作者mela (宅型男)
看板RPGMaker
标题[转录]RPG制作新手拒当草莓族!
时间Tue Jan 12 02:08:17 2010
此篇为巴哈姆特RPG板主a33322157笔
我觉得写得很好
所以特地转来跟大家分享
==================================以下正文====================================
刚开始怀抱着胸怀大志放进了RPG光碟
点击了桌面的RPG制作大师的图示
等到空白专案一开出来便兴奋不已的敲着键盘开始开工
开心的在脑内模拟着色彩缤纷的动人故事
幻想着未来在R板上发表游戏的风光情景
一点一滴慢慢的写下属於自己的游戏大作
。。。。。。。。。。。
经过数不清的岁月摧残
这款未完成的游戏资料夹从此就被淹没在太平洋里
即使经过了一个礼拜、一个月、半年、一年……等
也许RPG制作大师光碟还在光碟机里
但是桌面的RPG制作大师捷径连滑鼠都没指过的就被冷冻
那时找的大量精细素材全部报废
辛苦在工具设定的数据全部报废
当初构筑的满心期望却全部报废
我相信板上100的人里就有100的人有类似这种情况
为甚麽游戏断尾的情况这麽严重呢?
明明想到电脑里有个未完成的游戏需要你去撰写
但偏偏有股看不见的阻力拼命的催眠你去做别的事
一个不小心打开了PSP
一个不小心打开了电视
一个不小心爬上了床铺睡觉去
下定决心不继续制作後把游戏资料夹一拉进资源回收筒
心里却有种莫名的罪恶感袭击而来
最大的通病相信每个作者心里都有数
那就是懒!
为甚麽会懒?
(1)RPG软体就是要做RPG!
请不要做ARPG!
也不要做SRPG!
什麽什麽xRPG都不要!
这款游戏的内建系统
包括指令、动画、内建、预设等全部都是为了RPG角色扮演所打造的
不懂事件逻辑、不懂指令运行请乖乖老实地做个小小的RPG
游戏时间只有短短的几个小时也好!
游戏时间只有短短的半个小时也好!
游戏时间只有短短的数十分钟也好!
你做出了这款烂作乏人问津没人想玩
但是这短短的制作过程里受益最大的却是你自己
你已经掌握了每个事件运行会发生冲突的可能(就是某某事件会当机的原因)
你已经掌握了每个指令执行时会闹脾气的可能(就是指令没执行成功的原因)
恭喜你!
你做了这款烂作而磨练出来的技术
能为你往後制作游戏省下了无数的测试时间和找BUG时间
总比你还要伤脑筋每天跑板问问题
还怕问得太简单反而被骂要来得好太多太多了!
先投资自己再规划游戏就是迈向下一个成为大作的游戏制作者!
(2)不要作多余的系统!
什麽强化武器、合成素材、宠物战斗的通通不要作!
只要想着如何给玩家一个心满意足的好游戏
可是却万万都没想到如何给自己一个轻松又能出品的好游戏
老手在做系统前会预估这会带来什麽样的後遗症
需要花多少时间、事件逻辑是否复杂而成为你完成游戏的绊脚石?
新手更不用说了
无疑就是拿着一颗名为系统的炸弹跑去跟自己的游戏资料夹同归於尽
(3)世界观禁止太庞大!
什麽神族与魔族互打了好几百年
然後为了争夺什麽秘宝还是毁天灭地的力量
接着又演了谁谁谁跟谁谁谁的事情
想要抽丝剥茧的一一详述根本是自找死路!
剧情是挑重点来对玩家呈现
你可以单就加强你的用词叙述、 丰富角色个性来增强剧情的不足
也可以增加剧情对话量和角色的动作指定把你的故事表达的有声有色
一个游戏里触发点太多也许玩家会觉得高兴
但对作者根本是自残的行为!
心烦意乱的事件一个接着一个
你不用多久马上就辞职不干了
这就是现代游戏制作者的诟病
我们统称他为草莓族
-------------
接下来谈谈游戏的元素组成
也讲述我观察新手的心得
游戏本身我个人认为是由三点所组成的
这三点缺一不可
往往只要一点不好游戏就很难展头露面
那就是
剧情
音乐
地图
如果其中真要舍弃其中一项
那绝对不能舍弃剧情
游戏里就算完全都是内建系统
但剧情做得好就几乎迈向满分
有这麽划算的事情
为甚麽剧情还不做好一点?
划不来嘛!
(1)剧情概论
剧情是游戏的灵魂之窗
只要剧本不好
基本上这款游戏再怎麽救几乎是胎死腹中了
重要的剧情大纲就是所谓支撑游戏的骨架
请找好发挥、好想像、有兴趣、有动力的去写
不要找那些阿里布达到最後自己掰不下去的主题
那无疑是找棺材跳进去
剧本属於自由发挥的个人作不多谈
最基本要求请重复看上面第(3)点
但是细节就要谈了
要是演员不及格整部戏就整个毁了
要是演员本身的
个性不突出!
人物没特色!
对话太死板!
以上三点将会造成剧情的整个失败!
比较感性的人就打出角色与角色之间的对话
使整个剧本流程里更加扣人心弦是最重要的
在对话框为角色打入台词偏偏出现卡住、断梗、接不上、转不过来的问题
原本要让主角亲口说出下一个要演的剧本
但就是不知道该怎麽衔接上
先试着去看本小说、漫画等
学着别人能出版的作品其中的人物对话情境是怎样
在套用在游戏里
观察每个人说话的方式
观察每个人说话的用词
观察每个人说话的口气
观察每个人说话的技术
不要说废话
不要耍冷
不要草率
针对事情的核心慢慢详述
能让玩家停下来慢慢按着空白键看着剧情
你就成功了!
对话绝对禁止
有语病 (我把苹果给他了,苹果还在我这)
注音文 (就是这样ㄉ说)
火星文 (就个东西是偶的)
颜文字 (就是这样啊^^)
绝对要加标点符号!(常用的有,。!?…)
这些是让玩家看对话不会产生突兀的最基本要求!
还有绝对绝对杀必死的最後一点!
作者千万不要随便乱入剧情!
好端端的突然跑出额外参加剧情演出
在那瞬间剧本整个烟飞灰灭了
(3)BGM
只要花个短短的时间在网路上下载素材音乐
好听的、心动的、热血的旋律就另存新档
不好听、很刺耳、消沉的旋律就按右上角的X
音乐是个很奇妙的东西
他默默地为游戏的内容更加扎实有力
催眠着玩家能更融入游戏里的气氛
每当玩家一想到这款游戏
就会不自觉的哼起这游戏的BGM起来
注意,找素材是个非常简单的事!
注意,但找不找得好却又是另外一回事!
注意,这游戏的成败关键可能在素材精不精美的问题!
(3)地图美观
这一 定是新手非常头痛的问题
且要画出一张好看的地图得经过苦工去实习
这我懂,因为我最吃力的地方就是这部份
最快的方法就是看别人的游戏作品里怎麽画的!
挑你喜且容易上手的去实习模仿!
地图禁止太整齐!
世界上没有一座森林的形状长得是正方形的,那座森林应该是鬼种的
世界上没有一座城市的房屋紧紧相扣排排站,连可以走得乡间小路都没有
这个城市规划的国王应该抓去砍头
画地图请爱用铅笔指令
画出来的土地才顺、才自然、才美
不要画出来的每个地方就像是人工打造的一样
太方、太正、太整齐都不行!
禁止太违反自然!
为甚麽这座草原里单单只有草
没有看到任何一颗树
没有看到任何一座湖
没有看到任何一只动物
为甚麽人住的城市有龙在跑?
为甚麽龙住的峡谷有人在跑?
完全不对!
除非你设计的世界观每个人都是疯子!
加点装饰是必然的!
画地图不光是全部只看就地图那张里的元件
请爱用事件中的装饰品来为你的地图多多加分
不要像女人脸上抹太多粉看起来很恶心
最自然且最真诚的加点小装饰上去就是美
就像每个民房的桌子不要都是空的
放个茶杯、放个花瓶、放本书上去吧
不要每个民房的桌子好像都是黄金打造的碰不得
-------------
最後还是要说
策划游戏前不要天马行空的就预计要做出办不到的事情
这只是浪费时间、浪费精力的蠢事!
真正的聪明人就是会想出如何以最简便的方式做出最好的游戏!
制作者做得很开心、玩家们玩得很感动
才能达成双赢的局面!
某某人会说闇阎什麽族的没什麽突出的系统
但每次板上一开文说到RPG有哪些经典游戏
偏偏就会有人说到这款
那就是剧情的魅力!
无疑,那就是大作!
某某人会说巴哈什麽特的对话表现很普通
但每次板上一开文说到RPG有哪些经典游戏
偏偏就会有人说到这款
那就是系统的魅力!
无疑,这就是大作!
想要把剧情和系统全部一次拥有打包回家?
找死!
先把最最最基本功练好再谈!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.61.214
※ 编辑: mela 来自: 114.39.61.214 (01/12 02:10)
1F:推 dephille:嗯,有些地方我觉得不是那麽绝对啦。 01/12 09:40
2F:→ dephille:像地图我个人就觉得画得好不好对玩家吸引力并没差很多。 01/12 09:41
3F:→ dephille:BGM虽然我个人也蛮重视选曲,但是其实我觉得也是看人。 01/12 09:42
4F:推 blackcateva:哈 这篇很妙~尤其是为了RPG而作的 真是心有戚戚焉 01/12 12:12
5F:推 ji31g42go61:我......没故事想不出玩法更没"目的",所以搞不出东西 01/12 15:18
6F:推 JerroLi:如果有恒心毅力的话,有奇怪的系统会比较有趣啦…… 01/12 17:33
7F:→ JerroLi:不过还是希望把游戏做出来! 01/12 17:33
8F:推 star123:杀必死阿..........-_- 01/12 18:15
9F:推 yulinhom:原来我认识原PO阿 01/12 20:23
10F:→ mela:楼上台大型男 01/12 22:30
11F:→ letrivergo:看了三分之一就感到很不爽,多数人做RM就是对市面游戏 01/13 13:14
12F:→ letrivergo:感到不满,因此尽心尽力的想完成一份自己满意的作品, 01/13 13:14
13F:→ letrivergo:剧情太大、系统太复杂,都是过程中设法克服的问题, 01/13 13:15
14F:→ letrivergo:而这过程之中,就足以学习到许多技术。若照原PO这麽说 01/13 13:16
15F:→ letrivergo:任意做出个自己都不满意的小游戏,那不就跟为了赶交期 01/13 13:17
16F:→ letrivergo:,做得虎头蛇尾的游戏公司一样。 01/13 13:33
17F:推 ritud:我想做游戏和玩游戏是不一样的,如果是前者,也就是把RM当成 01/13 15:27
18F:→ ritud:工具程式,那麽完成作品是最重要的。倘若是後者,把RM当成一 01/13 15:28
19F:→ ritud:个游戏,那玩的人爽就好,要怎麽想都看个人,不管有没有作品 01/13 15:29
20F:→ ritud:,只要这段过程高兴就好。 01/13 15:29
21F:→ ritud:真正的关键在於,作者有没有抓到理想与自己能力(现实)间 01/13 15:31
22F:→ ritud:的平衡。以及先确认自己是在做,还是在玩。 01/13 15:31
23F:推 ji31g42go61:没游戏目的是挺麻烦的事,不论啥游戏总会有个"目标"啦 01/13 18:16
24F:推 ji31g42go61:之前玩了个银行系统让主角能有上兆的金钱,目前正在想 01/13 18:20
25F:推 ji31g42go61:做个里经验血量里素质之类的让上限突破游戏内定值 01/13 18:24
26F:推 ji31g42go61:这样等级似乎就没那麽限制了......(虽然......) 01/13 18:31
27F:推 dephille:嗯,我觉得重点在认清自己想做的是什麽。 01/13 20:26
28F:→ dephille:比方说那些有的没的系统,如果其实这不是很重要,加了只 01/13 20:27
29F:→ dephille:是影响自己制作进度的东西那是不是该评估一下是否要加? 01/13 20:27
30F:推 ji31g42go61:太好了!弄出来了!看有没有人想看了......(银行里素质) 01/13 21:16
31F:→ Splash5:推这篇 01/14 22:07
32F:推 F23ko:讲白话一点,就是先垫垫自己的能力,再做游戏。 01/14 22:18
33F:推 larrywhy:太忠肯了= = '' 01/18 16:10
34F:推 ts00135777:这篇真的写的很棒!! 01/18 18:05
35F:推 dchris:推实用 01/20 23:22
36F:推 imsorry78:懒+1(掩面) 01/21 14:45
37F:推 ms841102:果然忠肯 01/23 11:01
38F:推 attack2:推 01/27 06:30
39F:推 joseph103331:干!城中有龙在跑! 村民:歹势啦~这里大家都有的啦~ 01/28 20:40
40F:推 dendrobium:推一个XD 02/07 22:19
41F:推 fuckingguy:(我把苹果给他了,苹果还在我这) 02/12 02:22
42F:推 sawaman:做出一个烂游戏连自己都玩不下去别人怎麽会想玩...? 02/13 12:46
43F:推 Binyou:推 我到现在玩自制游戏还是只会想到巴哈姆特 02/17 19:50
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46F:推 thegod13:push! 09/09 13:08