作者kingion (大华堡不大)
看板RTS
标题Re: [讨论] 世纪帝国要出新的吗
时间Fri Feb 29 21:04:43 2008
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 不错.
: : 况且 AOC 本身的熟练度要求很高, 也就是门槛高, 已经熟习了的人
: : 当然会玩下去. 但是其他人想进入就很难, 也就是说, 微软即使推出
: : 也不容易找到新的玩家.
: AOK-TC 到後期比赛得就只是减少失误而已,玩家所在追求的制式玩法的流程,只要
: 能毫无失误的演练出一轮,便称的上是高手,当然游戏本体的更动越少(玩法愈制式、
: 限制愈多、版本愈旧),这些流程需要变动的地方就越少,老手的熟练度愈能表现,地
: 位也屹立不摇,毕竟游戏胜负为玩家关切之事,游戏的胜利也是一般玩家享受游戏最直
: 接的方式,老手因不愿意失去熟练度而失手,自是让游戏限制变多,新手是容易入门,
: 但实力也比不上早已熟练的老手。
从接触城快武道场找game,到上zone打a版,再到zone上打C版,离开zone,经过乐战
新彩魔法网,这段时间里玩法林林总总有上百种吧?(不夸张,上zone打any地图
都会有些改变),当然 最粗劣的分类就是黑 封 城 帝快,打不打海,死不死斗
,再更细一点的分类呢? 各种族各地图各种打法的优缺性,当你玩的越深入
就越能体会到。
另外无失误演练一轮可称为高手这点不太对,因为你没有任何一种必胜的流程可以去遵循
就跟下棋一样,常常说没失手的一方就是赢,但是要怎麽创造这无失手?对方都错
自己都对? 是主动的 是被动的 是用猜的 还是极尽一切可能侦查获得资讯
判断後下的决定,进而得到战果?这其中的乐趣,所能获得的乐趣,随着你的程度而成长
,从忙着动手到忙着动脑,再到反射性的快速判断,再到比心机,比狠,比总体战
比资源战,追求胜利的很重要,但是在过程中得到的"愉悦感"更重要。
玩A版的只是不愿意失去熟练度而失手这点是不对的,真正的原因不在这里。
升级模式星海比世纪更死,因为升级模式所造就出的战果比世纪更快更明显,
但为什麽星海屹立不摇?为什麽星海、魔兽的更新大家都接受?
这其中有着很大问号,战略游戏玩久了,应该都会发现。
这边可以给你一个提示: 1.游戏的节奏
2.改版的要件
3.改版後的差异性
这些才是台湾香港玩世纪的玩家不更新C版的最主要原因。
另外还是重申一点,会持续继续玩这游戏的死忠玩家,绝对不是为了继续
站在顶点上,有那种天份实力的,早就随着wcg比赛项目继续在其他比赛当王者了。
但也不是他们就永远都不玩这游戏。一个顶尖玩家都会有自己的游戏风格、节奏
在很多人看来就是制式流程,但是同样的矛爆马爆TC爆,打起来风格不同就是不一样的局
跟下围棋一样,明明都是包起来吃掉对方,不一样的人不一样的时间点,下出的"盘面"
就是不一样。你会因相同的战术上缺陷输局,开始思考下次要怎麽做,问题是你变招了
对方也会变招,你会因对手而改变风格,或是尝试不一样的思维,开创属於自己的全新
棋风,一样平平都是同时间上城、同样建筑同样种族的东西,一个念头就会影响整个
局面。这是我目前所感受到的aoc"城快",我不打"不限"不代表我不会玩或是玩的很差
我没有过人的天赋在这游戏上,所以支持我持续玩这游戏的就是不断的突破自我程度上。
看到自己的极限而苦恼再换个角度冲刺上去,那才是最快乐的。
我很强吗?不,从游戏总人数来看,这几年我都是半桶水,跟本进不了常玩的"城快"前30%
但是我还是会玩下去,因为获得的快乐来源,比去年、前年都不一样。
一开始,我只是模仿并快速动滑鼠学人的玩法而已..
现在...... ?
: : 我们看看 AOE3 的设计, 其实会发觉里面有很多有意想使门槛调低的
: : 改进. 比方说村民不用再把资源拿回采集点, 有些种族不需要自己动
: : 手生村民等, 以适合不同的人玩.
: 文明的歧异变大可以增加游戏的耐玩性,资源采集和军队命令的简化的确可以提升游
: 戏的入门容易性,AOE1 到 AOE3 的文明歧异度是一直提升,从 AOE-RoR 的亚述马车射手
: 快攻,到 AOK-TC 的匈奴、阿兹特克封快,到 AOE3-TAD,应该会让游戏型态再复杂化。
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