作者StarTouching (抚星)
看板RPGMaker
标题[问题] 2k3 开关与对话
时间Tue Jun 18 22:13:15 2013
我总觉得我买的2k3说明书还是阉割版...
有人能上传一下2006年推广版的说明书和指令手册的样子吗?
总之,我终於整本100页K完了 包括事件指令说明
现在又有两个小问题:
1.
全部的门、宝箱、机关
都要占去一个开关?
这样不会很难管理吗?
我是有想过,不同村庄的门可以共用开关 (但要多个村庄变数去管理)。
这是2k3的无解问题?
2.
想制造人物互相对话的感觉
一定要自己输入 \n[1]:
并且每次换人说话就换一次显示图片吗?
感觉有点累...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.194.126
1F:推 kane3345678:妈的 我最近一直在找指令手册 不知道飞哪去 06/18 22:14
2F:→ kane3345678:第一个问题,可以在设置开关时名称注明地点or用途 06/18 22:16
3F:→ kane3345678:同时使用开关的事件名称也跟开关对应 这样比较不会搞 06/18 22:17
4F:→ kane3345678:混 有需要的话可以使用搜寻功能 可以找出使用该开关 06/18 22:17
5F:→ kane3345678:的事件位於何处 以前帮某版友DEBUG时就是用搜寻 06/18 22:18
6F:→ a12073311:个人是把预计用宝相或门的开关留一大截空给他 06/18 22:42
7F:→ a12073311:例如预计1~300 宝相 300~600门 这样比较好整理 06/18 22:43
8F:→ a12073311:至於图片的确只能这样... 06/18 22:43
9F:推 ji31g42go61:狠一点的话一个可变数可以当多个开关用,较麻烦就是了 06/25 21:53
10F:→ a12073311:变数当作事件开关还行 当宝相 除非那宝相是可拆式的 06/26 01:17
11F:→ a12073311:不然就是机关宝箱 依照不同开法会有不同结果 06/26 01:18