钱
武器直接拿乙太魔杖就爽打,刚好提升冰刃斩 还全属伤
其他部位就通用全自动,搭个-0.5秒固咏通用服饰
全身只有武器不是通用装,其他都能给其他职业用
便宜又有料,赞赞
===
第五组 主教 + 魅影 + 诗 + 舞
这组多了一个帐号,是因为我一直觉得诗舞就是该一起
在12职当中,诗舞两个是直接被归类在同一职里
而多的那个帐号是我的飞机帐号,想说把其中一个飞机练上来一起带吧
也因为是飞机帐号唯一一只高等角色,所以这只主教我是想要
赞美混圣光打击 的配置
用来之後如果有活动,这帐号也有一个人头可以打
只是这样技能会很卡,目前的配置权能只能点1点,但对我来说是没差
在自己多开状态下的赞美主教,是没办法自己集AP的,所以权能本来就放不出来
目前主教Job还没练上来,装备也还没准备,这篇文章就不分享了
- 魅影 aka 深渊追迹者
一开始魅影是用致命威胁起家的,穿穿斩首和基因的物理装,打到幻森都没甚麽问题
但180之後的图就稍嫌不足了
所以180後魅影就躺着给 舞娘 带
在三转配点上,一开始就是物魔双修,三转法系魅影也就只有
繁殖和
自咏两招
点数上是很足够的
(不点弓魅)
但始终都没去玩自咏魅影
当初自咏魅影给我的感觉就是一直在放别职业的技能
而那些职业我本来就有玩,要玩那技能的话就直接玩那职业就好
後来出的装备也慢慢的在跟玩家说,魅影的自咏主力技就超自然波
(前阵子出的审判LT好像能玩直击法系,但要直击我直接玩那职业就好)
四转之後看了一下技能才发现,魅影终於有专属自己的自咏技能了
把通用的法系装转过来穿着试了一下,这伤害以我的标准还蛮不错的
(只是触发机率好像有点低? 或是等级太低?)
之後可能会来准备点装备来玩玩自咏法魅
而物理的部分,一个是帮致命威胁增伤,+AP技能就像是四转的致命威胁,名子不同而已
技能本身并不算差,秒3还能回2AP,只是手法跟致命威胁一样
所以游玩过程以这招为主力的话,体验应该就跟致命威胁一样,距离好像多1格比较不卡
之後如果有更多增幅这招的装备的话,可能也会来当主力看看
在这之前输出手法比较像机匠,三转技能打打打补个增伤,再继续打打打
然後看了一下AP Buff,给我如机匠般的设计感
又是AP Buff卡在别的系里,专玩法魅或是弓魅的魅影,都要去点没在玩的短剑技能组
而且还比机匠的前置更长,机匠两个前置,被动推炮还有点用,就是无用的5点而已
但玩法魅和弓魅,这前置的15点基本上都没用,还要额外空出15点来去点那个大招
感想就跟机匠很类似
设计组有没有在思考不同系技能的差异性阿
(没有X)
- 诗舞 aka 天籁颂者&乐之舞灵
这两个就一起讲,当两个同时存在时,就不用分谁有专属技了,反正都有
也是因为这样,所以在练的过程我就以舞娘当主力来打
残响
舞在第一次残响优化前我就已经准备了一套残响装准备玩残响
优化後玩到残响被Nerf又收了起来
这次练功把新买的通用法系装 + 20周年送的破防,才又拿出来当主力
(本来就有残响武器就没特别拿20周年的武器)
有了这些加成,残响的伤害还能看,只是Nerf了范围,在练的过程还是有点卡
怪从左右两边过来,在没重新聚怪的情况,打左边的怪 右边的怪打不到,整个很尴尬
又因为残响10hit,怪死了还会把怪卡在那,有时候没发现还有怪残血就飞走了
箭矢虽然修到只扣5只箭,但要这样左右开弓打,箭矢还是很喷
只是这些也就些许的不便,伤害够还是能打200等前的地图,顺利练上四转
四转後诗先点buff技,舞先点伤害技,才发现
法系诗舞的四转技能也太惨了
混声烙印、金属狂怒 基本单体,怪身上有烙印,狂怒会多追加一个7x7的伤害
在还没四转前,我看描述一直以为金属狂怒是天生7x7,有烙印的再多追加伤害
但很可惜是打有烙印的才有那个7x7
一群怪标了一只烙印想用狂怒范围打,却因为叠在一起滑鼠点到其他没烙印的怪
就没得打范围
如果伤害不够那就还得先把卡在最上面那只打死或是重新上烙印才能继续伤害
如果烙印是范围的我就觉得还好,但很可惜不是QQ
之後把AP buff点出来才发现,这招buff法系部分竟然只加
混声烙印 的伤害100%
当下整个傻眼,这个设计团队是不是不知道
混声烙印 是哪招阿
混声烙印被狂怒打的时候是直接炸开消失,而伤害是狂怒本身
如果是用 烙印->狂怒->烙印->狂怒 的四转技能循环输出,这个buff直接当没有
就算真的等20秒给它炸,它那个伤害就算给200%还是跟没有一样阿
也就代表,如果要玩法系诗舞,四转也不用点攻击技了,
直接点buff增幅还比较多
烙印虽然
会增加残响伤害,但因为单体,练功过程这样打手续太多了
没有那麽多时间给你每只怪慢慢上烙印,虽然CD很短,但还是很卡
我宁可直接多放一次残响
(如果烙印是范围的我就给过,狂怒烂掉就算了)
而为了点AP Buff,物理玫瑰箭矢也有点满,也来试一下
它的手感根本就是 烙印+狂怒 的手感,物理系直接把两招合而成一招
法系还要放两招才有同样的效果,而且这招AP Buff能增幅100%的伤害
之後诗人Job上去,可能会改用玫瑰箭矢来主力练功
(诗人是物理配置)
这个技能组设计又是要人去点其他系技能才能将AP Buff点出来
法系也没增伤到,变成物理系点这个技能还要多浪费6点无用点,惨
除了伤害技,四转的buff也直接少了 增加Mres 的曲子
(有减少Res/Mres 增加Res 增加PATK/PMATK)
就在想这个设计团队是不是想打压诗舞的法系能力,伤害技能给这样又少给一个+Mres
---------
以上是10个职业的流水帐四转心得
会想发这篇流水文章主要是新练诗舞的四转法系设计让我有感而发
并回想起练起来的各四转职业的设计,想说就发篇文章纪录一下
之後好像会有12职的再优化,只是不知道何年何月,再回来看看这篇的心得会不会改观
祝大家 打到/开到 好宝
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.37.228 (台湾)
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※ 编辑: kigipaul (220.135.37.228 台湾), 10/24/2022 23:29:15
1F:→ kigipaul: 一篇文章P币上限是1000吗? 应该不是刚好凑到1000P币吧? 10/24 23:30
推 joe1211: 没上限 10/24 23:44
推 byabya: 推认真文 10/24 23:51
推 Fantasyweed: 上限一直都是1000P吧,什麽时候没上限了….. 10/25 00:34
推 xanxus27: 1000P没错吧 10/25 01:29
推 s93061018: 推 我也很喜欢尝试不同的职业 但有的职业强度真的母汤 10/25 01:52
2F:→ s93061018: 如果不花钱治装就会练到怀疑人生 但只是想尝试就不想花 10/25 01:54
推 milkgary: 好文给推 10/25 04:31
推 yuton: 来 跟我念一次 四转法系歌舞是大便 10/25 09:01
3F:→ yuton: 皇家其实就是个很悲剧的例子 不花钱也是大便 花钱了也只是 10/25 09:05
4F:→ yuton: 追上其他职业的地板而已 金抠连 还好那个辅助技能极神 10/25 09:05
5F:→ yuton: 至少组队打副本比隔壁的龙爵兄弟有用点 10/25 09:05
推 am970813: 推个 10/25 09:22
推 sos911go: 赞赞 时间累积出来的分享文很珍贵 10/25 09:23
6F:→ sos911go: 而且不是交易文 10/25 09:24
推 zxck1: 推实际 10/25 09:31
推 aduijjr: 请问妖术跟咒术的装备武器有办法共用吗?这样感觉可以省XD 10/25 09:32
推 sc79129: 看完分享後残响诗舞左边的攻击技能应该可以不点罗? 10/25 10:05
7F:→ sc79129: 上烙印可能因为堆叠打不到,伤害加成也没很多八? 10/25 10:05
8F:→ sc79129: 这样只要点右边buff技能,多的拿去补三转 10/25 10:06
推 hd6520: 机匠基因的近远攻技能优势还以为会在四转逆转QQ 10/25 11:14
9F:推 hd6520: 皇家则是靠两件装加技能优化把DPS拉回来 10/25 11:15
10F:推 s93061018: 17f 可以考虑无属性法伤 不转属自然波和读书彗星 10/25 11:37
11F:→ s93061018: 但会损失克属伤害 纯属云xD 10/25 11:38
12F:→ ryu1018: 皇家加农炮解决独延後,玩起来很舒服的 10/25 11:40
推 frice: 妖咒装备大抵可以通用但武器几乎都是职业专用居多 10/25 11:44
13F:→ frice: 如果要通用伤害会损失一些就是 10/25 11:45
14F:推 yuton: 歌舞不太可能不点左边阿 右边就那几招实用而已 10/25 12:03
15F:→ yuton: 而且歌舞大招(没记名字)不只有四转增伤而已 还有附带种 10/25 12:03
16F:→ yuton: 种族人/鱼贝增伤 这增伤也不是只有四转技能才吃的到 10/25 12:04
17F:→ ivan2260: 妖咒要共用武器就双变白焊接吧 10/25 12:09
18F:→ yuton: 这次白嫖的妖术武器还挺有料的 不过绑人物 10/25 12:09
推 inshadow: 残响伤害范围真有够小 机甲基因四转出头天 碰到旧王地裂 10/25 12:17
19F:→ inshadow: 小兵放出来站原地吃整套都没事 斩首双刀技的舞动血刃很 10/25 12:18
20F:→ inshadow: 好玩 懒人用过就回不去了 但练功还是乖乖拳刃反击斩 10/25 12:18
推 Dudoooda: 偷偷说後续玫瑰还有一波优化,潜力股! 10/25 12:38
21F:推 aduijjr: 感谢 10/25 14:12
22F:→ kigipaul: 咒术妖术 我原本是预计是主水 共通装 10/25 14:29
23F:→ kigipaul: 咒术主打冰刃 妖术自然波转水 配合四转岩浆强制火1 10/25 14:29
24F:→ kigipaul: 妖力戒 也有加水伤,玩个秒2水属自然波这样 10/25 14:30
25F:→ kigipaul: 只是妖力戒涨了4倍就先等等 10/25 14:30
26F:→ kigipaul: 说是共通也只有 身披鞋双饰品 头中下 10/25 14:31
27F:→ kigipaul: 头 便宜时空头战死头都绑角 武器四转後大多绑职业 10/25 14:32
28F:→ kigipaul: 服饰法系通用好像就 固咏 後延 变咏? 10/25 14:33
29F:→ kigipaul: 四转咒 看设计团队主打双手杖 就少了吉分盾的破防 10/25 14:35
30F:→ kigipaul: 也是因为这样考虑,最後就选了黑猫头 10/25 14:36
31F:→ kigipaul: 现在穿的都是配全属伤,虽然比单属伤害低了点 10/25 14:38
32F:→ kigipaul: 但就懒人,不用怕换了技能伤害骤降 10/25 14:39
33F:→ kigipaul: 原本预计水 是还考虑後来扩充 水法忍 好像也不错 10/25 14:41
34F:→ kigipaul: 但可能之後才会考虑换了 全属伤真的很无脑 10/25 14:42
推 tkb800413: 用心分享推! 10/25 15:02
推 blacktea5566: 斧匠的团练体验很糟吧 甚至比修罗还惨... 10/25 15:06
35F:→ blacktea5566: 在波利只有被抢怪的命 包括被队友抢 10/25 15:07
36F:→ kigipaul: 当初练的时候是刚四转 团多 是觉得还行 歧视没那麽严重 10/25 15:14
37F:→ kigipaul: 自己的想法是 斧匠比修罗爽就是了 修罗哪系都卡CD 10/25 15:14
38F:→ kigipaul: 面对源源不绝的怪群 CD太长打起来就不大舒服 10/25 15:16
39F:→ kigipaul: 法系全属伤还有个优点 是不只妖咒 而是全法系通用 10/25 15:17
40F:→ kigipaul: 文里面玩的 妖咒舞皇魅 我都全穿同一套 10/25 15:18
41F:→ kigipaul: 我对CD能忍受的最长时间是1秒 10/25 15:20
42F:→ kigipaul: 所以才会想玩玩 修罗 爆裂冲击 和 主教的圣光打击 10/25 15:21
43F:→ kigipaul: 我的女忍现在也是配1秒的飞舞在玩 10/25 15:22
44F:→ kigipaul: CD长会变成装备提供的伤害要足以应付1hit秒 10/25 15:25
45F:→ kigipaul: 会放弃散爆就是 要把伤害提升到能1hit秒 装备需求太高 10/25 15:25
46F:→ kigipaul: 那个费用我应该就能直接转玩 爆裂冲击 了 10/25 15:26
47F:推 yuton: 爆裂冲击等明年再说吧 现在神装也只够打研1 10/25 15:38
48F:→ yuton: 话说是爆破冲击LA 10/25 15:39
49F:→ yuton: 刚刚本来要找研1影片 发现本人有发研2影片了 10/25 15:41
51F:推 joe1211: 下次优化爆破增伤蛮多的 但其职业技能也是XD 10/25 15:52
52F:→ kigipaul: 对 所以我也是慢慢在凑装 明年优化大概就凑到了 10/25 15:57
53F:→ kigipaul: RO职业一直都有职业差,看技能组设计就知道了 10/25 16:05
推 andy1816: 四转贼真的不知道是惹到谁技能组实在很奇怪,魅影至少比 10/25 17:00
54F:→ andy1816: 斩首好点走单系都是点完还有剩去点其他东西 10/25 17:00
推 soco: 太有耐心了 10/25 17:00
55F:→ andy1816: 斩首魅影强化就当他是打王用的决战技能吧,不谈永恒斩那 10/25 17:07
56F:→ andy1816: 个奇怪设计其实伤害高的吓人,平时练功还是乖乖三转技 10/25 17:07
57F:推 aduijjr: 请问哪个职业治装最便宜@@? 10/25 17:19
治装问题我比较没办法回,不同人能负担的费用都不同
而且我在购装都是以 "这件装能让我几个职业增幅" 那就不会有"哪个职业最便宜"的状况
我买了通用法系装
妖咒舞皇魅 法忍 猎灵,这些职业只需要额外在买个武器头服饰
通用法系装本身也不是很便宜,但一次让我6个职业都不用烦恼装备问题
那 "哪个职业便宜" 这个问题对我来说就很难回答
可以看到我文内,需要"核心装"的流派,基本上我大多都 Pass
只要该流派需要"核心装",对我来说就是偏贵,因为只有增幅该职业该流派而已
推
yuton: 纯唱 10/25 17:25
58F:→ aduijjr: 对耶XD 10/25 18:16
59F:推 harpuia: 卢恩也惨,一半技能是敏暴,结果现在敏暴乖乖转其他流派 10/25 19:22
60F:推 carlos0711: 超认真文 推 10/25 19:24
61F:推 yuton: 两个剑职兄弟就很类似阿 四转攻击技能都没三转好用 10/25 19:42
62F:→ yuton: 但是三转技能又要靠装备($$)支援 10/25 19:42
63F:→ kigipaul: 虽然卢恩还没四转,但至少卢恩还有个不用特殊装的风压 10/25 20:30
64F:→ kigipaul: 单体还有个敏爆10卢风暴冲击,也是不需要特殊装 10/25 20:31
65F:→ kigipaul: 玩起来体感比皇家好一点 10/25 20:31
66F:→ kigipaul: 目前就靠这两个练到180算蛮轻松地度过幻森期 10/25 20:32
67F:→ kigipaul: 体感好应该是有卢恩石帮弥补装备的不足吧 10/25 20:34
68F:推 f26724309: 想问你一天花多久时间练这些角色阿… 10/25 21:15
69F:→ kigipaul: 就解180+每日,精神好就打个一呆,一次一组 10/25 21:32
70F:→ kigipaul: 反正没很急慢慢玩,像整个9月我连上线都没有 10/25 21:33
71F:→ kigipaul: 只要不去组队,时间就相对好控制一点 10/25 21:34
72F:→ kigipaul: 现在有20周年活动,才花比较多时间 10/25 21:35
73F:→ kigipaul: 有组队应该是会更快,但组队太消耗我精神了 10/25 21:38
前20不重复推,都发税前20P红包, 手工发,应该没漏掉吧
※ 编辑: kigipaul (220.135.37.228 台湾), 10/25/2022 21:58:58
74F:→ kigipaul: 个人是觉得不是哪个职业技能组设计团队惹到谁 10/25 22:04
75F:→ kigipaul: 玩了一轮 只有魔法师系 咒妖 的四转技能组 比较正常而已 10/25 22:05
76F:→ kigipaul: 其他的都有各自的问题QQ 10/25 22:06
※ 编辑: kigipaul (220.135.37.228 台湾), 10/25/2022 22:26:24
77F:→ kigipaul: 通用的强装应该是超越者吧,只是我负担不起QQ 10/25 22:27
78F:推 soco: 呃 今天回锅开了周年武器箱,直接要炸38格空间要怎麽办... 10/26 00:11
79F:→ kigipaul: 先把东西丢仓库吧,开完监定完把不要的卖掉 10/26 00:14
80F:推 soco: 原来监定完就可以卖商店了! 10/26 00:26
81F:推 harpuia: 卢恩四转前靠卢恩石真的强,我拿+9百战大刀客家玩到200.. 10/26 00:40
82F:→ andy1816: 有石头无懦夫,有没有吃石的卢恩真的是不同档次 10/26 01:15
83F:推 xanxus27: 目前只吃1卢 有些材料我真的.... 还弄不到QQ 10/26 02:59
84F:→ andy1816: 露天拉了吧,现在一堆材料工在打而且现在不像以前啃了才 10/26 03:14
85F:→ andy1816: 维持三分钟那时真的很伤本 10/26 03:14
86F:推 Sony5555: 个人觉得妖术170之前最不好练,要求特高伤害又不怎样 10/26 03:39
87F:推 jeoca: 认真好文未看完先推 10/26 14:33
88F:推 ericchu923: 推认真 10/26 17:07
89F:推 talentstanly: 推推 10/28 00:58
90F:推 rbq123456: 文章太长 先推 10/31 12:02