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※ 引述《cito (シト)》之铭言: : ※ 引述《kingion (大华堡不大)》之铭言: : : 从接触城快武道场找game,到上zone打a版,再到zone上打C版,离开zone,经过乐战 : : 新彩魔法网,这段时间里玩法林林总总有上百种吧?(不夸张,上zone打any地图 : : 都会有些改变),当然 最粗劣的分类就是黑 封 城 帝快,打不打海,死不死斗 : : ,再更细一点的分类呢? 各种族各地图各种打法的优缺性,当你玩的越深入 : : 就越能体会到。 : 我没有那麽可观的游戏经验,我这双手对即时战略游戏向来表现得相当粗糙,不能 : 透过追求游戏的极致来看出游戏的真实面目,只能透过其他玩家的纪录和对游戏设定的 : 些许了解来表达自己的看法。 : : 另外无失误演练一轮可称为高手这点不太对,因为你没有任何一种必胜的流程可以去遵循 : : 就跟下棋一样,常常说没失手的一方就是赢,但是要怎麽创造这无失手?对方都错 : : 自己都对? 是主动的 是被动的 是用猜的 还是极尽一切可能侦查获得资讯 : : 判断後下的决定,进而得到战果?这其中的乐趣,所能获得的乐趣,随着你的程度而成长 : : ,从忙着动手到忙着动脑,再到反射性的快速判断,再到比心机,比狠,比总体战 : : 比资源战,追求胜利的很重要,但是在过程中得到的"愉悦感"更重要。 :   玩家毕竟是需要判断;会复杂的判断就是人类异於机器之处,然而当一个游戏所架 : 构的流程越来越固定,所需要的判断便相当有限,很简单地说,能确实地搜寻羊只、采 : 果、杀猪、猎鹿和种田,在应对的村民数做对应的事,精准地掌握每一分资源,并且不 : 要有失误,很多老手都跟新手这样说,甚至连有些玩家都以会不会写流程来做入不入流 : 的判断依据,流程固然重要,但是这个游戏所欠缺的,就是给新手更大的思考空间,或 : 许这个老手并没有明确的表示,只是一味地提供最多人使用的版本或游戏方式给新手, : 给了新手钓竿,带他到池塘钓鱼,却没跟他说不远之处即有大海。 : : 玩A版的只是不愿意失去熟练度而失手这点是不对的,真正的原因不在这里。 : : 升级模式星海比世纪更死,因为升级模式所造就出的战果比世纪更快更明显, : : 但为什麽星海屹立不摇?为什麽星海、魔兽的更新大家都接受? : : 这其中有着很大问号,战略游戏玩久了,应该都会发现。 : : 这边可以给你一个提示: 1.游戏的节奏 ^^^^^^^^^^^^^ : : 2.改版的要件 ^^^^^^^^^^^^^ : : 3.改版後的差异性 ^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 这些才是台湾香港玩世纪的玩家不更新C版的最主要原因。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 上面注明出来的,是重点。 为什麽城快玩家会忠於A版的原因,在於当A版发现BUG田与城快正逐渐风行的时间点 一致,加上并未第一时间释出更新版,这些时空背景正是让A版城快存活下来的主要温床 。 一款战略游戏之所以需要改版主要是因为: 1.资料片:加入新种族增加趣味性、留住玩家人口。 2.出现太过於强势的种族(战术、兵种),要修正於平衡。 3.发现重大bug影响游戏平衡,不改不行。 那麽我们回到a版当时的时空环境。 1.资料片没问题,因为根本没出新的资料片。 2.当时对城快来说没有过於强势的种族,可能因为战术发展还不成熟,所以不限几乎不出 现的种族都有人玩了(但是不限的中国太强了,清一色中国,尤其是A版末期时。) 但是一段时间後发现韩国马车太机车所以就禁韩,那时B版还没释出吧,等到B版C板都释 出时,大家已经习惯没有韩国的日子,要再这一项上让韩国复出所以更新C板吗? No,最少我也说No 。另外,C版的参数修正是针对不限打法的最佳化,不是城快的最佳化 ,他们取的统计资料,是世界级的高手提出需要改的地方,不是玩家用读者回函的方式 去修正参数的。那世界级的高手是从不限打法的角度去思考的,不是城快。 3.BUG田是非常严重影响游戏平衡的BUG,那为何城快的玩家没去更换版本,这个就是 我前面所说的时间点关键所在了。 BUG田被发现後第一时间,武道场内,城快封快疯狂的使用,那还真是他X的威阿 ..搭配中国流氓塔爆,经济军事并重,更暴力的中国,就出现了。 而城快的世界已经有某一程度经验累积,搭配BUG田,也像禁药一样爆发出威力来。 但是zone上吹起不屑用风,这个风气带到了国内,从不限玩家影响到城快玩家 在修正好的更新版出现前,城快玩家已经不用BUG田了,那麽问题来了, 城快玩家更新城C版的动机是什麽? 为了不用的BUG田? 还是强但不是绝对的中国? 还是未知的韩国? 不更新是没有动机,没有够诱人的动机去更新C版。 谁可以告诉我,C版的修正是让城快玩家在各种族间更趋近於平衡? 参数修正,是让城快具风味? 不是更新版就一定是好的,dota魔兽也不是所有人都玩最新的剧情版本,各有喜好 才是重点。 :   这些的背後是什麽?更新後一定会走样,但是话说回来,游戏环境和玩家是互相影 : 响的,玩家想要把一个游戏塑造成什麽样的游戏环境,而这样由玩家建构出来的游戏环 : 境再次地限制玩家,玩家所要担心并不是更新会对整个游戏生态造成破坏,其实就那麽 : 几个简单的更新而言,真的会造成碍手碍脚?真的会让旧板的玩家到新板之後会完全要 : 把熟练度砍掉重练?除非完全靠 Bug 或作弊程式,不然应该是没有这方面的困扰的。 更新不是麻烦,而是没有更新的必要。vista强力放送中,身为XP的是不是一定要更新? 不一定吧? 城快需要更新的原因、动机不够强烈,这是第一点。 A版对城快来讲够平衡了,这是第二点。 BUG田你可以用,但是会被其他7人唾弃,这是第三点。 至於城快为什麽会风行,前因後果就不提了,只能简短的说是C板来的太慢; 当C版出现後,城快已经走出自己的道路,已经来不及唤回城快玩家的心了。 当然其中还穿插作弊程式、闹局等等因素,但是A版城快还是没倒。 没有适合城快的更新版出现,结果发生了什麽事?大陆禁封海出现了,剧情出现了, 黑50出现了.. 这些才是前因後果。 当然啦 城快也不是不限玩家走出的唯一一条路,还有一个局,就是城浪和牧地系列。( 台湾没走出死斗跟弑君是很可惜的) 凡有因,必有果,如果玩A版的是少数,C版不限的是大多数,那麽懒的更新跟沉溺 旧时美梦是说的通的,但是城快是自己走出了另一条道路,已经走太深了,不能回头了 如果C版斥侯抢先在城快风行前出现,现在大家会不会继续热战不限? Maybe.. PS.个人认为延续A版城快的寿命,是因为绿色阿拉伯的出现,这个让城快的 难度大幅度降低了,反而吸引人留下来。 PS2.升级模式在任何战略GAME里本来就是固定的,你要工兵不采矿,矮人不伐木 根本玩不下去,只有游戏改版会影响到战术间接影响到流程。 任何GAME都一样,发展到了成熟,你要打A战术就是用A战术升级流程; 要打B战术就是用B战术升级流程; 要用匈奴盖城堡出鞑子兵也是可以呀,不好用而已。 那好用的呢,就留下来了,所以出现了马雅羽弓 维京枪马 这些在小白横行的年代窜出,这些都是城快自己的路。 : AOK-TC 1.0c 主要修正的是农田 Bug,封建兵种生产速度与战斗平衡,以及些许後 : 期科技,对全部文明而言,或许在 PK 战优势还是独让几个文明在初期出头,但一旦在 : 团战,这些其他文明特色就表现出来了,如果不经过更新,恐怕有很多玩家在团战还是 : 只选特定几个文明,当然玩久了,玩家还是会挑出几个比较强力的文明,然而至少 Bug : 比较少了,问题也没前面那麽大,毕竟游戏再怎麽复杂,还是会被玩腻,更新只是一种 : 延续,如何看待这个延续,就要看玩家的态度了。 : : 另外还是重申一点,会持续继续玩这游戏的死忠玩家,绝对不是为了继续 : : 站在顶点上,有那种天份实力的,早就随着wcg比赛项目继续在其他比赛当王者了。 : : 但也不是他们就永远都不玩这游戏。一个顶尖玩家都会有自己的游戏风格、节奏 : : 在很多人看来就是制式流程,但是同样的矛爆马爆TC爆,打起来风格不同就是不一样的局 : : 跟下围棋一样,明明都是包起来吃掉对方,不一样的人不一样的时间点,下出的"盘面" : : 就是不一样。你会因相同的战术上缺陷输局,开始思考下次要怎麽做,问题是你变招了 : : 对方也会变招,你会因对手而改变风格,或是尝试不一样的思维,开创属於自己的全新 : : 棋风,一样平平都是同时间上城、同样建筑同样种族的东西,一个念头就会影响整个 : : 局面。这是我目前所感受到的aoc"城快",我不打"不限"不代表我不会玩或是玩的很差 : : 我没有过人的天赋在这游戏上,所以支持我持续玩这游戏的就是不断的突破自我程度上。 : : 看到自己的极限而苦恼再换个角度冲刺上去,那才是最快乐的。 : : 我很强吗?不,从游戏总人数来看,这几年我都是半桶水,跟本进不了常玩的"城快"前30% : 进不进去 1.0 绿阿城快禁封前 30%,其实对这个游戏而言是不算什麽,但是有不 : 少人认为这是件大事。 : : 但是我还是会玩下去,因为获得的快乐来源,比去年、前年都不一样。 : : 一开始,我只是模仿并快速动滑鼠学人的玩法而已.. : : 现在...... ? -- 与死神的飨宴,谁来晚餐? 1.富铿义博 2.陈某 3.死当我的工数教授 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.37.138
1F:推 Kendai:你的第二点有点问题喔,几乎所有的更新都是参照"大多数玩家" 03/01 01:28
2F:→ Kendai:而不是少数的职业高手;我认为城快的出现跟DOTA类是一样道理 03/01 01:29
3F:推 art1:魔兽的更新有针对dota吗?QQ 03/01 01:47
4F:推 Puser:楼上让我想到 为什麽不用WE修改参数 以平衡魔兽正规 @@? 03/01 02:09
5F:推 Kendai:因为没有一个主办单位敢说,他的平衡是最好的.看MBC就知道了 03/01 02:52
6F:→ Kendai:就连SC,也是设计地图与物件稍作平衡或以利转播,不敢调参数 03/01 02:52
7F:推 cito:推 03/01 09:38
8F:推 art1:卡恩玩城浪都是玩c版的...,韩国被禁的主因是在死斗模式... 03/01 23:14
9F:推 art1:a版不管是黑快、封快、城快都没平衡度可言... 03/01 23:17
10F:→ red0210:还有帝快....太变态了 03/01 23:23
11F:推 Golgo13:会在意平衡的没几个啦 大部份的就是玩爽而已 03/02 01:49
12F:→ Golgo13:台湾RTS人口很少 还有人玩就偷笑了 03/02 01:50
13F:→ Golgo13:我都只能跟日本人打....orz 03/02 01:54
14F:→ w90590:我喜欢玩魔兽 下次约一下吧 现在都出到61版了 03/08 22:10







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