作者j2708180 (JaJa)
看板RPGMaker
标题[闲聊] 高度自由
时间Mon Mar 14 23:22:13 2016
过年无聊玩小游戏,有几个玩到一半不想玩
因为剧情只有一个,没得选,觉得不爽就删了
不知道有哪些游戏是以高自由度闻名的?
印象中大概是彩虹宝藏,不过也不是真的很自由啦
於是我做了白日梦两小时,想到一种做法,就是一大堆小剧情跟大剧情凑成
剧情选择非常多,每个选择都会影响别的剧情
比如帮忙就加善值(称为A1),做恶就加恶值(B1)……
这影响到日後任务触发,这些点数就会要区分更细
比如愿意帮朋友忙、当志工、有信用是不一样的性质,至少有三种数值:A1、A2、A3
每个任务剧情再设定合理的数值
如果什麽都不做也可以增加阅历值(C),某些怪剧情就会要球这个数值
小剧情是这样
大剧情我想到是这是:
主角可以选男女,社会性别有男、中性偏男、中性、中性偏女、女,这会影响互动
开局有乡村居民、城市中产阶级、皇室等
之後可以报考魔法学校、武术学校、考不上不考去当兵等(之前的时间要升能力)
魔法学校有分贵族跟平民,贵族的很贵,村民出身负担不起,必须努力拼奖学金,当其他
开局的人在做别的任务,村民开局必须要努力提昇能力,不然考不过缴不出学费,退学
中产阶级在学期间则会多社交,找夥伴……
之後大剧情就自己脑补罗
当然也必须要有时间的设定,做事情的体力、睡眠值、物理技能条、魔法技能条,经验值
体力是随时间和事件会损耗,要花钱吃饭补充,睡眠值顾名思义,技能条随着对应经验等
级提昇,不太有练级的概念,因为特意打怪会耗费时间,不如做任务
其实幻想这个还满好玩的,重点是自由度超高,剧本由大家一起想,再设定触发数值、
选项及其结果,似乎很有趣~
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1F:推 neoyori: 这种游戏没有详细规划和专业测试团队,只会有满满的bug 03/14 23:38
2F:→ alpho: 这种玩家发展角色的自由度高的游戏做起来是很痛苦的qq 03/14 23:47
3F:→ alpho: bug.. 用RM做 撇开一堆奇怪的系统 (就是你下面说的那些) 03/14 23:48
4F:→ alpho: 只剧情、任务+简单系统其实还好,分太细就没这麽必要了 03/14 23:49
5F:推 alpho: 特别是你描述的 内容的分歧细到..怎麽说好,没这麽必要? 03/14 23:57
6F:→ alpho: 毕竟是单机游戏 曾经有把RM系统弄出Online的强人另当别论 03/14 23:57
7F:→ alpho: 路线自由是好,太细就没必要了,投入心力和产出比不合算啊 03/15 00:02
8F:→ a12073311: 简单来说 需要 爱 勇气 跟耐心(? 03/15 00:52
9F:推 pp1877: 曾经试过模拟类似这种高自由路线,然後就不想了...真的XD 03/15 02:07
10F:推 w60241: 有想法很好,动手做更好,等大大的大作~ 03/15 09:47
11F:推 windcamel: elona..... 04/29 14:30