作者vatog (...)
看板RTS
标题Re: [心得] 最高指挥官
时间Fri Mar 7 18:40:16 2008
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之铭言:
: ※ 引述《abc10512 (ENVY)》之铭言:
: : 今天结束了Cybran战役
: 玩了很久 终於在今天结束了Aeon的战役
: 也就是说我终於全破了!!!
: : 感想是 超武真的是决定性的兵器
: 三个战役都是这样= =
: 连AEON最後一关的任务也是要抢Black Sun
: 不过我觉得最後这个结局不错
Black Sun是战役才有的东西,一般对战可没这个东西,这不是什麽决定性的兵器,
只是战役中的任务目标而已
: 公主牺牲了自己
: 把和平的观念用Black Sun 散布到全宇宙
: UEF也承认了Cybran国家的存在
这不是到资料片才有的事吗
: 整体下来我对这款即时战略评价不太好
: 首先就是步调慢
: 战役中每个目标每个目标之间相距的时间太长
你的评语都很可笑,好像玩过战役就摸透这款游戏似的,连没什麽战略性这种话都
说得出来......废话! 战役有指挥部告诉你任务目标为何 告诉你敌人在哪里
指挥部都帮你定好战略了
SupCom如果没什麽战略性,那AOE3星海War3都可以吃屎了
这些游戏全都是micro-management的战术游戏! 你真得懂什麽叫战略吗?
Gamepost review第一段是这样说的:
http://0rz.tw/023K5
As such, the scale of RTS games has stayed mostly the same over the past
decade. The battlefields never feel that large, and
the focus is more on
economics and tactics than it is on actual strategy. Well, Supreme Commander
isn't that kind of game. Instead, the long-awaited strategy game from Gas
Powered Games is everything that was promised. This is a game that's less
concerned with the aesthetics of combat than it is with capturing a sense of
awesome scale, though it does look amazing when armies clash.
It's real-time
strategy supersized.
至於步调慢就更好笑了,任务目标本来就不是每个都有时间限制,有些有 有些没有
哪个即时战略不是这样? 没有时间限制的你高兴放个一整天都没关系...
而且你知不知道按+/-可以调整游戏速度?
: 虽然说资料片有改善不少
: 但是我想短期内我不会再去接触他...
你说的都不是缺点,所以没什麽好改善的
资料片的战役跟前作不同大概是敌人比较会快攻和偷你建筑
最大的改变就是空军的加强和实验性单位的平衡,还有老兵成长速度快了10倍
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◆ From: 140.114.79.114
1F:推 nornor0415:讲话可以不用这麽呛其实.. 03/07 20:39
2F:推 zone0016: 讲话可以不用这麽呛其实.. 03/07 21:57
3F:→ Gravity113:讲话可以不用这麽呛其实.. 03/07 22:07
4F:推 Golgo13:推 03/08 00:26
5F:推 biglafu:要战在游戏里战就好, 何苦来板上战? 03/08 04:03
6F:→ JosephChen:讲话可以不用这麽呛其实.. 03/08 13:34
7F:推 Golgo13:即时战略的卖点通常都在多人连线的部份 只拿战役部份看 03/08 15:36
8F:→ Golgo13:就说这个游戏"不太好" 看在fans眼里当然不是滋味.. 03/08 15:37