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这款游戏时间漫长却极富游戏性的RTS 陪伴我消磨过不少寂寞的夜晚 (当时和前女友分手後开始狂玩QoQ) 它不像其他RTS需要紧绷的神经来操作 不过战略性却不输其他现下当红RTS 在宇宙中航行与作战时的感觉 就好像自己是银英的杨威力一样 以下就分几点来说明一二代的不同 A.介面与操作性 Homeworld令人称道的莫过於3D介面的操作 使得战术趋向多元化 让你在长时间的探索与航行中不感到无聊 因为你不知道敌人会从720度的哪个方位袭来 相对的 这也提供你在进攻时的策略考量 在一代 舰队移动要用m+左键 垂直升降要压着shift拖曳+左键 而在二代 则简化成移动只要用右键 垂直升降则是压着左键拖曳+左键 并且增加了StarCraft的move & attack功能 Red Alert2的waypoint功能 AOE的快速搜寻闲置"农民"功能(连热键都一样) 以及其他RTS所没有的guard功能 这样的改进使操作性大增 是不错的想法 不过这也产生了其他的问题 在一代的时候 开启舰队功能表是按右键 二代为了因应移动操作的改变 於是改成压着shift+压着右键 相当不方便 有监於此 二代在下方主栏位的左边多放进了舰队功能表 让介面有些类似StarCraft 不过由於舰队功能表的按钮不像StarCraft这麽精简 於是还要把进阶功能放到下一页 (譬如展开防护罩 隐形 自爆等等...喔对了自爆是二代才多出来的玩意儿) 还有垂直升降变成压着左键拖曳+左键 可是压着左键+压着右键是缩放视角 间接导致在调升降高度的时候不能旋转视角来观察... 与其这样 你不如还我一代的介面啦囧 二代还有个很大的特点 就是下方主栏位提供了10个编队书签 充分利用了主栏位的功能 游标移往船舰时 会显示其攻击或移动的路径 让指挥变的很方便 B.游戏性 二代首先让我感到很失望的 莫过於formation种类的大幅缩减 一代的formation有七种 各有不同的作用 Delta formaion: 三角锥阵型 利於侧击并深入破坏敌阵 缺点为防御力低下 Broad formation: 一字阵型 攻防平衡 利於大部队展开与待机 X formation: X阵型 墙型的另一种形式 利於多角度应对 Claw formation: X阵型的加强化 把X阵型的中心往後缩成爪型 结合多角度应对与集中火力的能力 相当好用 往往能以少胜多 Wall formation: 墙型 利於正面坚守 Sphere formation: 球型 利於720度全面保护中心船舰 Military Parade formation: 我超喜欢这个阵型 所有船舰排成观舰式的形式 利於阅兵 自爽 与打击敌方士气XD 二代缩减为三种 Capital Phalanx: 主舰方阵 主舰领头 护航舰跟随 战斗机护後 利用主舰级掩护後方 属於强大的防御阵型 缺点为机动性低 Frigate Line: 护航舰阵线 护航舰领头 主舰跟随 战斗机散布於主舰周遭 多用途的阵型 平时行军可以此阵型 Fighter Screen: 战斗机先遣 战斗机领头 护航舰跟随 主舰殿後 标准的攻击阵型 由战斗机打头阵 护航舰联合射击 主舰掩护射击 过去在玩一代的时候 大多只会去考虑战斗机和巡洋舰怎麽排阵型 护航舰级和主舰级本来就不会太多只 甚至主舰级直接用hyperjump移动就好了 不过到了二代可以发现 对於阵型的考量与过去的概念相差很大 二代着重整体舰队战 所以把阵型精简成三种 并赋予其特殊的战术考量 如此的改变是好是坏因人而异 我个人是觉得不太喜欢 而且Military Parade formation和X formation这麽帅的阵型竟然被拿掉了 让我很难接受orz 一代的阵型所独具的特色与美感到二代完全丧失了 二代在系统上有一个极大的改进与特色 就是子系统的产生 过去在一代时 有各种船舰各司其职 到了二代後就有效的进行精简 采取"功能模组化" 让母舰 船埠(一代没有船埠) 航空母舰拥有可扩充性 要研发就增加研究模组 要生产就增加生产模组...等等 把它们加入子系统 子系统的栏位数量是固定的 所以不能乱塞 不过你可以藉由多生航空母舰或船埠 间接增加栏位来外挂模组 不只如此 还充分的利用了其画面的美感 你可以从船舰外部上看到 这些子系统栏位是"真正"存在的 你甚至可以从"画面"选取这些被你外挂上去的模组 这不但精简了一些功能 (尤其是研发方面 一代可是要生产科学船才能研发呀...还要生六个来提高效率orz) 还提供你一项重大的战略考量: 你藉由摧毁敌方母舰上的外挂模组来瘫痪它的功能 像是摧毁引擎子系统让它不能动 摧毁生产模组让它不能出兵...等等 这使得作战时的考量变的更具多样性 也更有趣 这是我对二代大为推奖的部份 研发选项也更为实用与精简 例如一代要研发轰炸机才能生产轰炸机 二代就不要这麽婆婆妈妈了 并且大幅增加了各个单位的额外能力 像是Scout再也不是只能当送死的单位 多了瘫痪能力 母舰可以增快生产效率...等等 而且可以升级船舰的等级 就像StarCraft一样 C.单位 过去一代的战斗机与巡航舰是以一架为单位 到了二代後就以中队为单位 这样的改变使得dog fight时更有数量上的美观 一代的战斗机有燃料限制 所以不能飞太远 二代可能认为这设定太婆婆妈妈 拿掉了 二代的母舰装甲大幅增强 可以藉由研发增强 甚至有极小幅的移动能力(不算hyperjump) 不像一代母舰被打只能hyperjump逃走就算了 还很弱 所以一代的时候大家都是专打母舰 完全不管对方战斗单位的阻拦XD 二代还增加了其他非战斗单位与辅助子系统 像是可以生产炮台保护矿区 重力井产生器可以让敌方不能hyperjump到附近 (这超重要 有玩过一代就知道主舰级直接hyperjump过来硬爆母舰有多基掰XDDD) 有隐形产生器 当然也有反隐形感应器 过去一代只能靠特殊武器才能有的隐形能力 现在二代可以广泛使用 并且成为一项重要的战术 所有舰级一代与二代大同小异 只是过去一代好用的Salvage Corvette拿掉了 二代倒是多了Marine Frigate这种有类似能力的恐怖组织用舰XD 二代的Resource Collector多了修理能力 一代好用的Resource Controller被拿掉 多了一个不怎麽样的Mobile Refinery 各个战斗单位皆有所变化 值得一提的是巡航舰级的部份大幅精简 过去一代有修理能力的单位很多 二代只剩下Resource Collector能修理 这大概也是参考StarCraft等其他RTS所改进而来 D.其他 一代的多人游戏里 可以设定每分钟可以给多少RU(资源) 使得一代玩家根本没在资源面下什麽功夫XD 二代的多人游戏没有这种设定了 并且增强了Resource Collector 可见二代的玩法需要大幅改进 不过这是令人乐见的事情 二代的大幅度改良动作 也改变了母舰的弱势 与主舰级无敌论 让过去一代太过无脑的玩法现在不再适用 也使得很多人觉得二代变难了-_- 我倒是玩的很开心 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.74.215
1F:推 zone0016:一代母舰有攻击力哟~ 02/15 23:00
2F:→ zone0016:攻击力非常微弱,大概就跟重战斗机一样吧 02/15 23:01
3F:→ DeathDeath:有点忘了 我改改XD 02/15 23:04
4F:推 Kendai:Homeworld好玩, 剧情也有趣, 算得上是Sierra代表性作品 02/15 23:08
5F:推 windsinger:推HW~2代舰队精简化真的比较容易指挥,不过很可惜研发船 02/15 23:40
6F:→ windsinger:被换成子系统了...我要甜甜圈阿XDDD 02/15 23:41
7F:推 jimmy2797161:囧 我都玩星战模组 02/15 23:52
8F:推 han3rd:2代生产bomber那些好像要先研发吧@@ 还是我记错了~ 02/16 12:15
9F:推 GALINE:二代总觉得有未竟全功的感觉...而三代恐怕只能梦里寻了[泣] 02/16 14:42
10F:→ GALINE:话说回来,Relic的RTS也真的是不少人玩阿... 02/16 14:44
11F:→ DeathDeath:Homeworld算是个划时代的经典作吧 02/16 14:47
12F:→ DeathDeath:话说难道relic和sierra不打算出三代吗囧 02/16 14:48
13F:→ DeathDeath:剧情上来说也是一代较优 二代感觉有很多还可以加强的 02/16 14:48
14F:→ DeathDeath:部分...尤其是操作介面 感觉没有协调好 02/16 14:49
15F:→ DeathDeath:反而让人觉得在某些方面一代比较方便 02/16 14:50
16F:→ DeathDeath:二代看的出来 有要把Homeworld塑造成一款热门RTS的举动 02/16 14:51
17F:→ DeathDeath:所以很多操作习性与其他RTS切齐 可是反而失去很多特色 02/16 14:52
※ 编辑: DeathDeath 来自: 218.163.170.123 (01/20 00:11)







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