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来补充一点应该没人在意的东西 举例 艾萝 音速刀刃 对目标1个造成无视魔法防御力的无属性魔法伤害。 依生命体的BaseLv和INT而再增加伤害。 伊琳诺雅 银脉冲击 只能在战士状态下使用,[音速利爪]施展後只能以连接技能来触发。 使用技能时消耗1个气球体,给予目标伤害,依生命体的BaseLv 与STR而增加伤害。 根据经验, 生命体的素质点数练到最後应该是6项皆99点 所以几乎每一招测到的技能(例如上面这2只的所有攻击技) 每一点素质增加6%的技能倍率 如 艾萝的音速刀刃最後就会写成 (450xSlv + 6xInt) xBlv /100 伊琳诺雅的银脉冲击最後会写成 (250xSlv + 6xStr) xBlv /100 以上 参考资料: 没有 (谁会去测这种东西....) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.241.103.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RO/M.1685454148.A.0FC.html
1F:推 kigipaul: 当初看艾萝 和 独角兽 都有看素质增伤 所以基底选 丽芙 05/30 23:10
2F:→ kigipaul: 大绝5m INT+60,VIT+90,实测伤害有变高 但空窗太大了 05/30 23:10
3F:→ kigipaul: Blv是不是/100不知道,自己练上来200等前伤害变化很小 05/30 23:14
4F:→ kigipaul: 像猫女一开始踢下6万7万,但到200等也才变9万 05/30 23:15
5F:推 hd6520: 原来满等生命体素质上限目前是99 05/31 08:57
6F:推 amaguchi0612: 就是想靠生命体帮打的人根本不用肖想了 05/31 15:09
7F:→ zyxvaaaa: 数据测久了真的会没有梦想XD 05/31 17:00
8F:→ zyxvaaaa: 看看普攻伤害 看看技能倍率 好没救(躺 05/31 17:01
9F:→ kigipaul: 我觉得倍率没甚麽问题吧 推炮基础倍率不到2000% 06/01 13:30
10F:→ kigipaul: 四转新技能荆棘 也才3350% 06/01 13:31
11F:→ kigipaul: 伤害很低就只是因为没办法穿装备而已 06/01 13:32
12F:推 kigipaul: 只要能让生命体吃到装备加成,就能靠生命体帮打 06/01 13:35
13F:→ kigipaul: G社设计了生命体 明明有很多手段 可以有新玩法 06/01 13:37
14F:→ kigipaul: 但却还是只是 出新技能+爆伤 06/01 13:37
15F:→ kigipaul: 其他游戏的召唤系统有些 本体就变成辅助向 主力靠宠物 06/01 13:38
16F:→ kigipaul: 现在这样放置生命体这个系统,导致只有烧瓶能辅助一下 06/01 13:39
17F:推 jupto: 哪个职业是靠召唤物/宠物打伤害了? 元配的精灵目前都还没 06/01 14:33
18F:→ jupto: 起飞啊 骑士的龙是有看过拿来喷小怪但是也不是这个职业群 06/01 14:33
19F:→ jupto: 的主力输出技能 最接近的是猎人的鸟但是那也是建立在本体 06/01 14:33
20F:→ jupto: 的普攻上啊 06/01 14:33
21F:→ andy1816: 原本生命体意义就是辅助战斗技能全是耗材技的练金而设计 06/01 15:24
22F:→ andy1816: 的,R前版本的生命体是真的很凶猛,现在就是一个偶尔坦 06/01 15:24
23F:→ andy1816: 怪的辅助功能机 06/01 15:24
24F:推 kigipaul: 会特别提生命体是因为RO只有佣兵和生命体可以写AI 06/01 16:12
25F:→ kigipaul: 精灵和树人那种没办法控制的 和能控制的生存度差很多 06/01 16:13
26F:→ kigipaul: 精灵为了增加生存度 四转还给那个隐形 06/01 16:13
27F:→ kigipaul: 之前打忏悔 我都把生命体叫到柱子後面 树人无法直接死去 06/01 16:14
28F:→ kigipaul: 用妖术打忏悔都当没精灵,一下子就被范围技打死了 06/01 16:15
29F:推 jupto: 我觉得RO目前的设计就没有真正意义的召唤师/驭兽职业 所有 06/01 16:53
30F:→ jupto: 召唤物/随从都是支援本体而设计的 06/01 16:53
31F:→ jupto: 不过感觉官方就是刻意这样设计 毕竟开放世界有这种带团的 06/01 16:55
32F:→ jupto: 职业对於游戏资源会很消耗 RO的系统架构又比较旧可能真的 06/01 16:55
33F:→ jupto: 不好做 06/01 16:55
34F:推 kigipaul: 感觉是 後续刻意这样设计 就像上面说的R版生命体很猛 06/01 17:24
35F:→ kigipaul: 在一开始设计生命体时应该不是要纯辅助,所以给他能设AI 06/01 17:25
36F:→ kigipaul: R版前* 06/01 17:25
37F:→ kigipaul: 後续新的召唤物 就都不给AI了,这种就只能纯辅助了 06/01 17:26
38F:→ kigipaul: 当初四转机匠AP大绝是招机器人,就觉得这支是要做啥 06/01 17:28
39F:→ kigipaul: 虽然那只机器人伤害不低,但不可控就很难用 06/01 17:29
40F:→ andy1816: 多少也跟怪物玩家强度通膨也有关,生命体虽然有在更新但 06/01 20:03
41F:→ andy1816: 吃不到装备加成强度也就那样了,後续开发也不知道如何下 06/01 20:03
42F:→ andy1816: 手只能尽量往辅助方面靠 06/01 20:03
43F:→ andy1816: R版前的果冻强到有接近转生职的强度,那时玩过一阵子生 06/01 20:08
44F:→ andy1816: 命体是真的好玩 06/01 20:08







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