作者behemoth (贝西摩斯)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP[战斗背景][敌人出现]
时间Sun May 24 18:46:30 2009
※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之铭言:
: 我用的是RPGXP 1.01版
: 问题一.
: 所谓设定战斗背景 应该是要从资料库里面设定
: 但是资料库里面有两个地方可以设定
: 第一是 资料库\队伍\[ED]战斗背景 这个我用了 乍看之下是可以决定某队伍
: 出现时的战斗背景 但是测试时完全没用 似乎这个选项无效
如同yok所言,只有在战斗测试中有用。
你如果打开 资料库\动画,也一样会出现一个有ED的指令。
那个也是只有在测试模试下有用。
另外如果对於指令不清楚,可以按右键,会有指令的辅助说明。
: 第二是 资料库\地图区块\战斗背景图形 这里就测试有效 乍看之下似乎是
: 限定某地图中 无论遇到哪种队伍 背景都由这图决定
: 所以想问 我上面所说的第一种方式 它应该不会摆着好看 但它的实际用途到底为何??
: 还有要如何个别设定某某队伍 就对应某某战斗背景??
只能利用「变更地图设定」来改变战斗背景图形。
一般说来多半是战斗事件才会需要此设定。
只要在事件执行的时候,加入这个指令即可。
: 问题二.
: 假设要在某一格出现敌人 可以设定事件
: 但是有两种方式
: 第一是 事件指令的标签3中的 [敌人出现]
: 这个东西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麽
: 他出现一个下拉式选单 有1. 2. 3. ....8. 八种空的选择
: 看起来应该是要我指定一种怪物(也就是资料库的敌人)or队伍出现
: 但是 无论点哪一个 都没用耶 所以这个选项到底意义是什麽??
当你设定敌人队伍的时候,在敌人的图像上面按右键,可以选择「隐藏敌人」。
之後在战斗事件中使用这个事件指令,就可以把隐藏的敌人叫出来了。
: 而第二种是 事件指令的标签3中的 [战斗处理]
: 这才是我想要的东西 不赘述了
: 问题三.
: 如何让怪物在特定草原上出现??
: 我感觉应该是在 资料库\地图区块 这边设定
: 搞不好在某属性中把红砖道打X 草原打O 就可以完成我的想法
: 但是我找不到这种按钮
好像没有这样的按钮,只能用公用事件来做。
第一种是选取角色的座标,这个可以用变数操作来操作。
之後利用条件分歧,判断角色是否在某个区域内。
如果在区域内,再判断乱数值是否小於敌人出现率。
如果小於,再使用指令「战斗处理」。
(公用事件选并行处理,可让每次移动时都会处理一次此事件)
第二种方式是在 资料库\地图区块\地形标志 这边设定地形的ID。
然後用变数操作代入地形ID,之後的作法跟第一种一样。
利用地形ID的好处是当特殊地形区域歧曲时,会比判别座标来得方便。
: 附带一提 柜台属性是什麽@@?
: 谢谢大家
: ==
: 我要制作研究所RPG 阅读paper=打paper怪...很白吃
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