作者CBH (吸逼A去)
看板RPGMaker
标题[问题] VX的爆击
时间Sun Apr 25 19:16:24 2010
我有使用很多人在使用的RPG探险队的横版战斗RGSS
就是这个
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/
不知道是不是用了这个 让"容易爆击"无效
我不论在角色设定中勾选 或是武器中勾选"容易爆击" 实测都没比较容易爆击啊XD
该怎麽解决呢? 这个容易爆击的机率要改的话要在哪里改?
或是说
我想做一个状态或是技能 目标是可以拥有"爆击"的能力 我可以怎麽作呢
谢谢大家!
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暂时不会想把它做成用状态提高攻击力几%
这是最後真的做不出来的手段 ㄒㄒ
希望是可以有几%机率 造成数倍伤害的那种能力
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◆ From: 140.122.167.113
※ 编辑: CBH 来自: 140.122.167.113 (04/25 19:16)
1F:→ stayrain:横版不会影响爆击率 暴击率可以自己调预设都是5% 04/25 23:28
2F:→ stayrain:如果角色设定有勾+5% 武器有勾再+5% 04/25 23:28
3F:→ stayrain:如果你有弄显示cri的脚本就能明确看到人物cri多少 04/25 23:29
4F:→ CBH:谢谢你 请问那个5%可以在哪里调 我找好久找不到 @@ 04/26 00:33
5F:→ CBH:找到了 喔耶!!! 04/26 01:04
6F:→ stayrain:爆击伤害倍率也是可以调的 04/26 17:30
7F:→ dephille:我觉得RMVX在资料库的设计上实在是简化过头了... 04/26 17:34
8F:→ dephille:名义尚是简化游戏制作,实际上根本是徒增麻烦而已。 04/26 17:34
9F:→ dephille:少设定那几个资料是能省多少时间... 04/26 17:35
10F:→ behemoth:其实我会希望未来的RPG制作大师,能自行新增道具、人物属 04/26 23:08
11F:→ behemoth:性。好比新增新属性:幸运值,或是武器新增使用次数 04/26 23:08
12F:→ behemoth:用脚本也可以做,但就不容易在资料库管理,很不方便 04/26 23:08
13F:→ hoyunxian:我也觉得如果用一个流程图来进行公式管理会不会比较好? 05/22 20:13
14F:推 Celatic:其实某个挑战RPG2000系统极限的游戏已经写过新道具新属性 07/01 10:26
15F:→ Celatic:和一堆有的没有的东西了 07/01 10:26
16F:→ Celatic:不过当然不是从内建资料库里弄的 07/01 10:27