作者yuton (油桶大五个)
看板RO
标题Re: [问题] 关於减咏
时间Mon May 1 15:12:58 2023
趁机回一篇好了
目前RO变动咏唱是分成三大系统:素质减咏、装备减咏、技能减咏
素质减咏很简单 就单纯看人物的I+D*2=530或是I/2+D=265(我比较喜欢用530算)
装备减咏也很简单 就是你身上的变动咏唱相关的卡片、装备加起来的总和(宠物也算)
技能减咏可能退坑的玩家会不知道 就是乐师的布莱奇、祭司的牺牲祈福、忍者的16夜
(以前BR和牺牲祈福是归类在装备类 但约在二转技能优化那波有改过)
同系统的都是加算 但各系统之间都是独立、相乘的关系
所以不会有什麽素质减咏50% 装备减咏50%合计起来100%这麽美好的事情
再来是这篇废文的重点了 既然不同系统之间是相乘
也就表示你要三种之一达到100%才能无咏(目前技能减咏不能100%)
理论上纵使双系统都99% 也只是变成(100-99)*(100-99)%=0.01%
所以一般比较常见的是择一无咏就好
但实际上RO就是这麽神奇 无论你用什麽方法其实只要咏唱秒数接近0这时候就会无咏了
这个秒数究竟要多少 毕竟鸡舍没公开程式码所以只能用现存资料推算回去
比较有人知道的就是锐射(变咏0.5秒的技能) 实际上I+D*2=529就能无咏
I+D*2=529 锐射理论上变咏是0.5*(1-99.905)%=0.000475秒
I+D*2=528 锐射理论上变咏是0.5*(1-99.811)%=0.000945秒
529能无咏但528会有短咏 所以推测是取小数点後4位无条件舍去
当然这完全只是推测而已
最後举个相乘能无咏的例子 以我朋友的604 为例
他之前艾斯帕(变咏2秒)就是I+D*2=528(减咏99.811%) 然後装备减咏99%达成无咏
不过套公式这样理论上还是有0.0000378秒
大概是这样 有兴趣的可以自行研究
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▲ 这题有点困难给
追猎十只和蟑螂六只在废料处理站狭路相逢,面对音 ◢ ▲
≡▲ ◣ 你们一小时思考
霸的闪追,三只蟑螂牺牲了,蟑螂也带走两只追猎, ◢◤ ▂︾▂ ◥◣╯
遁地研发完成後又有两只追猎死亡,但又跃传六只追 ◆ ◢▅▄▄▅◣ ◆
猎并干掉两只蟑螂。请问:废料的悍马两千有几个? ◤▏ ▉◥
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2F:→ nodefence: 充钱哥 05/01 16:50
3F:推 Makubax: 请问这样打的到姬...... 05/01 17:30
4F:推 Rollnmeow: 有点好奇为何素质都接近无咏了不继续撑素质? 05/01 17:43
5F:→ yuton: 偷一点int很爽 05/01 17:45
6F:推 kigipaul: 求生套、要求多属性 流派 点数很卡 05/01 18:11
7F:推 hd6520: 极低值刚好被舍入猜是因为使用浮点数比较 05/01 18:13
8F:推 hd6520: 即咏唱秒数极低就视为零 05/01 18:15
9F:推 AoiXD: 例外是 猎灵的精灵灵魂 被归类在装备变咏的部分 05/01 18:41
11F:→ AoiXD: 应该还有一类是 单一技能减变咏 05/01 19:12
12F:推 eric0120000: 6666这我第一次知道耶 05/01 21:25
13F:→ k44754: 四转现在一堆装备变咏又有头下600 = = 05/01 22:20
14F:→ k44754: 素质无咏坚持的少了 05/01 22:20
15F:→ andy1816: 不打算用绑素质装备才打算直冲素质,不然就是乖乖吃料理 05/01 22:33
16F:→ andy1816: 比较容易达标,有全能就更容易了 05/01 22:33
17F:推 song042008: 0.0004没咏唱 0.0009有咏唱 这是四舍五入吧? 05/01 23:08
18F:推 Rollnmeow: 程式语言不是无条件舍去才是常态吗 05/02 06:34
19F:→ Rollnmeow: 啊 那是整数才这样 浮点数我不常用不清楚规则 05/02 06:37
20F:→ yuton: 四舍五入没错 打错惹 05/02 07:26
21F:推 fup6456: 韩服也是这样吗? 05/03 01:17
22F:→ yuton: 窝不知道 05/03 08:50
23F:→ IBjoKer: KRO有些测试我感也不适用特别版,我记得之前隔壁棚有人 05/03 10:51
24F:→ IBjoKer: 反应过? 05/03 10:51