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※ 引述《leisesnow (怡然恬适.方得自在)》之铭言: : ※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之铭言: : : http://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE_m.html : : 多人数SRPGコンバータ for Ace : : 同一个作者作的另外一个版本,这个就不限制8个角色了 : : 而且比较接近普通的机战会有的那种关卡制。 : : 设置上基本上与8人版的差别不大, : : 但是需要一个战斗场景地图,而进入战斗场景地图後, : : 必须要执行遭遇战斗的指令才能进入关卡战斗 : : 第几回合发生什麽事之类的是在敌群的设置那边做事件设定 : 感谢大大提供这麽好的资源 : 所以我昨天试了一下 : 功能的确不错 : 可以做出关卡式的大战役^ ^ : 只是 : 在敌群设定那边 : 有一个脚本指令我研究好久 : 还是搞不太清楚 : 恳请大大解惑 : 那个插入脚本是event_stage(32,0,10) : 出现在战斗开始时 : 我自己有推出32的含意 : 因为这场要打败帝国军将领就能获胜 : 32刚好是帝国军将领在地图上的事件ID号码 : 可是後两码 : 我就推测不出来 : 既不是地图上座标位置 : 也不是公用事件号码 : 更糟的是 : 符合胜利条件後 : 又要出现一个脚本event_stage(32,1,10) : event_stage(32,0, 1) : 所以我想 : 这个指令应该非常重要 : 只是後两码的含意不知道的话 : 就没办法自由设计了 : 更糗的是 : 第二场战斗的脚本指令是event_stage(16,0,28) : event_stage(17,0,28) : event_stage(18,0,28) : 16、17、18刚好是要击破的目标事件ID : 所以已证实我的推测 : 第一码是击破目标 : 但後两码却跟第一场的event_stage(32,0,10) : 大不相同 \@口@/ : 为了弄懂後两码的含意 : 我甚至去开脚本编辑器的RGSS内容 : 一行一行做比对 : 看得眼花撩乱 : 依旧找不到相关指令的设定说明 : 希望好心的大大 : 帮忙解惑 : 谢谢! >"< 你应该是看错了,那个不是event_stage 而是event_state 至於那个指令是干嘛的,随范例一起附赠的追加事件指令文件档有说明 ・ステートの付加、解除(アクター、エネミー共通) #~~~~~スクリプト~~~~~ event_state(id, change, state_id) #~~~~~ここまで~~~~~~ 指定したイベントIDのキャラクターにステートを付加もしくは解除します。 id に半角数字を入れると、そのIDのイベントを対象にします。 change には、半角で 0 か 1 を入れます。0 だと付加、1 だと解除になります。 state_id には、付加または解除するステートのIDを半角数字で入力します。 なお、イベントIDではなく特定のアクターにステートを付加または解除する场合は、 通常通りイベントコマンドのステートの付加を利用してください。 这个指令是因为在地图战场上不能直接指定敌人, 所以追加的一个脚本指令 参数依序是「事件ID」、「增加/解除状态」、「状态ID」 第二个指令设定成0的时候是附加状态,设定成1的时候是解除状态 不过因为对我方而言仍然可以用事件指令来追加/解除状态, 所以虽然我方也能用,但还是用在敌人身上会比较适合。 至於范例游戏中那个event_state(32, 0, 10)是指什麽, 依照上面的解读,去翻状态就会发现第10号状态是「不死身」, 也就是不会陷入战斗不能的状态。 为什麽要设这个状态,仔细看就会发现那里有BOSS最後撂下的狠话 如果说没有先给BOSS一个不死身状态的话,就会变成BOSS消失了才有对话(看来很怪) 所以就先给予他一个不死身状态,让他把话给讲完, 之後再用同样的脚本解除他的不死身状态,并且赋予他战斗不能状态 (别忘了ACE中预设战斗不能是拿1号状态加上去的) 之後再开启战斗胜利的开关。 (说明手册有说这些追加的事件指令,可以去翻看看, 因为它是用记事本写的,所以用中文系统的记事本去开必定乱码, 这时可以改成用浏览器开(我习惯用火狐),浏览器侦测到後就会自动更改编码, 就可以好好研读这些事件指令了) : : 这个目前还是有做不到的部分,首先就是行动上没办法做成敌我回合 : : 而且也没办法做到关卡内第三方参战 : : (不属於敌我任何一方的势力,但我方NPC可以设定自动战斗,就跟范例游戏那个一样) : 有自动战斗的我方NPC : 我已经心满意足了 : 设定方法是在主角栏创设角色 : 然後特殊标志设[自动作战] : : 不过对於SRPG而言这里面的机能应该是够用了 : : 不牵涉战斗类的脚本基本上不会冲突。 : 这个范例游戏真的很棒 : 再次感谢大大提供! 我也正打算用这做自己的SRPG游戏了 虽然目前最缺的是素材(默)
1F:→ dephille:不过我很想把战斗中装备的功能关掉就是...07/16 13:36
要修掉在VX ACE里面也算很容易 到Window_BattleMenuCommand这个脚本里面就可以修掉了 如果你是把范例游戏的脚本原封不动拷贝过去的话, 可以在Windows_BattleMenuCommand那边的46行看到, 如果是用说明文件的脚本的话,则在本体那个超大量脚本的第3579行 就能看到下面这段(可能会有变动,总之在这附近) #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主要コマンドをリストに追加 #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands #add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) #add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) end 只要在 add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) 这一段前面加上#把这一段注释掉,就不能在战斗中换装备了。 不过因为这样直接改还是会有不小心动到别的脚本的问题 所以我直接拷贝了一份出来改放在下面 需要的时候直接把这个复制回去在最下面另外开个新脚本贴上去就OK了 如果到时出了什麽问题,直接砍掉/修掉就行 #============================================================================== # ■ Window_BattleMenuCommand #------------------------------------------------------------------------------ #  戦闘中のメニュー画面で表示するコマンドウィンドウです。 #============================================================================== class Window_BattleMenuCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主要コマンドをリストに追加 #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands #add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) #add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) #add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) end end (RGSS修脚本最好善用alias(别名)与再定义,直接改很容易出状况, VX系列跟XP不一样的地方在於把很多地方细项化, 所以只要去改细项就不需要动到主项了) --
2F:推 wangfan3:初音是个软体而已......06/17 02:16
3F:推 Sipaloy:什麽叫初音是个软体而以.....想决斗吗?!!!!06/17 02:17
4F:→ applekidd:楼上凶宅06/17 02:17
5F:推 wangfan3:好啦 应该说她"本来"是个软体06/17 02:22
6F:推 Sipaloy:什麽叫做「本来」是个软体! 你又要决斗了吗!????06/17 02:22
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.41.149 ※ 编辑: hoyunxian 来自: 111.250.41.149 (07/16 15:44)
7F:推 leisesnow:大感谢!我就是用记事本开,所以只看到一堆乱码XD 07/16 16:13
8F:→ leisesnow:这样我的疑惑就解开了,真是太感谢您了(*〞口〝)b 07/16 16:14







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