作者abc10512 (ENVY)
看板RTS
标题Re: [心得] 最高指挥官
时间Sat Mar 8 11:18:30 2008
※ 引述《vatog (...)》之铭言:
: ※ 引述《abc10512 (ENVY)》之铭言:
: : 玩了很久 终於在今天结束了Aeon的战役
: : 也就是说我终於全破了!!!
: : 三个战役都是这样= =
: : 连AEON最後一关的任务也是要抢Black Sun
: : 不过我觉得最後这个结局不错
: Black Sun是战役才有的东西,一般对战可没这个东西,这不是什麽决定性的兵器,
: 只是战役中的任务目标而已
我从头到尾都是在评论战役啊...
: : 公主牺牲了自己
: : 把和平的观念用Black Sun 散布到全宇宙
: : UEF也承认了Cybran国家的存在
: 这不是到资料片才有的事吗
他结局的最後说:
"UEF也正准备承认Cybaran国家的存在"
所以当然到了资料片的时候他背景就变成说
已经正式承认存在了.......吧?(根据你的文章判断应该是这样)
: : 整体下来我对这款即时战略评价不太好
: : 首先就是步调慢
: : 战役中每个目标每个目标之间相距的时间太长
: 你的评语都很可笑,好像玩过战役就摸透这款游戏似的,连没什麽战略性这种话都
不好意思我没说清楚...
我说
整体下来 指的就是包含遭遇战的部份
我跟困难的电脑玩 龟了半天三级的兵种都生出来了
电脑还是只是偶尔派个侦查兵给我打爆而已
: 说得出来......废话! 战役有指挥部告诉你任务目标为何 告诉你敌人在哪里
: 指挥部都帮你定好战略了
: SupCom如果没什麽战略性,那AOE3星海War3都可以吃屎了
: 这些游戏全都是micro-management的战术游戏! 你真得懂什麽叫战略吗?
私下认为这款游戏跟世纪星海魔兽是不同类型的游戏...
应该是说最高指挥官有多元素或是比起以往的RTS有改变
再者,
以我只有跟电脑玩的经验
这款游戏跟其他RTS的一个不同处
就是不需要注意什麽兵种搭配
一大群兵拥过去就行了
我上一次玩到可以这样玩的RTS是我国中时玩的RA2了...
: Gamepost review第一段是这样说的: http://0rz.tw/023K5
: As such, the scale of RTS games has stayed mostly the same over the past
: decade. The battlefields never feel that large, and the focus is more on
: economics and tactics than it is on actual strategy. Well, Supreme Commander
: isn't that kind of game. Instead, the long-awaited strategy game from Gas
: Powered Games is everything that was promised. This is a game that's less
: concerned with the aesthetics of combat than it is with capturing a sense of
: awesome scale, though it does look amazing when armies clash. It's real-time
: strategy supersized.
: 至於步调慢就更好笑了,任务目标本来就不是每个都有时间限制,有些有 有些没有
: 哪个即时战略不是这样? 没有时间限制的你高兴放个一整天都没关系...
: 而且你知不知道按+/-可以调整游戏速度?
不知道 我只知道按~打开控制台输入一串字
就可以调整速度 最快可以到+10 -10
(太长我忘了 我都是用复制的)
: : 虽然说资料片有改善不少
: : 但是我想短期内我不会再去接触他...
: 你说的都不是缺点,所以没什麽好改善的
: 资料片的战役跟前作不同大概是敌人比较会快攻和偷你建筑
这个不就是改善 提升AI的意思吗...?
: 最大的改变就是空军的加强和实验性单位的平衡,还有老兵成长速度快了10倍
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