作者cito (シト)
看板RTS
标题Re: [讨论] 世纪帝国要出新的吗
时间Mon Feb 18 16:55:17 2008
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: : 微软为什麽不这样做? 世纪帝国 II:征服者入侵在台湾、中国、香港的确是还有一
: : 席之地,但是这些地方盗版猖獗,许多玩家的游戏版本也不更新,都还是 8 年前的 1.0,
: : 新文明对资料片而言,对旧有的游戏型态是一种刺激,但在玩家期待「换汤不换药」的背
: : 後,便可以了解玩家真正所想要的,便是那种不丧失旧游戏的熟练度,又能享受新玩法的
: : 乐趣的,这对连游戏更新都不肯的玩家而言,无异为缘木求鱼。当然微软不会放着这块大
: : 饼不管,但是之前烤出去的小饼乾都没人要吃,又再想来一块大饼,微软看到想白吃白喝
: : 的人多,之前的小饼又没人理,不如继续去经营 AOE3 这名声还打的不错的新花样,毕竟
: : 玩 AOE3 的人也不算少了。
: 不错.
: 况且 AOC 本身的熟练度要求很高, 也就是门槛高, 已经熟习了的人
: 当然会玩下去. 但是其他人想进入就很难, 也就是说, 微软即使推出
: 也不容易找到新的玩家.
AOK-TC 到後期比赛得就只是减少失误而已,玩家所在追求的制式玩法的流程,只要
能毫无失误的演练出一轮,便称的上是高手,当然游戏本体的更动越少(玩法愈制式、
限制愈多、版本愈旧),这些流程需要变动的地方就越少,老手的熟练度愈能表现,地
位也屹立不摇,毕竟游戏胜负为玩家关切之事,游戏的胜利也是一般玩家享受游戏最直
接的方式,老手因不愿意失去熟练度而失手,自是让游戏限制变多,新手是容易入门,
但实力也比不上早已熟练的老手。
: 我们看看 AOE3 的设计, 其实会发觉里面有很多有意想使门槛调低的
: 改进. 比方说村民不用再把资源拿回采集点, 有些种族不需要自己动
: 手生村民等, 以适合不同的人玩.
文明的歧异变大可以增加游戏的耐玩性,资源采集和军队命令的简化的确可以提升游
戏的入门容易性,AOE1 到 AOE3 的文明歧异度是一直提升,从 AOE-RoR 的亚述马车射手
快攻,到 AOK-TC 的匈奴、阿兹特克封快,到 AOE3-TAD,应该会让游戏型态再复杂化。
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◆ From: 59.114.206.210
1F:推 wangcncn:XD 02/26 20:43
2F:嘘 wctheater: 02/18 12:01
3F:嘘 wctheater: 02/18 12:03
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13F:嘘 wctheater: 02/18 12:19
※cito 於 02/19/2011 17:29:29 将推荐值归零