作者leisesnow (怡然恬适.方得自在)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 有推荐RMVA的SLG脚本吗?
时间Tue Jul 16 09:53:21 2013
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之铭言:
: : ------------------------------------------------
: http://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE_m.html
: 多人数SRPGコンバータ for Ace
: 同一个作者作的另外一个版本,这个就不限制8个角色了
: 而且比较接近普通的机战会有的那种关卡制。
: 设置上基本上与8人版的差别不大,
: 但是需要一个战斗场景地图,而进入战斗场景地图後,
: 必须要执行遭遇战斗的指令才能进入关卡战斗
: 第几回合发生什麽事之类的是在敌群的设置那边做事件设定
感谢大大提供这麽好的资源
所以我昨天试了一下
功能的确不错
可以做出关卡式的大战役^ ^
只是
在敌群设定那边
有一个脚本指令我研究好久
还是搞不太清楚
恳请大大解惑
那个插入脚本是event_stage(32,0,10)
出现在战斗开始时
我自己有推出32的含意
因为这场要打败帝国军将领就能获胜
32刚好是帝国军将领在地图上的事件ID号码
可是後两码
我就推测不出来
既不是地图上座标位置
也不是公用事件号码
更糟的是
符合胜利条件後
又要出现一个脚本event_stage(32,1,10)
event_stage(32,0, 1)
所以我想
这个指令应该非常重要
只是後两码的含意不知道的话
就没办法自由设计了
更糗的是
第二场战斗的脚本指令是event_stage(16,0,28)
event_stage(17,0,28)
event_stage(18,0,28)
16、17、18刚好是要击破的目标事件ID
所以已证实我的推测
第一码是击破目标
但後两码却跟第一场的event_stage(32,0,10)
大不相同 \@口@/
为了弄懂後两码的含意
我甚至去开脚本编辑器的RGSS内容
一行一行做比对
看得眼花撩乱
依旧找不到相关指令的设定说明
希望好心的大大
帮忙解惑
谢谢! >"<
: 这个目前还是有做不到的部分,首先就是行动上没办法做成敌我回合
: 而且也没办法做到关卡内第三方参战
: (不属於敌我任何一方的势力,但我方NPC可以设定自动战斗,就跟范例游戏那个一样)
有自动战斗的我方NPC
我已经心满意足了
设定方法是在主角栏创设角色
然後特殊标志设[自动作战]
: 不过对於SRPG而言这里面的机能应该是够用了
: 不牵涉战斗类的脚本基本上不会冲突。
这个范例游戏真的很棒
再次感谢大大提供!
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1F:推 CBH:这个有战场存档吗? 07/16 11:35
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